原帖由 @zo 于 2016-12-7 17:17 发表
30年前开园的时候,安全措施本来就比较松。
host可以暴力攻击游客,host的子弹杀伤力也比较大,对园区爆炸品、火种的使用也比较宽松。
所以所谓的监控力度比30年后小也很正常。楼主的观点完全站不住脚。
你可以假设,就是因为出了事故(罗根出事),所以后来收购运营的时候才会大幅度提高乐园的安防标准。。。。。
原帖由 @法式卷饼 于 2016-12-7 17:21 发表
在创始人开园就死了的情况下,我不能接受你说的当时监控还很弱的情况,而且这是第一个机器人乐园,谁敢在不保证园区监控的情况下,就让人进去玩?你现在去个大型游乐场都满地监控,未来还能比现在弱?
原帖由 @zo 于 2016-12-7 17:29 发表
监控比现在的大型游乐园弱不弱不知道,不过肯定比30年后的西部世界弱多了。
就算是30年后园区的一举一动也没有被安保系统全部发现啊。
原帖由 @alanwzw 于 2016-12-7 18:32 发表
目前来看这剧是这么个设定,除了逆天的机器人相关技术,其他方面的科技跟我们现在也没多大区别。
原帖由 @丈母娘 于 2016-12-7 21:23 发表
恩,你把你的折叠ipad给我看看
原帖由 @伪 于 2016-12-10 01:34 发表
其实我最想不明白的是,西部世界虽然给NPC设置了长线剧情,但是一旦有玩家在里面开始这个长线剧情之后,别的玩家就没有办法再从头开始这个剧情了吧,更不用说如果有类似于南北战争的情节,一个玩家帮南方一个玩家帮北方,这时候玩家都是不死身,剧情应该怎么发展?
原帖由 伪 于 2016-12-10 01:34 发表
其实我最想不明白的是,西部世界虽然给NPC设置了长线剧情,但是一旦有玩家在里面开始这个长线剧情之后,别的玩家就没有办法再从头开始这个剧情了吧,更不用说如果有类似于南北战争的情节,一个玩家帮南方一个玩家帮北 ...
原帖由 bbbok 于 2016-12-10 10:16 发表
应该不是相同、固定互动的人物和情节,一旦场景切换,马上更新接待员接待下一批,说不定小春那种修理24小时进行。假如乐园有极多的场景和接待员的话,在完全参照真实情况,只有骑马作为交通工具并使用左轮手枪和 ...
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