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标题: [新闻] DF对FF15的完整技术分析 [打印本页]

作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-4 19:57     标题: DF对FF15的完整技术分析

https://www.youtube.com/watch?v=L6S8EjxaJHg
夜光引擎的第一个作品有这样水准已经很棒了,尤其说到光照和动画,DF说绝对是业界顶级,缺点是材质过滤比较差,还有水和反射比起以前的DEMO缩水了,所以我真的不理解很多人说FF15画面差
作者: mieumieu    时间: 2016-12-4 20:07

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因为一般人也就看看贴图,光照PBR啥的他们才不care,费力气不讨好,还不如调个color correction讨好

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-4 20:14 通过手机版编辑
作者: ffcactus    时间: 2016-12-4 20:09

posted by wap, platform: iPhone
FF15画面非常好,玩过的都知道。
作者: pussyhead    时间: 2016-12-4 20:11

画面没巫师3好吧
作者: shinkamui    时间: 2016-12-4 20:43

引用:
原帖由 pussyhead 于 2016-12-4 20:11 发表
画面没巫师3好吧
巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。
作者: pussyhead    时间: 2016-12-4 20:47

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-12-4 20:43 发表

巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。
我记得当时df对巫师3的分析不是这样的啊。
作者: TotemG    时间: 2016-12-4 20:49

posted by wap, platform: Meizu M9
我觉得最牛逼的还是几个小时下来,战斗的时候敌人再多都不掉帧,太满意了
作者: 小色    时间: 2016-12-4 20:50

其实画面这东西纯粹眼睛收货,你跟我讲那么多技术有个锤子用,我又不是搞技术的,关心这些干嘛。管他取巧还是美工,只要画面看着舒服那就是王道,ff15画面看起来真是一般,何况之前放出的预告太多,印象深刻,最后又没保证其水准,缩水后就更明显了
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-4 21:01

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引用:
原帖由 @小色  于 2016-12-4 20:50 发表
其实画面这东西纯粹眼睛收货,你跟我讲那么多技术有个锤子用,我又不是搞技术的,关心这些干嘛。管他取巧还是美工,只要画面看着舒服那就是王道,ff15画面看起来真是一般,何况之前放出的预告太多,印象深刻,最后又没保证其水准,缩水后就更明显了
你说到点子上了,和14年第一个预告比起来缩水不少,那个巨龟尤其明显,后来知道那是高端PC跑的效果,不过作为一个日厂最后能优化成现在这个成品已经算很不错了
作者: magtree    时间: 2016-12-4 21:07

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水的确有问题到港口那个水面很奇怪。。。也没有波浪。。。。
作者: mieumieu    时间: 2016-12-4 21:22

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引用:
原帖由 @magtree  于 2016-12-4 21:07 发表
水的确有问题到港口那个水面很奇怪。。。也没有波浪。。。。
水面倒影狂闪烁是最难受的,其他都好说。

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-4 21:24 通过手机版编辑
作者: holden    时间: 2016-12-4 21:27

[attach]891535[/attach]
血崩,好吧。
等PC版表现咯。
作者: samusialan    时间: 2016-12-4 21:35

这种视频不是相当于介绍一下游戏用到什么特效,存在什么严重问题而已吗?像之前官方宣传片那种有些地方光影好、有些地方光影差这种不稳定的情况很难马上就发现吧
再说画面构成的三个重头部分,建模动画、材质纹理、光影效果,差了哪个还能保证画面特别好的?
作者: shinkamui    时间: 2016-12-4 21:43

引用:
原帖由 holden 于 2016-12-4 21:27 发表

血崩,好吧。
等PC版表现咯。
水面的反射技术明显不一样,成品是ssr,原本是传统的再渲染一遍。
ssr在反射位置上更精确,理论上不需要再渲染一次会便宜一些,但是ss固有问题就是挡了就挂。注意noctis的腿,石桥等等。
传统方法理论上在接近平面的反射上效果很好,就是费了点。但这个图里,反射面渲染摄像机位置选的不好,看起来在noctis手的地方,反射的腿都没了。
作者: 田中健一    时间: 2016-12-4 22:23

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2016-12-4 20:49 发表
我觉得最牛逼的还是几个小时下来,战斗的时候敌人再多都不掉帧,太满意了
这点的确黑科技,10个动物,一群兵都不掉帧。而且30帧的输出非常稳定,完全没有卡顿的感觉。
作者: 风间星魂    时间: 2016-12-4 22:50

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30帧只能接受玩文明之类的回合策略游戏

本帖最后由 风间星魂 于 2016-12-4 22:51 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-4 23:24

posted by wap, platform: Meizu M9
画面音乐都顶级
剧本台词深夜日剧水平
我又想到个菜谱
作者: yxhh1986    时间: 2016-12-4 23:35

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现在的版本明显是为了流畅做了很多妥协,远处的山糊的要死,pro的补丁出来以后再看看。不过最后还是得看pc版的。
引擎底子挺好的
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-4 23:49

引用:
原帖由 田中健一 于 2016-12-4 22:23 发表
posted by wap, platform: Android
这点的确黑科技,10个动物,一群兵都不掉帧。而且30帧的输出非常稳定,完全没有卡顿的感觉。
霸王墓地迷宫四个铁巨人一个娜迦王不超过20帧。
作者: 阿当    时间: 2016-12-4 23:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2016-12-4 23:24 发表
画面音乐都顶级
剧本台词深夜日剧水平
我又想到个菜谱
不得不说,那个烧菜基装逼非常有一套,特别做菜前一脸屌样打个响指,有腔调
作者: Vladimir    时间: 2016-12-4 23:55

哪里的消息说有pc版?能贴个链接吗
作者: naughtyben    时间: 2016-12-5 00:00

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
2年后会有pc版的
作者: 倍舒爽    时间: 2016-12-5 00:33

posted by wap, platform: 小米5
pc版才能提现,现在的感觉太多毛燥……
作者: 狂风007    时间: 2016-12-5 10:43

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
光照漂亮我从去年的DEMO就是开始表扬了,但是正式版那种低劣的环境贴图材质实在让人难以理解,说得不好听点这一块还不如很多PS3游戏,就开始港口那个湖,那水面效果比PS3的神海一都差一个档次。
作者: fujin    时间: 2016-12-5 11:30

我对水的效果特别不满意

其他都地方都感觉不错
作者: ddaaii    时间: 2016-12-5 11:47

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-12-4 20:43 发表
巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。
高模妹子漂亮就成功了八成
作者: shinkamui    时间: 2016-12-5 12:09

引用:
原帖由 ddaaii 于 2016-12-5 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
高模妹子漂亮就成功了八成
噗哈哈哈哈这个赞成:D
作者: newkyo    时间: 2016-12-5 14:15

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不是虚幻4?
作者: sceic    时间: 2016-12-5 14:32

贴图在细节上特别的好,比如修车名字的短裤,从裤管看进去,可以看到在2cm处有个晒日线。
作者: elia    时间: 2016-12-5 14:37

引用:
原帖由 Vladimir 于 2016-12-4 23:55 发表
哪里的消息说有pc版?能贴个链接吗
你以前看到的预告就是PC版咯。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-5 14:38

除了水面,没有任何不满意
作者: hanzo    时间: 2016-12-5 14:39

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我就觉得帧数很影响读取敌人动作,而且远景的纸片感太强

如果这是业界顶级,不知道GTA5是什么级
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-5 15:04

说的是光照和动画顶级,和GTA5比就没意思了。开发团队人数和开发时间实在比不了
引用:
原帖由 hanzo 于 2016-12-5 14:39 发表
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我就觉得帧数很影响读取敌人动作,而且远景的纸片感太强

如果这是业界顶级,不知道GTA5是什么级

作者: jiayueqwer    时间: 2016-12-5 15:08

12月中旬有一个PRO补丁吧,期待60FPS.............
作者: 狂风007    时间: 2016-12-5 15:24

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引用:
原帖由 @jiayueqwer  于 2016-12-5 15:08 发表
12月中旬有一个PRO补丁吧,期待60FPS.............
希望国行的pro补丁同步吧
作者: GuiltyMoon    时间: 2016-12-5 15:49

分析看下来,动画系统也是一个亮点。
作者: Xerxes    时间: 2016-12-5 16:01

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gta5就一ps3游戏 不好比
作者: Xerxes    时间: 2016-12-5 16:02

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gta5就一ps3游戏 不好比
作者: sabotage    时间: 2016-12-5 16:05

没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
作者: FIFA09    时间: 2016-12-5 16:05

引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-12-5 16:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
gta5就一ps3游戏 不好比
就是ps3版也秒的ff15方向都没。
至于pc版就是放到现在也没一个游戏整体效果能超过gta5.
作者: 狂风007    时间: 2016-12-5 16:18

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @sabotage  于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
没开HDR的确暗部细节完全没有,但是打开HDR后暗部细节一览无遗,区别很大。
我是PRO玩的。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-12-5 16:49

英文看不到,帧数 评测是怎么样的?
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-6 12:46

大地图画面整体是顶级的,但是某些犄角旮和不同场景连接处明显没用心,说白了还是成本问题。
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-6 12:50

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2016-12-5 16:49 发表
英文看不到,帧数 评测是怎么样的?
xboxone、ps4、ps4pro的lite和high模式都是稳定30帧,但是ps4和ps4pro的high模式有帧生成率问题。xboxone是720p至900p但是没有帧生成率问题,不过某些ps4不掉帧的场景xboxone会掉帧。

个人期待ps4pro的lite模式60帧补丁
作者: shinkamui    时间: 2016-12-6 15:11

引用:
原帖由 sabotage 于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
没有星光的情况下,野外没有迷宫亮是正常的。这游戏全套走物理,亮度都是按实测真实值来的,都靠电筒的情况下,迷宫能反射,野外就全散了。
作者: ddaaii    时间: 2016-12-6 17:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-12-6 15:11 发表
没有星光的情况下,野外没有迷宫亮是正常的。这游戏全套走物理,亮度都是按实测真实值来的,都靠电筒的情况下,迷宫能反射,野外就全散了。
即时GI和间接光照啊,这牛逼了

本帖最后由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 通过手机版编辑
作者: shinkamui    时间: 2016-12-6 20:52

引用:
原帖由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
即时GI和间接光照啊,这牛逼了

本帖最后由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 通过手机版编辑  
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
作者: 狂风007    时间: 2016-12-6 22:54

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-12-6 20:52 发表
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
pro在水边人物边缘有黑影闪烁是为什么?有人说是ssr硬伤?
作者: shinkamui    时间: 2016-12-6 23:54

引用:
原帖由 狂风007 于 2016-12-6 22:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
pro在水边人物边缘有黑影闪烁是为什么?有人说是ssr硬伤?
我前面有提过这个水是ssr,也说了是ss就有硬伤,挡住的就挂。
你想,所谓ss就是屏幕空间,r是反射,ssr是在反射点按法向去查屏幕上已经画出来的东西。优点是反射位置比较精确,对反射面整体平整度没要求,缺点就是如果那个方向上没有出现在屏幕上,比如腿挡住了之后的东西,那就挂了。这个时候通常会fall back到背景cube,然后因为水在动,所以就是闪烁的黑影。
作者: 狂风007    时间: 2016-12-7 00:10

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-12-6 20:52 发表
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
原来是这样,那么看来pro这个水边人物边缘闪烁的问题没法解决了?悲剧啊

本帖最后由 狂风007 于 2016-12-7 00:15 通过手机版编辑
作者: shinkamui    时间: 2016-12-7 00:27

引用:
原帖由 狂风007 于 2016-12-7 00:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+

原来是这样,那么看来pro这个水边人物边缘闪烁的问题没法解决了?悲剧啊

本帖最后由 狂风007 于 2016-12-7 00:15 通过手机版编辑  
性能强了,改回原本的重渲一遍也是可以的。优化成全是imposter,资源占用有限。但可能会增加pass,瓶颈可能会在cpu……
作者: qwf    时间: 2016-12-7 08:39

posted by wap, platform: iPhone
不知道最后pro能否出个4k30的
作者: allensakura    时间: 2016-12-7 10:15

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-12-4 20:43 发表

巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。
这水面秒葬爱15问题不大




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