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标题: 如龙6确实是莎木精神续作 [打印本页]

作者: JSRF    时间: 2016-12-12 16:40     标题: 如龙6确实是莎木精神续作

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刚到了尾道惊了,完全是莎木一的感觉。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-12 17:02

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可惜他就不是莎木,格局太小和莎木着重的内涵没法比
热血无赖其实就很莎木2的感觉了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-12-12 17:12

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沙木的内涵是啥,不懂,ls给讲讲
作者: LionHeart    时间: 2016-12-12 17:26

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-12-12 17:12 发表
沙木的内涵是啥,不懂,ls给讲讲
平凡的人生 持久的豪情
作者: skcfan    时间: 2016-12-12 17:41

莎木的内涵不是拿着别人给的钱吃喝玩乐取材么
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-12 18:01

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-12-12 17:12 发表
沙木的内涵是啥,不懂,ls给讲讲
武学之“道”
作者: cynic0522    时间: 2016-12-12 18:32

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lz是公子!
作者: 江户川柯南    时间: 2016-12-12 19:20

我也是好感动。。尾道好有莎木1的感觉。
作者: 百花缭乱    时间: 2016-12-12 19:22

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形确实越来越像了,内涵差远了。。。不过莎木3悲观的估计还达不到如龙的完成度
作者: yuong32    时间: 2016-12-12 19:47

内涵这东西大多是剧情选材决定的,只要系统和游戏思路一致就行了。举个例子,如果命运2里敌人的AI进步巨大,并出现了各种大型载具,那对我来说命运2就是老棒鸡光环系列的精神续作。
作者: jayjayhewei    时间: 2016-12-12 20:44

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那莎木死的果然不亏
作者: 帕金森    时间: 2016-12-12 20:59

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内涵喷了,莎木有个屁内涵,弄个半吊子中国元素就叫内涵了.....

本帖最后由 帕金森 于 2016-12-12 21:02 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2016-12-12 23:15

说是杉木精神,简直是对如龙的侮辱。
作者: zark    时间: 2016-12-13 08:19

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莎木在剧本,演出,可玩性上都没法跟如龙比。 当年莎木日剧水平的演出的确很震撼,今天要是还靠这个真没法让玩家买账。这一点上今天的sega很理智,毕竟吃了一次螃蟹总得长点儿记性。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-12-13 09:02

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内涵个**,杉木那个时候,你们这些日呆根本就没见过这种游戏,又不懂日文,又容易被电软和天师忽悠,自我催眠觉得这是个牛逼内涵游戏。
作者: yksnake    时间: 2016-12-13 10:33

不懂的 飘过
作者: slr    时间: 2016-12-13 10:37

日本黑道文化一股小家子气,选材硬伤,日本就算是经济巅峰时期都没把自己的黑帮文化推销出去,香港黑帮电影当年可是秒天秒地的。
作者: genesisx    时间: 2016-12-13 11:04

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没玩过莎木,对里面的所谓中国元素自然也不觉得有多神……想想能把中日文化结合得不错的可能就是80年代的港产电影了……
作者: lightling    时间: 2016-12-13 11:07

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莎木是世嘉最失败的游戏项目,没有之一,销量也不高。当年一代我在DC上玩了十来个小时,感觉就是:这游戏真的好酷,但就是不好玩。
不知道为啥你们天天加封精神续作。
作者: 陈惯吸    时间: 2016-12-13 12:38

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别的不说,单就冲莎木的音乐,ls你们就应该对这个游戏尊重一些
作者: 忍者大师    时间: 2016-12-13 12:44

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娱乐产品不能脱离时代讨论,当年玩莎木1确认让我有一种体验日本小镇人生的感觉,细节真的不错,当然现在再出一个同样水准的就是个垃圾游戏,这东西就跟初恋一个道理,初恋无限好啊
作者: jolinheart    时间: 2016-12-13 13:51

莎木的内涵就是铃木裕当年的坚持,格斗系统方面追求达到VF的级别,对每个路人的AI分配,和对横须贺这个现实世界的虚拟化

说说戳中我的几个点:
1. 不推主线,每天领压岁钱,可以到码头打工,和工友一起吃盒饭,日出日落,游戏里就像真的现实世界普通人一样,每天重复着同样的劳动,当然,说可玩的话确实很无聊,但是当年能做出这个理念的确震撼我了

2. NPC的AI,铃木裕当年坚持莎木每个NPC都有自己的行动规律很生活作息,莎木的场景也是需要读盘切换的大家都知道,每个场景都很小,受机能所限,但是我试过一天无聊就跟着一个NPC,从一个场景切换到另一个场景,普通游戏的话,NPC是不会带到下一个场景的,而莎木你只要跟着NPC,不管切换几次场景,都能跟到他,跟着他打开自己家门回家,看着他坐在自己家的椅子上,当然,这部分也很无聊

或者说这就是铃木裕当年的理念和坚持,在当年有这个想法和实践,是值得尊敬的
作者: levelup999    时间: 2016-12-13 14:32

莎木里的NPC就是一群设定好行动路线的僵尸,除了对话你既不能有任何影响他的行动,同样他不会对你有任何反应,除了机能加强使得画面提升这一点外其它方面和之前那些传统RPG没有任何区别,包括玩法。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-13 14:52

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莎木那个小镇跟日本的乡下小镇真的一模一样,如果能在日本深度游的话那种静得不动的小镇真的是很震撼的,时间都停滞了一样,莎木1努力建立的是这样的环境,喜不喜欢是另外一回事,从这点上说这种创作很接近艺术创作了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-13 14:57

莎木的中国元素厉害在哪儿啊?
什么武学的理解,完全就是半吊子扯淡,外加桶底邵氏片劣质模仿

什么路人的作息就更扯淡了,DQ3你晚上跑镇子上还没个人呢,美式RPG半夜摸床头下毒杀人更是玩烂了,几点几点在什么区域活动,哎玩同级生的时候好像有那么个作息表
作者: ages7mark    时间: 2016-12-13 16:41

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-13 14:52 发表
莎木那个小镇跟日本的乡下小镇真的一模一样,如果能在日本深度游的话那种静得不动的小镇真的是很震撼的,时间都停滞了一样,莎木1努力建立的是这样的环境,喜不喜欢是另外一回事,从这点上说这种创作很接近艺术创作了
是的,要是出个莎木1重制vr版,感觉是可以带着vr在里面养老了。
作者: yi_huan    时间: 2016-12-13 16:46

我莎木1和GTA罪恶都市同时开玩的,两个类型都是我第一次玩,很快我就把莎木给扔了,什么破玩意儿
作者: shualala    时间: 2016-12-13 16:56

沙木当年没有玩进去。。。
作者: 陈惯吸    时间: 2016-12-13 23:22

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引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-12-13 16:46 发表
我莎木1和GTA罪恶都市同时开玩的,两个类型都是我第一次玩,很快我就把莎木给扔了,什么破玩意儿
你同时玩不代表人家同时出的,差了这么多年的游戏放在一起比较2333
作者: 哎呀密    时间: 2016-12-14 17:47

其它的游戏玩得再有激情也都忘了,但莎木里的情景至今还印在脑海里,开场的倾盆大雨,哈雷上的深情依偎,酒吧的暗夜迷离,过了快二十年了,有点神奇,当然,还有寂静的院子时不时响起的那一下敲打声,好不好玩在这里已经不重要了,
作者: JSRF    时间: 2016-12-14 18:25

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莎木这个游戏,懂得自然懂,玩不进去也不用强求,说话那么难听能占便宜吗?
作者: 宁静之雨    时间: 2016-12-14 20:27

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莎木的内涵在于DC是真没什么可玩的
作者: finalstar099    时间: 2016-12-15 13:05

莎木的精神续作是猎头者。




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