主视角恐怖逃生类游戏在业界不是一个能大卖的游戏类型,不管是美式的寂静岭 鬼屋魔影,还是日式的死魂曲钟楼和零,这些游戏都没有大卖过
原帖由 @昔日之影 于 2016-12-11 15:36 发表
问题是这TM里面一个主视角的都没有
原帖由 @昔日之影 于 2016-12-11 15:36 发表
问题是这TM里面一个主视角的都没有
原帖由 @江南映月 于 2016-12-11 18:53 发表
我觉得6也挺不错,怎么就公认最烂了。顺便7我也不打算买。
原帖由 @nilren 于 2016-12-11 23:31 发表
TGFC公认最烂。你要是开个帖子洗白,分分钟一堆人喷死你。我已经被喷死八百次了,所以你还不赶紧投降?(表情呢)
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-12-11 15:23 发表
第一点
主视角恐怖逃生类游戏在业界不是一个能大卖的游戏类型,不管是美式的寂静岭 鬼屋魔影,还是日式的死魂曲钟楼和零,这些游戏都没有大卖过。恐怖类游戏和恐怖类电影一样,从来就不是主流,不是那种能在贺岁档或年末商战可以口耳相传的话题大作。
生化16的热卖,其实和恐怖的关系不是很大,生化1从本质上讲还是一个开枪打僵尸的冒险AVG游戏,恐怖要素只不过是一个点缀。这就是生化456几乎是没有任何恐怖元素照样也是可以大卖的原因,生化系列的成功本来就和恐怖没关系。人们爱吃辣辣的水煮鱼,锅里有那么多辣椒,但那个毕竟是佐料,人们要吃的终究还是肉,你不能制作一个几乎都是辣椒肉没多少的水煮鱼。生化危机太过于强调恐怖是走了歪路,虽然这话听上去会有些讽刺意味,但客观事实就是如此。
第二点
这游戏必须配合VR才能算是完全版,不玩VR版等于白玩生化7了,就好比你第一次看阿凡达从网上下载了个720P版先睹为快一样,你看了也是白看。目前全球PSVR至今销量未过百万套,VR设备保有量太低,这是生化7大卖的一个限制性因素。
第三点
前作的口碑是会影响后续作的。生化4从评分销量可玩性讲是一个满分神作,所以就算生化5比较烂也能跟着卖大卖,而FF13把招牌砸了,FF15也会跟着倒霉,道理大家都懂,即便几乎所有人都认为FF15的品质确实比FF13高很多。这就叫作前人栽树后人乘凉,前任干坏事继任者跟着倒霉。爸爸努力了孩子跟着沾光,爸爸不努力下一代倒霉。生化6可以说是公认的生化正统作的最烂,生化7注定也要承担连带责任的。
看样子生化7极有可能成为GT赛车里系列里的GT6一样。
http://n.sinaimg.cn/games/transform/20161004/75jGfxwkzyk0933588.jpg
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-12-11 15:23 发表
第一点
主视角恐怖逃生类游戏在业界不是一个能大卖的游戏类型,不管是美式的寂静岭 鬼屋魔影,还是日式的死魂曲钟楼和零,这些游戏都没有大卖过。恐怖类游戏和恐怖类电影一样,从来就不是主流,不是那种能在贺岁档或年末商战可以口耳相传的话题大作。
生化16的热卖,其实和恐怖的关系不是很大,生化1从本质上讲还是一个开枪打僵尸的冒险AVG游戏,恐怖要素只不过是一个点缀。这就是生化456几乎是没有任何恐怖元素照样也是可以大卖的原因,生化系列的成功本来就和恐怖没关系。人们爱吃辣辣的水煮鱼,锅里有那么多辣椒,但那个毕竟是佐料,人们要吃的终究还是肉,你不能制作一个几乎都是辣椒肉没多少的水煮鱼。生化危机太过于强调恐怖是走了歪路,虽然这话听上去会有些讽刺意味,但客观事实就是如此。
第二点
这游戏必须配合VR才能算是完全版,不玩VR版等于白玩生化7了,就好比你第一次看阿凡达从网上下载了个720P版先睹为快一样,你看了也是白看。目前全球PSVR至今销量未过百万套,VR设备保有量太低,这是生化7大卖的一个限制性因素。
第三点
前作的口碑是会影响后续作的。生化4从评分销量可玩性讲是一个满分神作,所以就算生化5比较烂也能跟着卖大卖,而FF13把招牌砸了,FF15也会跟着倒霉,道理大家都懂,即便几乎所有人都认为FF15的品质确实比FF13高很多。这就叫作前人栽树后人乘凉,前任干坏事继任者跟着倒霉。爸爸努力了孩子跟着沾光,爸爸不努力下一代倒霉。生化6可以说是公认的生化正统作的最烂,生化7注定也要承担连带责任的。
看样子生化7极有可能成为GT赛车里系列里的GT6一样。
http://n.sinaimg.cn/games/transform/20161004/75jGfxwkzyk0933588.jpg
即便几乎所有人都认为FF15的品质确实比FF13高很多
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