原帖由 @jolinheart 于 2016-12-8 17:15 发表
LZ,多走出国门看看,发扬光大肯定是日本,日本发明了卡牌,11连抽这种靠努力也没办法玩好的游戏种类,你说卡牌,没办法自己操作,就纯粹出几张牌去打,不靠抽怎么变强
原帖由 @dmzzz 于 2016-12-8 21:05 发表
“想要玩得好,需好大量金钱”,这国际上也很常见吧
中国特色是“不花钱你都别想正常玩下去”
原帖由 @lightling 于 2016-12-8 20:42 发表
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
原帖由 lightling 于 2016-12-8 20:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
原帖由 @asd11123 于 2016-12-9 11:23 发表
育成和收集一个游戏人物,就是一个过程乐趣,应该靠花时间才能体会到。花钱走捷径,等于是跳过了这部分体验。
原帖由 @你爹临死前 于 2016-12-9 12:25 发表
哪怕是几十上百个小时不断重复刷同样的怪或者任务?
那你跟脚本有什么区别
原帖由 @asd11123 于 2016-12-9 13:34 发表
玩暗黑破坏神就是这种感觉吧,一步步升级打怪过来,觉得也还好。怪物猎人也可以做网游,单机玩几百小时也不是问题。
原帖由 @乌鸦 于 2016-12-8 22:16 发表
皇室战争,不花钱能玩好?
原帖由 @linchen0_0 于 2016-12-8 15:24 发表
众所周知,世界游戏的基本规则是:要想玩的好,需要投入大量时间练习!但我国却发展出了,无需大量时间,只需大量金钱,请问,是哪个天才想出的这个符合国情的游戏模式啊?谁来科普下,好让我膜拜膜拜!
原帖由 lightling 于 2016-12-8 20:42 发表
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讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
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