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标题: [新闻] 从这次生化7VR模式展望“主视角自由移动VR游戏”的未来 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2016-12-10 16:39     标题: 从这次生化7VR模式展望“主视角自由移动VR游戏”的未来

前两天在VR模式下通关了生化7试玩版,昨天又进去跑了几圈,游戏预设模式已经完全适应了(移动速度调成最快,和普通版一样),可以说生化7是目前VR游戏的一个里程碑,制作组给出了一套切实可行的自由移动方案。
1、完全可以适应的左摇杆移动:第一次玩生化7VR模式会有一些异样的感觉,本人2、3次就完全适应了,适应后左摇杆移动完全没有问题,这是最关键的一步,因为彻底推翻了晕动症不可适应的观点。
2、30度转向模式解决目前VR的转视角头晕问题:本人试过右摇杆平滑转向模式,会和头部转向起冲突顾不是很舒服(不排除次数增多后可以适应),而头部转向+右摇杆30度转向就很好的解决了晕眩问题,再加上右摇杆前推立即切换到主视方向的功能,这套自由移动方案对于AVG和RPG已经完全足够。
3、下一代VR实现无线传输后可以完全放弃右摇杆直接用身体控制转向:生化7VR模式的设定是你头朝哪个方向,游戏角色的身体就朝哪个方向,我试过直接通过身体控制转向,如果不是头部电线的问题完全可以取代右摇杆,也就是你只要原地转圈(或坐在转椅上)+左摇杆就可以控制人物自由移动,这种方法比30度转向更自然有代入感。
终上所述,生化7为VR模式下的自由移动提供了一个相当成熟的模式,除了高强度的射击游戏外,一般的主视角游戏都可以应用此方案,可以说VR的主视角移动问题已经被攻克。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-10 20:01 编辑 ]
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-10 17:43

头晕就是头晕,搞什么微操作去减少头晕是无意义的行为。vr没有未来的。资本市场上也证明了,相关概念早已被人抛弃!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-10 17:47

生化7是故意把场景做的很小很狭隘
要是场景开阔的游戏估计效果还能更好点
作者: yuong32    时间: 2016-12-10 19:57

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2016-12-10 17:43 发表
头晕就是头晕,搞什么微操作去减少头晕是无意义的行为。vr没有未来的。资本市场上也证明了,相关概念早已被人抛弃!
真的不晕,我不觉得我是天赋异禀的体质,刚开始玩VR我也晕,但生化7确实很容易适应,甚至比几个座舱类操作飞机和机器人的更容易,而一旦无线技术普及后,连右摇杆30度转向也省了,直接身体转向就可以(现在也可以,只是考虑到电线的限制你不能一直朝一个方向转,要时不时“回中”后用右摇杆转向)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-10 20:28 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2016-12-10 21:28

posted by wap, platform: One Plus One
ps4 vr可从没指望过资本市场,人家直接是当消费品卖的

本帖最后由 LTFYH 于 2016-12-10 21:29 通过手机版编辑




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