原帖由 @nilren 于 2016-12-14 09:38 发表
3D分辨率一直是争议的焦点,那么
如果2011年限于技术和成本所限,2000多人民币(首发折算价)只能用那种分辨率的3D屏幕的话,那这就不怪任天堂了。对吧?
求懂行的达人分析。
原帖由 @MegaDr 于 2016-12-14 10:04 发表
当年3d 屏的产品虽然有,但是带滑块调节景深效果的只有3ds
原帖由 @0瞎子0 于 2016-12-14 10:11 发表
难道学psv,540p,游戏几乎都480p
原帖由 @lvcha 于 2016-12-14 09:47 发表
这个是2010年的新闻。
http://m.zol.com.cn/article/2099233.html
我记得700还是800块。
找到了我买的这款,720p
http://item.gome.com.cn/9100019286.html
原帖由 @0瞎子0 于 2016-12-14 10:11 发表
难道学psv,540p,游戏几乎都480p
原帖由 @xbox720 于 2016-12-14 10:13 发表
你的裸眼3D播放器效果怎么样
原帖由 @Tobar 于 2016-12-14 10:44 发表
另外拿3d技术限制来说事的
解释一下为啥下屏分辨率也那么低吗?
难道又是业界及其先进的电阻触摸屏技术限制了分辨率的提升?![]()
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原帖由 @zfz4869 于 2016-12-14 10:26 发表
哥哥,发售5个月后就价格腰斩40%,我看初版3ds的成本也就500块
原帖由 @洛克狼 于 2016-12-14 11:32 发表
240p作为掌机除了猛汉和后来移植的异度传说瞎眼之外,我觉得都是够用的,3ds的独显讲真我觉得比psv的效用好很多,比如鬼屋2和启示录光影和建模运动,psv发售多年没有哪个能记得住的大作,3ds就多着去了,很多都是画面和游戏性很优秀的
原帖由 @洛克狼 于 2016-12-14 11:32 发表
240p作为掌机除了猛汉和后来移植的异度传说瞎眼之外,我觉得都是够用的,3ds的独显讲真我觉得比psv的效用好很多,比如鬼屋2和启示录光影和建模运动,psv发售多年没有哪个能记得住的大作,3ds就多着去了,很多都是画面和游戏性很优秀的
原帖由 @Tobar 于 2016-12-14 10:44 发表
另外拿3d技术限制来说事的
解释一下为啥下屏分辨率也那么低吗?
难道又是业界及其先进的电阻触摸屏技术限制了分辨率的提升?![]()
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原帖由 @fcbjay 于 2016-12-14 11:48 发表
现在手机不少都2k了
ns还是6寸720P
这也是技术限制吗?
原帖由 @高露洁 于 2016-12-14 12:24 发表
我只知道3ds开3d之后的观感并不逊色于高分辨率的屏幕
原帖由 @0瞎子0 于 2016-12-14 12:58 发表
new3ds打开3d,开到最小就行了,能明显提升画面质感啊
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