原帖由 @asdqwe 于 2016-12-2 19:36 发表
用 amd有病
原帖由 @abracadabra949 于 2016-12-2 21:45 发表
说明天蝎性能也好不到哪去了,就算原声4K也是够个30帧天花板而已
原帖由 @小色 于 2016-12-2 23:11 发表
索尼早就分析和刺探出天蝎的根底,这个pro其实就是天蝎的微缩水版,基本和现在x1、ps4的局面差不多,玩家是不会在乎这点差距的,但现在pro已经发卖,这就先人一步。当明年底天蝎出来,pro已经铺开了,这就很尴尬了,最关键是天蝎在全力对付pro的同时,索尼却能够闲情逸致的把ps5提上议案,又再先人一步,这就叫深谋远虑,索尼做生意甩微软100条街,反正微软完蛋了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-3 06:45 发表
天蝎可以把Pro不能原生4K的游戏提升到原生4K
但是这个具体的差距
静态下是很小的,主要反映在动态
Pro的棋盘插值在动态下会有Banding问题,原生4K就没有了
至于这个Banding会不会影响大部分玩家对Pro的购买欲望
反正目前我没看到有人表示不买Pro是因为Banding,基本都是因为没有4K电视
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-3 06:45 发表
天蝎可以把Pro不能原生4K的游戏提升到原生4K
但是这个具体的差距
静态下是很小的,主要反映在动态
Pro的棋盘插值在动态下会有Banding问题,原生4K就没有了
至于这个Banding会不会影响大部分玩家对Pro的购买欲 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-3 06:45 发表
天蝎可以把Pro不能原生4K的游戏提升到原生4K
但是这个具体的差距
静态下是很小的,主要反映在动态
Pro的棋盘插值在动态下会有Banding问题,原生4K就没有了
至于这个Banding会不会影响大部分玩家对Pro的购买欲 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-3 06:45 发表
天蝎可以把Pro不能原生4K的游戏提升到原生4K
但是这个具体的差距
静态下是很小的,主要反映在动态
Pro的棋盘插值在动态下会有Banding问题,原生4K就没有了
至于这个Banding会不会影响大部分玩家对Pro的购买欲望
反正目前我没看到有人表示不买Pro是因为Banding,基本都是因为没有4K电视
原帖由 yuong32 于 2016-12-3 14:38 发表
其实就是X1S的那套方案嘛,其实索尼可以让开发商自己选择,觉得自己有能力搞定的就用野路子模式,没能力就用索尼的官方模式,两者检验标准一致———没有恶习BUG。
原帖由 @小色 于 2016-12-2 23:11 发表
索尼早就分析和刺探出天蝎的根底,这个pro其实就是天蝎的微缩水版,基本和现在x1、ps4的局面差不多,玩家是不会在乎这点差距的,但现在pro已经发卖,这就先人一步。当明年底天蝎出来,pro已经铺开,这就很尴尬了,最关键是天蝎在全力对付pro的同时,索尼却能够闲情逸致的把ps5提上议案,又再先人一步,这就叫深谋远虑,索尼做生意甩微软100条街,微软完蛋了。
原帖由 @Minstrel_boy 于 2017-3-9 10:35 发表
你说萎卵在Xbox上不上心可以
你说索尼做生意甩萎卵100条街我就喷了
一个连年亏损卖大楼的,比每季度盈利几十亿美元的企业会做生意,你问下索尼好意思这么说自己不
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