原帖由 地狱男爵 于 2016-12-2 00:08 发表
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
原帖由 @sfexpress 于 2016-12-2 00:38 发表
加大难度,死了就重来。存储只能是断点记录,不能反复读取。你做每一步都要想清楚。
为了避免快要通关结果死了,挫败感太强,可以分几大章节。读取从每章节开始。
原帖由 @地狱男爵 于 2016-12-2 00:08 发表
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
原帖由 @winterb 于 2016-12-2 13:07 发表
要自由,但是别太自由,玩家要的东西给一部分但是别全给
沙盘就是个坑,大部分沙盘都会沦为垃圾,还不如好好把游戏部分做好就行
原帖由 @卖哥 于 2016-12-2 13:24 发表
然而全世界的3A游戏都有那么多支线,都单机内容可以玩上百小时,你要是没有别人就不会当你是3A。
原帖由 @winterb 于 2016-12-2 13:30 发表
支线多和沙盒又不是一个概念
至少现阶段的游戏根本做不到绝对自由,所以还是需要引导玩家去做开发者希望他们做的事情,如果内容足够多就可以套一个沙盒的壳子,目前来看做的最好的还是gta
原帖由 @stkoichi 于 2016-12-2 13:35 发表
GTA是沙盘游戏的王者……
毕竟设定是现代社会,容易有代入感。
原帖由 @ppigadvance 于 2017-3-12 19:14 发表
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-1 23:51 发表
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早说了,开放世界游戏对世界观没代入感就会相当无聊。
哪个开放世界大多数时间不是花在a点b点瞎跑,不脑补一点代入感,不可能不无聊
原帖由 @n2 于 2017-3-12 19:22 发表
几个小时真多。。orz
原帖由 @Zico2003 于 2017-3-12 21:11 发表
是不是可以从MC里面借鉴,不知道MC是怎么解决类似问题的
原帖由 @ppigadvance 于 2017-3-12 19:14 发表
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去
原帖由 @24241427 于 2017-3-12 22:27 发表
也不用去踩gta,只打gta主线我也玩了有40多小时,网站差不多100小时,都是很优秀的游戏
原帖由 @蛇狸 于 2017-3-12 23:15 发表
说说开放世界吧,所有的开放世界游戏我都玩不进去,GTA5是我第一个接触的,2013年买的碟子,听人说能玩一年就买了正版,回去了仅仅是当个赛车游戏玩的,根本不知道下一步去哪里。
在不知道去哪里的时候,就开着车乱转,但是越来越没意思,就吃灰了,加起来玩的不到三个小时。
再有后来的各种小游戏,生存类的游戏,例如什么饥荒什么的,也不知道怎么玩,还有我的世界,我不知道怎么玩。
再买了合金装备5,还是觉得没意思,巫师3,也是两个小时卖掉。并且巫师3还卖过两次,第一次玩了3个小时卖掉了,第二次买了个年度版,又是两个小时卖掉了,完全找不到玩点。
开放世界最大的问题就是当没有任务的时候就开始无聊了,如何给玩家趣味性,来填充这个无聊,这个塞尔达算是我真正玩下去的开放世界游戏。没有目标的时候,就在野外翻腾,处处都有惊喜。没有任务,你还可以寻找120个小神殿,还可以去点亮灯塔开地图,还可以打猎做料理。总之都是很有趣的。美中不足的是没有中文,不能细细品味剧情和所有任务事件。
原帖由 fune 于 2016-12-2 01:00 发表
支线,支线,什么是支线(敲黑板
支线就是主线故事以外的小故事
柯南看过吗?主线好看,支线也有粪支线和神支线
现在的沙盒95%都是粪支线
像巫师和GTA,那都是用做主线的态度做的支线
原帖由 @堂吉刚 于 2017-3-12 22:19 发表
好希望玩到塞伯坦内战设定的变形金刚开放世界啊,在整个塞伯坦上奔走,在暴风雨前夕,用自己的力量推动星球的命运。
竞速大奖赛,地下角斗场,老司机油吧,你可以在这些地方纸醉金迷,虚掷光阴,也可能一不小心就葬身于此。但还有极小的可能名利双收
加入霸天虎,暗杀塞伯坦权贵,制造恐怖袭击,散播革命思想,或者加入汽车人治安部门,侦破案件,维护星球的稳定。
去图书馆和奥利安派克斯交流一下你们对星球未来的看法,或者在角斗场和威震天一较高下。
在线模式下,体验真正的塞伯坦内战
原帖由 llawlieto 于 2017-3-13 11:08 发表
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地图大不可怕,荒野主要是地图有点空,每次发现个怪我都喜出望外,终于有东西打了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-13 14:40 发表
最开始玩的时候我在始之高地的林子里玩了一个晚上。
野猪,鸟类,苹果,蘑菇,砍树,鸟蛋,石头人
砍草都出蜥蜴和精灵,怎么空呢,觉得空可以骑马
原帖由 phoenix9 于 2017-3-13 15:10 发表
1.设置些高难度的非任务性高难度怪掉落很好的奖励
2.通往主线任务的道路有多条可选,有捷径但是有强怪
3.像山口山一样增加些打掉一些怪能接到的支线任务。
4.主要就是地图每个区域(包括小区域)都让其发挥作用就 ...
原帖由 地狱男爵 于 2016-12-2 00:08 发表
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
原帖由 @土耳其航空 于 2017-3-14 22:17 发表
巫师3 讲真 如果出小说 就太好了 我是真喜欢故事 真烦这游戏 买了首发初版 全DLC 刚到群岛 玩不下去了
原帖由 mjrj22 于 2017-3-15 09:35 发表
posted by wap, platform: 小米5
三代都出完那么久了,少说三部曲有七八年了,你居然到现在都不知道巫师改编自同名小说。。。。就这你还自称喜欢故事啊,服了
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