原帖由 @king8910213 于 2016-12-6 00:16 发表
10帧那个是出现bug了,通关的人说没遇到过
原帖由 @VODKA 于 2016-12-5 23:31 发表
不如高清复刻一下旺财算了。。。。。
原帖由 @nage540 于 2016-12-6 07:59 发表
我记得WIIU塞尔达的宣传片才出来不久后,那些索索就喷帧数低满屏马赛克,现在你们对大舅有何感想?哦,当然还是继续双重标准,大舅帧数10帧也能玩,画面PS3级别也能玩,毕竟是索尼神作对不?
原帖由 @nage540 于 2016-12-6 07:59 发表
我记得WIIU塞尔达的宣传片才出来不久后,那些索索就喷帧数低满屏马赛克,现在你们对大舅有何感想?哦,当然还是继续双重标准,大舅帧数10帧也能玩,画面PS3级别也能玩,毕竟是索尼神作对不?
原帖由 leyoung 于 2016-12-6 08:32 发表
posted by wap, platform: Android
帧数太高会影响游戏性的,缓慢而不确定的帧数,更有利于领会神作的人文关怀和哲学思考。
原帖由 @nage540 于 2016-12-6 07:59 发表
我记得WIIU塞尔达的宣传片才出来不久后,那些索索就喷帧数低满屏马赛克,现在你们对大舅有何感想?哦,当然还是继续双重标准,大舅帧数10帧也能玩,画面PS3级别也能玩,毕竟是索尼神作对不?
原帖由 @L.G.Y 于 2016-12-6 09:14 发表
反正索尼独占就行,哪怕1帧也是神作,独占最重要。
原帖由 @小色 于 2016-12-6 10:44 发表
"帧数不怎么重要、总比没有好、重点是游戏本身、不妨碍成为经典",双重标准的典型,唉~人呐,都是一样的。
本帖最后由 小色 于 2016126 10:44 通过手机版编辑
原帖由 @tommyshy 于 2016-12-6 10:01 发表
旺达与巨像当年PS2帧数也低,但不妨碍它成为经典
原帖由 @hazuki007 于 2016-12-6 11:02 发表
但是印象中ICO帧数还可以
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-5 23:29 发表
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ps3级别的画面,ps4pro都搞不定,上田文人这个组原本很擅长技术的啊
原帖由 @xpressure 于 2016-12-6 12:26 发表
你自然不会有什么不妥的,对吧
原帖由 @xpressure 于 2016-12-6 12:25 发表
无人深坑?
原帖由 @xpressure 于 2016-12-6 12:54 发表
没事的,我用电视的插帧,直接插到120,流畅无比,你们打开方式不对
原帖由 松鼠司机 于 2016-12-6 12:37 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
软青就是这样
你在说太阳是圆的
他会说你的眼睛看到是圆的没什么不妥
就好像看见太阳是圆的多蠢一样
他们就是这种可悲的人
原帖由 @xpressure 于 2016-12-6 12:57 发表
你这个类比我完全get不到哇
是说旺达与巨像10帧 就和 太阳是元的一样天经地义吗?
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