原帖由 卖哥 于 2016-12-14 19:52 发表
除非故意恶心用户,不然PS4p这种只有图形性能有明显提升,逻辑运算能力基本维持不变设备上的游戏,只要肯缩画质一定能在PS4上跑得起来的。
天蝎的12GB内存倒是可能带来更多的游戏逻辑上的可能性,CPU方面即使没用 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 21:16 发表
独占应该不会有,但会有先开发pro版再缩水到PS4的游戏,也就是优先保障pro的效果。与之相对的模式是先开发PS4版再用pro来提升,两者的区别就在于第一种方案下两版本的差距比第二方案要大。
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:43 发表
通用引擎的游戏在PC上可以最短的时间内调试到可玩,以便于验证内容设计。
比如说,目前消息是独占的Seasons of Heaven,就是在PC上开发的。
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 23:54 发表
至少第一方独占肯定会考虑,至于通用引擎的第三方独占就不好说了,但这种考虑其实和是不是通用引擎没有必然关系,更多的是游戏设计层面的,因为现在的PC已经在迁就主机了,开发商完全可以设计出针对高端PC的游戏互 ...
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