原帖由 @yi_huan 于 2016-12-11 10:38 发表
我4G版本的960,全效果在1080p下,fps没下过60帧。即使在大烟雾多敌人环境,还是非常流畅。惊了湿了。
原帖由 @yi_huan 于 2016-12-11 17:25 发表
opengl要不是微软压着,其实效能要远远强过dx吧?
原帖由 @jun4rui 于 2016-12-12 13:29 发表
国外网站测试Ubuntu下OPENGL玩游戏比DX下还快
原帖由 @samusialan 于 2016-12-11 16:52 发表
画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有
原帖由 jun4rui 于 2016-12-12 13:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了
原帖由 @samusialan 于 2016-12-11 18:12 发表
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角
原帖由 @yi_huan 于 2016-12-12 12:20 发表
有人说这画面是上世代的,我觉得很好啊,觉得不好是因为配色的关系吧,ID故意整这种颜色,我觉得要是换个题材,配色明快点,拿来做年货14也没问题
原帖由 三枪 于 2016-12-12 16:13 发表
不提画面,单说游戏性,个人感觉没什么意思,每关的流程都是强制走迷宫找钥匙,找到钥匙走回头路,中途静悄悄,走到一个节点,先打几个小怪,然后打几个原地变出来的大怪,边打边跑战术都是无厘头的混乱游击战(和遭 ...
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