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标题: 这次FF战斗系统深吗 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2016-12-2 00:51     标题: 这次FF战斗系统深吗

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目前的感受还是瞎砍,队友协同也没玩出什么花样来,战斗中的防御反击没研究透,算是核心技巧吗?还有打起来变成一锅粥有点傻逼,站一排面对面起码我每个人招式熟悉现在同伴基本不需要管


不知道玩下去会不会变好,不断新要素加进来,战术配合多样以提高战斗的乐趣?还是我想太多?
作者: FIFA09    时间: 2016-12-2 01:09

一泡屎的东西研究什么玩意
作者: chen12345    时间: 2016-12-2 02:06

以下转自A9,有集中攻击,要加技能PEAK

FF15的战斗系统是一种新的尝试,与传统的ARPG有很大区别,里面包含了初级的简单一键操作外,还有通过摇杆+按键出招外还有比较低级的目押。
可是游戏里却没有出招表与攻击动作说明,导致大部分玩家都是全程一键操作,但是如果你不去了解一下这个战斗系统,那么你会少了很多战斗的乐趣,下面我就抛砖引玉,写一点从demo开始到现在10几个游戏小时的体验,凭记忆写的可能会有点错误和疏漏还望大家指教
武器的专属技能部分只写了部分,其中肯定是不全的,之后再更新。(因为我游戏在到处乱逛打的比较慢,武器的出招跟DEMO有又了一些改动所以没拿到的武器我也不是很确定)

写在前面:
1.长按攻击键与连点攻击键在大部分输入时是没区别的,部分特殊技需要有长按来操作(大剑的蓄力斩),长按攻击键是比较智能的,长按时他会根据目标跟你的位置选择是使用普通连击还是使用突进攻击,在需要推动摇杆的出招时,注意力放在摇杆上也更容易使出技能。
2.文中推摇杆的方向是以目标方向为标准,而不是指摇杆本身的方向



1.        地面连击
输入方式:
A.攻击键连点
B.长按攻击键

2.        空中连击
输入方式:(浮空状态下)
A.攻击键连点
B.长按攻击键
说明:1.2项是武器基础的连段攻击,攻击段数和每段攻击动画的播放时间由武器特性决定。比如单手剑特点是攻速快,滞空能力优秀。在地面可以有6段攻击,滞空也能有多次攻击。大剑特点是攻速很慢,无滞空能力。在地面却只有3段攻击,在空中基本没有滞空能力,空中按攻击键会直接砸地。

3.        地面突进
输入方式:
A.(起手)前推摇杆同时按下攻击键
B.(起手,与目标有段距离)按住攻击键

4.        空中突进
输入方式:
A.(浮空状态,起手)前推摇杆同时按下攻击键
B.(浮空状态,起手,与目标有段距离)按住攻击键
说明:3.4项是武器的突进攻击,只有起手才能出,可以快速接近目标。并非所有武器都有,比如大剑只能地面突进,没法空中突进。

5.        闪避反击
输入方式:
成功闪避后立刻按下攻击键
说明:在成功闪避后,大概1秒内按下攻击键即可触发,比如长枪的闪避反击就特别好用,在人群当中按住闪避,只要触发闪避按一下攻击键,一扫一大片。

6.        格挡反击(QTE)
输入方式:(QTE)成功格挡后立刻按下攻击键
说明:屏幕中会出现格挡的QTE,基本按下的话是会必成功的。比如长枪格挡后会把长枪掷出攻击目标。

7.        终结技
输入方式:(于地面连击中)
每段攻击动作的收招帧内按下攻击键
说明:终结技的发动需要在武器即将收起的时候按下攻击键,判定还是比较宽松的,动作比较明显跟普通动作不同,而且击中时顿帧更明显,手柄会有比较明显的震动,代表是大剑的暴风雪(回旋斩),非常容易使出来动作也很明显。

8.        专属技
每把武器都会有自己的代表技能,输入方式都各不相同,需要分别说明。
(先写前3把武器的,后面的武器以后在更新)

单手剑:
武器特性:攻击灵活,滞空能力强大
专属技1:后翻攻击
输入方式:
A.后推摇杆同时按下攻击键
B.按住攻击键时后推摇杆
备注:后翻过程带无敌判定,很实用的一招技能

专属技2:浮空
输入方式:
A.按住攻击键同时连续后推两次摇杆
B.连续操作两次【按下攻击键同时后推摇杆】
备注:单手剑的浮空手段之一,单手剑的滞空能力很强,通过两次后翻攻击进入浮空状态是很安全的浮空方法。

专属技3:空中移动攻击
*需要点出天行步的技能点
输入方式:(浮空状态下)
A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆
B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键
备注:会消耗魔法,浮空后可以通过移动攻击改变自己的位置且增加滞空时间,技能里有个可以接无限次的天性步,所以你懂的。

专属技4:左右攻击
输入方式:(地面连击过程中)
A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆
B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键

长枪:
武器特性:攻速一般,攻击范围广
专属技1:撑枪后跳
输入方式:(地面连击过程中)
A.后推摇杆同时按下攻击键
B.按住攻击键时后推摇杆
备注:讲道理这个没啥明显的用处,一般都是搭配下面这个突刺来用的

专属技2:突刺
输入方式:(在撑枪后跳以后)
按住攻击键
备注:这个突刺距离远,伤害可观,有多次判定,根据使用环境有一定的实用价值

专属技3:浮空
输入方式:(地面连击过程中)
A.前推摇杆同时按下攻击键
B.按住攻击键时前推摇杆
备注:长枪的浮空手段,配合龙跃效果更佳

专属技4:龙跃(不是我乱取名字,最早DEMO里是叫这个名字来着。。。)
*需要点出天行步的技能点
输入方式:(浮空状态下)
A.        前推摇杆同时按下攻击键
B.        按住攻击键同时前推摇杆
备注:从天上持枪砸地的一个很帅气的动作,范围伤害

专属技5:空中移动攻击
*需要点出天行步的技能点
输入方式:(浮空状态下)
A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆
B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键

大剑
武器特性:伤害高,硬直大
专属技1:突刺
输入方式:(地面连段中)
前推摇杆同时按住攻击键
备注:攻击速度比正常的大剑攻击出招收招都更快(相对大剑自身的攻速来说)

专属技2:蓄力斩
输入方式:(地面连段中)
后推摇杆同时按住攻击键
备注:伤害最大的技能,配合虚弱倒地效果拔群。注意人物身上的蓝色光的特效变化可以知道蓄力是否结束,蓄力没完成也是可以释放的只是伤害会比蓄力完成的更弱。

双手剑
特点:动作迅速,攻速快
专属技1:滑步
输入方式:
A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆
B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键
备注:可以连续多次滑步,绕背利器,期间带有无敌判定,停止滑步的时候如果还按住攻击键的话会打出一次终结技。

专属技2:前突
输入方式:(地面连击过程中)
A.前推摇杆同时按下攻击键
B.按住攻击键时前推摇杆

专属技3:投掷
输入方式:(地面连击过程中)
A.后推摇杆同时按下攻击键
B.按住攻击键时后推摇杆
备注:边朝后方移动变投掷飞镖,一次2HIT,最高可以投3次

盾牌
特点:攻击手段少,无闪避(变成持盾了)
专属技1:重扣
输入方式:
后推摇杆同时按下(住)攻击键

专属技2:冲撞
输入方式:(距离敌人一段距离)
推动摇杆同时按住攻击键

专属技3:盾反
输入方式:(敌人攻击到你之前)
按下闪避键
备注:跟黑魂的盾反差不多一个意思,成功以后直接把敌人打崩坏,这玩意简直破坏平衡……最强的控制技能
作者: alleni3    时间: 2016-12-2 03:04

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迄今为止最好的葬爱rpg,重新定义角色扮演
作者: winterb    时间: 2016-12-2 08:06

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才玩了两个小时,团战有点乱,单个boss感受会好很多,协站的节奏也会好很多……感觉还行,我特别讨厌回合制,这代我个人很能接受
作者: 田中健一    时间: 2016-12-2 08:32

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楼上那个技能说明和我操作差不多,我是连点攻击键。
作者: 田中健一    时间: 2016-12-2 08:33

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最好用的还是前推摇杆浮空。
作者: no1cat    时间: 2016-12-2 08:36

你到了小场景的战斗 视角简直要你命
作者: ffcactus    时间: 2016-12-2 08:38

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2016-12-2 03:04 发表
迄今为止最好的葬爱rpg,重新定义角色扮演
这种造型如何?
作者: berserkme    时间: 2016-12-2 08:41

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我觉得战斗系统还是很有新鲜感的,只是没看教学关有点懵逼
作者: 九零后    时间: 2016-12-2 08:56

挺好玩的,我只用大剑和长枪,打击感很棒
作者: 离神最近的人    时间: 2016-12-2 08:56

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看了上面的攻略发现我也是在瞎打…
作者: kinglive2008    时间: 2016-12-2 09:01

乱成一锅粥
作者: sceic    时间: 2016-12-2 09:05

其实挺好的,战斗就是应该这么乱啊呵呵呵呵呵呵
作者: 夕雨    时间: 2016-12-2 09:07

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目前用的最多的武器还是正宗
伤害高且易造成敌人硬直或翻倒

打大型敌人 或者一堆帝国兵有奇效
作者: ppigadvance    时间: 2016-12-2 09:22

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引用:
原帖由 @berserkme  于 2016-12-2 08:41 发表
我觉得战斗系统还是很有新鲜感的,只是没看教学关有点懵逼
游戏里随时可以开教学关复习
作者: berserkme    时间: 2016-12-2 09:30

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2016-12-2 09:22 发表
游戏里随时可以开教学关复习
难度实在是不高,乱砍砍也过了,实在搞不定一坨魔法扔过去9999跟开金手指似的,囧
完全没动力去研究啊
作者: LTFYH    时间: 2016-12-2 12:32

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ff系列主线战斗一般都简单,主要是讨伐巨型怪之类的有难度
作者: flysnow    时间: 2016-12-2 13:45

这也是我看完战斗模式就不想玩的一个原因,这个战斗系统根本就没啥重点。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-2 18:17

引用:
原帖由 flysnow 于 2016-12-2 13:45 发表
这也是我看完战斗模式就不想玩的一个原因,这个战斗系统根本就没啥重点。
哇,您这话太高深了我完全看不懂啊! 为什么看完战斗模式就能知道一个战斗系统没啥重点,什么叫战斗系统的重点?没事砍人有事吃药叫重点吗?
作者: 大豪寺凯    时间: 2016-12-2 18:23

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-12-2 18:17 发表
哇,您这话太高深了我完全看不懂啊! 为什么看完战斗模式就能知道一个战斗系统没啥重点,什么叫战斗系统的重点?没事砍人有事吃药叫重点吗?
因为是日本人做的游戏,你明白了吗?
作者: md2    时间: 2016-12-2 18:23

第一个任务讨伐海边的螃蟹,差点团灭,我操这简直比圣剑传说3红莲魔导师都狠啊大哥。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-2 18:26 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-2 18:45

很垃圾,打十分钟不如长按L2。
作者: forget44    时间: 2016-12-2 19:25

每种近战武器都有2,3种攻击招式哦!
不过还是不如直接按住O键 因为基本没区别

[ 本帖最后由 forget44 于 2016-12-2 19:30 编辑 ]
作者: wwq    时间: 2016-12-3 22:53

这战斗系统我觉得混乱得一逼,我也是瞎砍
作者: 上海狗狗    时间: 2016-12-14 00:32

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战斗系统不错,沉迷了
作者: 上海狗狗    时间: 2016-12-14 00:33

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战斗系统不错,沉迷了
作者: NOXWILL    时间: 2016-12-16 01:13

我覺得戰鬥系統還可以,就是放魔法和近戰的時候有點亂。
指令+位移,爽得一筆。
作者: 爬行动物    时间: 2016-12-16 02:04

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我总是下意识的拉后加圈,总觉得会把敌人挑空后来一段连续技,然后配合无限浮空一直把敌人砍到死,但突然一想,那个游戏叫鬼泣。。。。
作者: 狂风007    时间: 2016-12-16 03:58

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这是我玩过的rpg里面最好玩的战斗系统没有之一,可以说把rpg游戏的战斗系统推到了新的高度。
楼主拿到落雷大剑没有,每一剑砍到敌人雷光横飞手感太棒了
作者: qoohb    时间: 2016-12-16 07:33

平时的确有及格分,但水神和最终战的战斗吃屎0分,水神战场景不错给1分。13章都比这2战好玩
作者: hzde    时间: 2016-12-16 08:33

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自动挂机刷了两天,1万多ap,技能快点满了。
作者: 占戈人尔    时间: 2016-12-16 08:33

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手感比巫师3好很多,更不要提老滚了。
作者: mino    时间: 2016-12-16 09:06

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前中期感觉没什么好研究的,指令和幻影剑我都懒的用,敌人太多就看弱点远远扔个3连段魔法,基本都是9999。
作者: nero_dante    时间: 2016-12-16 09:23

怎么那么多“玩过的最好之一”,呵呵,还有说就该这么乱的

斯德哥尔摩综合症
作者: gaofeng217    时间: 2016-12-16 09:42

引用:
原帖由 田中健一 于 2016-12-2 08:33 发表
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最好用的还是前推摇杆浮空。
是天行步吗?是跳起来前推摇杆?
作者: river    时间: 2016-12-16 09:49

不喜欢天行步,而且输出主力应该是各种队友连携和倒地追加,威力超大
作者: 液体蜘蛛    时间: 2016-12-16 12:14

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喜欢长枪和双刀,目前处于瞎几把乱捅阶段,目标动动方向自己就变了,做成单点一下r锁定多好啊。。遇到在那种比人高一点的植物丛里战斗,蛋都能给你搞碎。也不做个半透明效果。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-16 12:23

前期用各种大剑,中后期用究极剑,通关后用传说双刀
不会玩的时候觉得有点乱,上手了真心打的爽。




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