原帖由 @小色 于 2016-12-4 20:50 发表
其实画面这东西纯粹眼睛收货,你跟我讲那么多技术有个锤子用,我又不是搞技术的,关心这些干嘛。管他取巧还是美工,只要画面看着舒服那就是王道,ff15画面看起来真是一般,何况之前放出的预告太多,印象深刻,最后又没保证其水准,缩水后就更明显了
原帖由 @magtree 于 2016-12-4 21:07 发表
水的确有问题到港口那个水面很奇怪。。。也没有波浪。。。。
原帖由 @TotemG 于 2016-12-4 20:49 发表
我觉得最牛逼的还是几个小时下来,战斗的时候敌人再多都不掉帧,太满意了
原帖由 田中健一 于 2016-12-4 22:23 发表
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这点的确黑科技,10个动物,一群兵都不掉帧。而且30帧的输出非常稳定,完全没有卡顿的感觉。
原帖由 @DarthVadar 于 2016-12-4 23:24 发表
画面音乐都顶级
剧本台词深夜日剧水平
我又想到个菜谱
原帖由 @shinkamui 于 2016-12-4 20:43 发表
巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。
原帖由 hanzo 于 2016-12-5 14:39 发表
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我就觉得帧数很影响读取敌人动作,而且远景的纸片感太强
如果这是业界顶级,不知道GTA5是什么级
原帖由 @jiayueqwer 于 2016-12-5 15:08 发表
12月中旬有一个PRO补丁吧,期待60FPS.............
原帖由 @sabotage 于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
原帖由 sabotage 于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼![]()
原帖由 @shinkamui 于 2016-12-6 15:11 发表
没有星光的情况下,野外没有迷宫亮是正常的。这游戏全套走物理,亮度都是按实测真实值来的,都靠电筒的情况下,迷宫能反射,野外就全散了。
原帖由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 发表
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即时GI和间接光照啊,这牛逼了
本帖最后由 ddaaii 于 2016-12-6 17:18 通过手机版编辑
原帖由 @shinkamui 于 2016-12-6 20:52 发表
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
原帖由 狂风007 于 2016-12-6 22:54 发表
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pro在水边人物边缘有黑影闪烁是为什么?有人说是ssr硬伤?
原帖由 @shinkamui 于 2016-12-6 20:52 发表
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
原帖由 狂风007 于 2016-12-7 00:10 发表
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原来是这样,那么看来pro这个水边人物边缘闪烁的问题没法解决了?悲剧啊
本帖最后由 狂风007 于 2016-12-7 00:15 通过手机版编辑
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