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标题: [求助] 我国游戏为啥会走上“要想玩的好,需要大量金钱”的邪路? [打印本页]

作者: linchen0_0    时间: 2016-12-8 15:24     标题: 我国游戏为啥会走上“要想玩的好,需要大量金钱”的邪路?

众所周知,世界游戏的基本规则是:要想玩的好,需要投入大量时间练习!但我国却发展出了,无需大量时间,只需大量金钱,请问,是哪个天才想出的这个符合国情的游戏模式啊?谁来科普下,好让我膜拜膜拜!

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看了各位的讨论,觉得有种苗头:即花钱玩爽游戏才是现代游戏方式。花时间玩精游戏是落后的旧游戏方式。于是互相看不惯。我觉得这是70后游戏人和90后游戏人的代沟!

[ 本帖最后由 linchen0_0 于 2016-12-10 23:13 编辑 ]
作者: kenkyo0083    时间: 2016-12-8 15:27

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史玉柱
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-8 15:28

史玉柱,在征途之前你国网游还是点卡制居多
作者: 卖哥    时间: 2016-12-8 15:29

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自然形成的。
最开始是土豪去买工作室的产出,后来就是游戏制作方主动卖给土豪了。
作者: FantasyJim    时间: 2016-12-8 15:30

史玉柱…………
作者: 不要看我    时间: 2016-12-8 15:31

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一开始传奇和奇迹,很多钱被各个工作室赚去了。奇迹那时宝石30块钱一个非常多人买。
史玉柱把这些放官方卖了而已。
作者: huey    时间: 2016-12-8 15:39

这模式最然是国内发展起来的,但是不仅仅是我国啊,日本那堆氪金游戏有过之而无不及。
作者: majian1    时间: 2016-12-8 15:47

最出名的肯定是征途。

在那之前,大多数网游还是点卡制,免费游戏这个概念,可能不是征途最早,但征途最出名最有代表性。
作者: 清风拂晓    时间: 2016-12-8 15:56

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征途的商业模式也是史无前例的,包网吧,然后免费上网只能玩征途,很多人就是这么入坑的。后来的巨人也用同样的模式,没有成功,这就证明了成功不可复制。
作者: 夏青    时间: 2016-12-8 15:59

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国外游戏现在不这样?
少年你多出去走走可以嘛?
作者: coolbill    时间: 2016-12-8 16:12

都是万恶的资本家惹得祸
作者: sigmaxion    时间: 2016-12-8 16:21

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打牌游戏再怎么练也没用啊
作者: 水母寿司    时间: 2016-12-8 16:44

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免费游戏来钱快
作者: cgyldn    时间: 2016-12-8 16:46

史玉柱是心理学专家
作者: psychoo    时间: 2016-12-8 16:48

我记得是韩国人最早发明的但是国内发扬光大并且越发深邃了!
作者: overmind911    时间: 2016-12-8 16:49

史玉柱啊。这人经历也是很励志的
作者: jolinheart    时间: 2016-12-8 17:15

LZ,多走出国门看看,发扬光大肯定是日本,日本发明了卡牌,11连抽这种靠努力也没办法玩好的游戏种类,你说卡牌,没办法自己操作,就纯粹出几张牌去打,不靠抽怎么变强
作者: killmesoftly    时间: 2016-12-8 17:20

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征途是几个盛大的前员工做的

史老板买下来了而已
作者: LTFYH    时间: 2016-12-8 17:21

实际上是全世界的网络手游基本都走这个路子。应该是LU大规模加入后的效应。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-8 17:41

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我觉得不花钱才能玩好,一个游戏开发三年这种才叫邪路
作者: darkryu    时间: 2016-12-8 18:02

有钱好办事,放之四海而皆准!
作者: dennis235    时间: 2016-12-8 20:27

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你国市场经济转型胜利
作者: riva128    时间: 2016-12-8 20:32

史玉柱真是天才
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-8 20:38

果然是玉柱大哥!真商人也!但我不欣赏!感觉比较狡诈!
作者: 大胖胖    时间: 2016-12-8 20:41

引用:
原帖由 riva128 于 2016-12-8 20:32 发表
史玉柱真是天才
有个伟人说过,骗傻子不道德,史玉柱老是骗傻子,钱是赚了但名声臭了。
作者: lightling    时间: 2016-12-8 20:42

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2016-12-8 17:15 发表
LZ,多走出国门看看,发扬光大肯定是日本,日本发明了卡牌,11连抽这种靠努力也没办法玩好的游戏种类,你说卡牌,没办法自己操作,就纯粹出几张牌去打,不靠抽怎么变强
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
作者: pinion    时间: 2016-12-8 20:46

你国不单单是游戏走上邪路了吧。
作者: dmzzz    时间: 2016-12-8 21:05

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“想要玩得好,需好大量金钱”,这国际上也很常见吧
中国特色是“不花钱你都别想正常玩下去”
作者: lightling    时间: 2016-12-8 21:10

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引用:
原帖由 @dmzzz  于 2016-12-8 21:05 发表
“想要玩得好,需好大量金钱”,这国际上也很常见吧
中国特色是“不花钱你都别想正常玩下去”
国际上的传统规则是不付59美元你连游戏都进不去。付了59美元的人,装备不如付了99美元的,能玩的地图也少。
作者: blaze1999    时间: 2016-12-8 22:13

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-12-8 20:42 发表
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
呵呵 嘴上说着都不累

史玉柱真心牛的
作者: 乌鸦    时间: 2016-12-8 22:16

皇室战争,不花钱能玩好?
作者: 3bs    时间: 2016-12-8 22:16

想要玩的好,要么花时间,要么花金钱,很公平啊,怎么就邪路了?,既不想花时间又不想花钱还想玩的好才是邪路啊
作者: jiejieup    时间: 2016-12-9 02:56

免费模式挺好的,有钱的玩家可以选择节约时间,没钱的玩家可以选择慢慢攒水晶。
作者: 伪    时间: 2016-12-9 03:01

引用:
原帖由 乌鸦 于 2016-12-8 22:16 发表
皇室战争,不花钱能玩好?
你这个玩好的定义是什么?0氪上传奇应该不难吧,至于想1级吊打卡牌全满的土豪这种还是算了吧。
作者: clockworkjian    时间: 2016-12-9 08:37

也许不花钱也能玩好才是邪路  
主要是看谁说了算
作者: raica    时间: 2016-12-9 08:57

有什么样的玩家就有什么样的游戏。包括那些手游。哪个不氪金
作者: jolinheart    时间: 2016-12-9 09:36

引用:
原帖由 lightling 于 2016-12-8 20:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
不,你玩的日系手游太少了,比如最近新出的游戏王duel links,这个才是和万智牌相似的,有一套自己的规则,互有克制,打法不同效果不同

比如战国什么ck的,就是无脑,卡牌越强无脑胜利,没有什么以下克上的玩法,而且这类在日系里占大多数.....
作者: 井喷    时间: 2016-12-9 09:38

少年,时间比金钱贵多了……
作者: paean    时间: 2016-12-9 09:42

花钱还不能变强的手游有玩的必要????

30多岁的人谁玩那些跟0氪小朋友一起起步的垃圾电竞游戏啊。
作者: woodnymph    时间: 2016-12-9 10:47

引用:
原帖由 paean 于 2016-12-9 09:42 发表
花钱还不能变强的手游有玩的必要????

30多岁的人谁玩那些跟0氪小朋友一起起步的垃圾电竞游戏啊。
然后你被花更多钱的人吊打,然后世界频道嘲讽你,穷逼没钱别来玩游戏,征途就是这套路,快去玩
作者: asd11123    时间: 2016-12-9 11:23

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育成和收集一个游戏人物,就是一个过程乐趣,应该靠花时间才能体会到。花钱走捷径,等于是跳过了这部分体验。
作者: 你爹临死前    时间: 2016-12-9 12:25

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2016-12-9 11:23 发表
育成和收集一个游戏人物,就是一个过程乐趣,应该靠花时间才能体会到。花钱走捷径,等于是跳过了这部分体验。
哪怕是几十上百个小时不断重复刷同样的怪或者任务?
那你跟脚本有什么区别
作者: asd11123    时间: 2016-12-9 13:34

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引用:
原帖由 @你爹临死前  于 2016-12-9 12:25 发表
哪怕是几十上百个小时不断重复刷同样的怪或者任务?
那你跟脚本有什么区别
玩暗黑破坏神就是这种感觉吧,一步步升级打怪过来,觉得也还好。怪物猎人也可以做网游,单机玩几百小时也不是问题。
作者: 你爹临死前    时间: 2016-12-9 13:48

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2016-12-9 13:34 发表
玩暗黑破坏神就是这种感觉吧,一步步升级打怪过来,觉得也还好。怪物猎人也可以做网游,单机玩几百小时也不是问题。
我有一个赛季玩到800+就弃坑了,暗黑至少难度可选还有点挑战,升级也能提升属性。像wow里面有些那种纯刷怪提声望的比如血帆,或者副本里无尽的farm,那纯粹就是脚本了,有这时间干点啥不好
作者: paean    时间: 2016-12-9 14:17

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-12-9 10:47 发表


然后你被花更多钱的人吊打,然后世界频道嘲讽你,穷逼没钱别来玩游戏,征途就是这套路,快去玩
很可惜,我玩的游戏都不需要对战。
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-12-9 14:53

其实很简单
愿意花钱买个“爽”的人,远比愿意花钱买体验的人多

就说最近比较热门的王者荣耀和阴阳师,有至少几千万人玩过,上千万人付过钱。
有哪个单机/主机游戏在国内卖到过1000万套正版的?

没人买的话,你让游戏公司都喝西北风么?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-12-9 14:54 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-12-9 14:56

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引用:
原帖由 @乌鸦  于 2016-12-8 22:16 发表
皇室战争,不花钱能玩好?
当然可以,竞技场模式抹平等级差,真是天才次次12胜
作者: RinkZea    时间: 2016-12-9 14:57

到了手游时代,这已经是国际通例了吧
作者: 藕是张力    时间: 2016-12-9 16:57

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Vainglory,花钱只买英雄皮肤,绝对公平
作者: bahamut_xudj    时间: 2016-12-10 19:22

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-8 15:24 发表
众所周知,世界游戏的基本规则是:要想玩的好,需要投入大量时间练习!但我国却发展出了,无需大量时间,只需大量金钱,请问,是哪个天才想出的这个符合国情的游戏模式啊?谁来科普下,好让我膜拜膜拜!
当年我朝网游刚兴起的时候,就是要牛逼花钱买装备,和现在差不多一个套路
作者: Knoxville    时间: 2016-12-10 19:44

引用:
原帖由 paean 于 2016-12-9 14:17 发表


很可惜,我玩的游戏都不需要对战。
所以你已立于不败之地
作者: 小饼干    时间: 2016-12-10 19:59

引用:
原帖由 lightling 于 2016-12-8 20:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
打不来的买再多包也是打不来,规则就决定了

这是万智牌历史地位降格的一帖吗




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