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标题: [新闻] 「Nintendo Switch 发布会」召开时间为2017年1月13日中午12点(北京时间) [打印本页]

作者: Geo    时间: 2016-12-13 16:26     标题: 「Nintendo Switch 发布会」召开时间为2017年1月13日中午12点(北京时间)

主页:http://www.nintendo.com/switch

日本时间:2017年1月13日下午1点(北京时间周五中午12点)
澳大利亚东部夏令时:13日下午3点
欧洲中部时间:13日凌晨5点
英国时间:13日凌晨4点
美国东部时间:12日晚上11点
太平洋时间:12日晚上8点

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[ 本帖最后由 Geo 于 2016-12-13 17:21 编辑 ]
作者: dynasty    时间: 2016-12-13 16:29

posted by wap, platform: Chrome
这次是全面展示吧
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 16:36

posted by wap, platform: 红米Note3
就是普通的新机发布会吧,具体发售日期具体价格,游戏介绍,实机展示。
我希望NS还有点没猜到的新特性可以到时候发布,现在除了买一得三也没别的卖点了。
作者: chenyao    时间: 2016-12-13 16:37

posted by wap, platform: 小米 4
好,买
作者: lvcha    时间: 2016-12-13 16:42

posted by wap, platform: Firefox
啊,也就1个月了
作者: lurist    时间: 2016-12-13 16:43

posted by wap, platform: iPhone
发布完了赶紧发售!
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-13 16:46

买买买。
作者: eastwoodwest    时间: 2016-12-13 16:48

posted by wap, platform: Chrome
快过年了
作者: zfz4869    时间: 2016-12-13 16:50

竟然不是晚上了。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 16:52

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2016-12-13 16:50 发表
竟然不是晚上了。
这发布会时间明显是照顾美国人嘛。
作者: ppigadvance    时间: 2016-12-13 16:56

好期待

感觉任豚之力已经爆了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-13 16:58

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 16:52 发表
这发布会时间明显是照顾美国人嘛。
谈不上照顾美国人,主要还是日本人
作者: zfz4869    时间: 2016-12-13 16:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-13 16:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这发布会时间明显是照顾美国人嘛。
看来大头是美式游戏
作者: 328928249    时间: 2016-12-13 17:11

posted by wap, platform: Android
这时间怎么也得是照顾日本吧。。毕竟首要任务是保证日本掌机市场这个基本盘。。带头的肯定也是日本第三方独占。。欧美都是跨平台车指望。。日本要是有mhxxhd和口袋日月hd就赢了。。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-12-13 17:16

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 16:36 发表
就是普通的新机发布会吧,具体发售日期具体价格,游戏介绍,实机展示。
我希望NS还有点没猜到的新特性可以到时候发布,现在除了买一得三也没别的卖点了。
一只电磁笔~一个额外第二屏~
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-13 17:19

posted by wap, platform: iPhone
游戏阵容、售价、发售日等所有的情报都会在这个发布会上揭晓

距离发布会还有整一个月时间
作者: zhangyunsony    时间: 2016-12-13 17:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2016-12-13 17:16 发表
一只电磁笔~一个额外第二屏~
这是开发机吧
项目被砍没有什么不对的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-13 17:31

地狱上一次这么大规模的发布还是2011的秋季发布会?
作者: vice2015    时间: 2016-12-13 17:41

终于不是直面会了
作者: 88ace88    时间: 2016-12-13 17:54

背水一战,殊死一搏,任地狱已经走到悬崖边缘了!
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 18:03

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2016-12-13 17:16 发表
一只电磁笔~一个额外第二屏~
电磁笔不论,这第二屏没可能蠢到这地步的。
你要说手机能不能用蓝牙连这手柄我认为可能,你要说有没有可能出个两侧有1.4cm厚度的卡槽的手机,我认为这是疯了。
作者: kukutiti    时间: 2016-12-13 18:50

麦麦麦:D
作者: ahzhuo    时间: 2016-12-13 20:03

posted by wap, platform: Android
九国语言必买
作者: 高露洁    时间: 2016-12-13 22:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2016-12-13 17:16 发表
一只电磁笔~一个额外第二屏~
插一边横着玩还能yy一下
作者: ggyy    时间: 2016-12-13 22:30

不知道会不会公布新的账号系统。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-13 22:40

posted by wap, platform: MAC OS X
说不定会有神盾的云游戏功能,以及某种程度上的游戏录像和分享功能,比如类似steam那样的直播和评论功能,如果有希望是跨平台的

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-13 22:44 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-12-13 22:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
说不定会有神盾的云游戏功能,以及某种程度上的游戏录像和分享功能,比如类似steam那样的直播和评论功能
云游戏没有用处,总不可能支持串流pc游戏
作者: 混血王子    时间: 2016-12-13 22:47

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-13 22:43 发表
云游戏没有用处,总不可能支持串流pc游戏
我说的是类似之前神盾上推出的收月费的形式玩一些云端游戏,不是串流自家pc
作者: coaye    时间: 2016-12-13 22:54

来个山寨手柄 接安卓板
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 23:10

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我说的是类似之前神盾上推出的收月费的形式玩一些云端游戏,不是串流自家pc
你觉得任天堂立场上能提供啥云游戏?
PC还是PS4还是X1的。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-13 23:26

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 23:10 发表
你觉得任天堂立场上能提供啥云游戏?
PC还是PS4还是X1的。
只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很不错的,连延迟处理都很不错,当初感叹老黄的黑科技啊。

这个服务并没有最终火起来,不过我个人很喜欢,我相信云游戏迟早会普及,只是要时机和外部环境的配合。
作者: yfl2    时间: 2016-12-13 23:35

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很 ...
这东西很尴尬,因为成本不低,效果又终究不如本地,而且因为是租用,所以也很难指望后续氪金dlc等消费,所以也就shield这种实际上没几个专属游戏的设备需要

如果换一种形式,也就是本地和云结合,玩家在家用ps4,在外“租用”服务串流接着玩,可能会更有潜力

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-13 23:38 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 23:37

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很 ...
虽然我一直嘲讽NS真名是Nvidia Shield,但初版就去提供PC游戏的云服务还真是不大可能。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 23:45

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
说不定会有神盾的云游戏功能,以及某种程度上的游戏录像和分享功能,比如类似steam那样的直播和评论功能,如果有希望是跨平台的

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-13 22:44 通过 ...
NS有专门的共享键,所以在过程分享上应该是有企图的
但是从传闻的4GB内存来看,功能肯定是相当有限的。
我本来以为底座有额外内存和内置硬盘用于不影响游戏运行的情况下进行视频压制的功能,现在看起来除非保留大量内存(对4GB来说)不供游戏使用,不然应该只能办到截图和未压制原尺寸视频的功能,考虑到底座只有USB外接硬盘可用,而USB3.0机械硬盘的速度有限面对原尺寸视频这实际可用的分辨率和帧数也会非常凄惨。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-13 23:52

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-13 23:35 发表
这东西很尴尬,因为成本不低,效果又终究不如本地,而且因为是租用,所以也很难指望后续氪金dlc等消费,所以也就shield这种实际上没几个专属游戏的设备需要

如果换一种形式,也就是本地和云结合,玩家在家用ps4,在外“租用”服务串流接着玩,可能会更有潜力
他的成本贵在服务器搭建,不过省钱的地方在于不用专门移植了。对于第三方资源丰富以及机能相对较强的sony和微软来说确实没什么吸引力。

不过对于机能弱,第三方资源少的任来说多少还是有点吸引力,但是我理性上也不认为任会搞这类服务,除非最新作品能同步在云上推出。

另外云游戏的好处也很多,不需要玩家到手游戏后继续等待首日补丁的安装完成,云端随时最新版本,随时开机随时玩,也不用担心配置问题,永远最高画面。

没记错的话当时神盾上能玩的云游戏已经几十款,包括grid房车赛系列和巫师2这种rpg游戏,我将近在神盾上打了1/3的流程。这类游戏其实和任的软件阵容是个互补。

另外也希望NS上有观看游戏直播的功能。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-13 23:56

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:52 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
他的成本贵在服务器搭建,不过省钱的地方在于不用专门移植了。对于第三方资源丰富以及机能相对较强的sony和微软来说确实没什么吸引力。

不过对于机能弱,第三方资源少的任来说 ...
所以第三方干脆改收云游授权费不移植游戏了。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-14 00:01

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 23:56 发表
所以第三方干脆改收云游授权费不移植游戏了。
也许十几二十年后就是这样啊,甚至更早,现在sony,微软,ea都已经搞账户年费制了,你不用去买那些游戏,只要去买服务就够了,和云游戏的区别就是现在你还需要把想玩的游戏下载到终端上运行。我觉得未来steam上也会推出类似的有限度的会员服务

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-14 00:02 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 00:15

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-14 00:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
也许十几二十年后就是这样啊,甚至更早,现在sony,微软,ea都已经搞账户年费制了,你不用去买那些游戏,只要去买服务就够了,和云游戏的区别就是现在你还需要把想玩的游戏下载到 ...
那时候终端是啥就不重要了,提供游戏的只是纯存粹的网络服务商了,也自然不存在什么游戏机了。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-14 00:30

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-14 00:15 发表
那时候终端是啥就不重要了,提供游戏的只是纯存粹的网络服务商了,也自然不存在什么游戏机了。
未来游戏机依然会存在,可能会更细分,但不会消亡。硬件也是要随时代发展的,你觉得十几年后的游戏机和现在还一样吗?游戏机是一种定制的硬件专门为了专业游戏打造,他具备的功能在同时代应该是独特的,不是通用平台可以比的。等到普通云游戏普及到大众平台的时候。游戏机依然可以依靠诸如VR,独占和很多专业性服务占有市场。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 00:37

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-14 00:30 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
未来游戏机依然会存在,可能会更细分,但不会消亡。硬件也是要随时代发展的,你觉得十几年后的游戏机和现在还一样吗?游戏机是一种定制的硬件专门为了专业游戏打造,他具备的功能 ...
那也就是一个专用外设了
硬件随时代发展,但是云游不需要那么好的硬件,视频解码在现在都几乎是免费的,只要有外设能支持游戏的交互逻辑就行了。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-14 00:58

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-14 00:37 发表
那也就是一个专用外设了
硬件随时代发展,但是云游不需要那么好的硬件,视频解码在现在都几乎是免费的,只要有外设能支持游戏的交互逻辑就行了。
先退一步承认你说的未来游戏机只依靠硬件功能不再依靠自身计算能力,那么你觉得自身不具备计算能力的就不叫游戏机而叫外设了?对专用游戏硬件设备的定义不要这么狭隘。游戏机这种硬件的定义应该是更宽泛的,能运行专业定制的游戏或类似服务的硬件设备就叫游戏机,如果未来有一天sony的ps8的设计完全针对网络云服务功能来实现独占游戏,那么ps8的定位仍然会是游戏机而不是外设。

如果不退一步,那么本地计算相对网络传输速度的优势是一定的,随着互动模式越来越深入和拟真程度的提高,对本地计算的需求仍然会存在,尤其是竞技类游戏,对于有专业游戏爱好的人,具有本地计算能力的专业的游戏机仍然是必须品。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-14 01:09 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 11:15

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-12-14 00:58 发表
先退一步承认你说的未来游戏机只依靠硬件功能不再依靠自身计算能力,那么你觉得自身不具备计算能力的就不叫游戏机而叫外设了?对专用游戏硬件设备的定义不要这么狭隘。游戏机这种硬件的定义应该是更宽泛的,能运行专业定制的游戏或类似服务的硬件设备就叫游戏机,如果未来有一天sony的ps8的设计完全针对网络云服务功能来实现独占游戏,那么ps8的定位仍然会是游戏机而不是外设。

如果不退一步,那么本地计算相对网络传输速度的优势是一定的,随着互动模式越来越深入和拟真程度的提高,对本地计算的需求仍然会存在,尤其是竞技类游戏,对于有专业游戏爱好的人,具有本地计算能力的专业的游戏机仍然是必须品。

本帖最后由 混血王子 于 20161214 01:09 通过手机版编辑
要做游戏机是因为只有自己的硬件上的游戏可以收水费。但网络服务商并不在乎自己服务的是在谁的硬件上运行,能运行自己网络服务平台越多越好,那自然就没有出游戏机的必要了。

出游戏机是为了赚钱又不是别的。
作者: mike11    时间: 2016-12-14 11:27

难得啊。12点中午 买桶方便面 看直播。
作者: fyyx    时间: 2016-12-14 11:40

总觉得后面会有Switch LL
作者: 混血王子    时间: 2016-12-14 11:57

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-14 11:15 发表
要做游戏机是因为只有自己的硬件上的游戏可以收水费。但网络服务商并不在乎自己服务的是在谁的硬件上运行,能运行自己网络服务平台越多越好,那自然就没有出游戏机的必要了。

出游戏机是为了赚钱又不是别的。
感觉跟你说话好累。。。你自己还是好好再琢磨琢磨自己说的话吧
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 12:11

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-12-14 11:57 发表
感觉跟你说话好累。。。你自己还是好好再琢磨琢磨自己说的话吧
你说各家自己攒服务器所以游戏代码还是不兼容么。
这和用户没什么关系了,现在大部分网络服务商他们搭建运行环境都是不一样的,就算都是X86服务器因为操作系统和中间件不同也应用没法通用,但终端还是手机和电脑。
作者: kiwin    时间: 2016-12-14 12:40

我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩

现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,

如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 13:46

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kiwin  于 2016-12-14 12:40 发表
我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩

现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,

如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
其实就是移动网吧嘛,这么说moba其实很适合掌机。
怪物猎人是4人本地组队打电脑
moba是5人本地组队打另外5人。
作者: yfl2    时间: 2016-12-14 14:56

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kiwin  于 2016-12-14 12:40 发表
我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩

现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,

如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
掌机哭了
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-12-14 16:11

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @kiwin  于 2016-12-14 12:40 发表
我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩

现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,

如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
NGC版《塞尔达传说~四只键》最多本地5屏4联动
作者: kiwin    时间: 2016-12-14 16:14

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-14 16:11 发表
posted by wap, platform: ZTE
NGC版《塞尔达传说~四只键》最多本地5屏4联动
有线跟无线就两种体验了吧,楼上说掌机做到了,现在是64位计算机的世代了,提升了很多唯独吧,而且现在又有陀螺仪,定位,传感器多了很多,能玩出很多花样啊
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-12-14 16:23

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @kiwin  于 2016-12-14 16:14 发表
有线跟无线就两种体验了吧,楼上说掌机做到了,现在是64位计算机的世代了,提升了很多唯独吧,而且现在又有陀螺仪,定位,传感器多了很多,能玩出很多花样啊
发烧友都是这样玩的
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-12-14 16:25

posted by wap, platform: ZTE
附件2
作者: kiwin    时间: 2016-12-14 16:37

楼上牛逼,都是真爱!
作者: genesisx    时间: 2016-12-14 19:43

posted by wap, platform: Android
闽南话:买买买……
作者: 987654s    时间: 2016-12-15 10:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 13:46 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
其实就是移动网吧嘛,这么说moba其实很适合掌机。
怪物猎人是4人本地组队打电脑
moba是5人本地组队打另外5人。
王者荣耀?很火。
作者: overmind911    时间: 2016-12-15 11:04

ns跟wiiu手柄的对比图,有神游的感觉,把一台主机集成到一个手柄上




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