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标题: [新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~ [打印本页]

作者: 地狱男爵    时间: 2016-12-1 22:47     标题: 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

明年出的塞尔达原本期待任天堂能够想出一套方案可以变革沙盘普遍存在的地图过大自由是自由的但是无聊的地方太多这种问题,目前普遍解决的方案无非是打怪收集加任务,但是收集久了任务多做几个也很无聊,离大家满意的方式还是有距离,之前是期待看任天堂能不能想一个方案,但想想风之杖就被抱怨过这些问题后面出沙漏也只是增加了打捞收集似乎也不指望明年的塞尔达有什么变化~
作者: 328928249    时间: 2016-12-1 22:50

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风之杖遗憾的是烂尾吧。。要是再多两个迷宫应该会好不少。。当然我说的是wiiu版。。没加速帆的ngc版我玩了几个小时就玩不下去了。。海上太尼玛要命了。。
作者: 328928249    时间: 2016-12-1 22:51

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毕竟有xbx小组协助开发。。当初刷xbx的任务还是刷了60%+的。。不至于这么无聊。。
作者: nage540    时间: 2016-12-1 23:17

其实做成辐射3这样就已经很不错了,可惜辐射4完全变成垃圾。
作者: psychoo    时间: 2016-12-1 23:27

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开放世界的出现感觉特别像mmorpg,当年大家玩单机会觉得诶如果能和朋友一起玩多好啊,然后mmorpg兴盛一段现在也就完了。
开放世界也是,那会一本道都觉得诶如果我能这么干多好,那个npc的老家好想去看看什么的……估计开放世界逐渐也就完蛋了?

沙盒倒是独树一帜,废人游戏估计玩家群体一直有。
作者: magtree    时间: 2016-12-1 23:33

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如果玩家会真的输了。。只能重来的话这个开放世界可玩性会强不少。。。
作者: pinang    时间: 2016-12-1 23:36

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支线任务的类型是关键,如果还是打怪,找人,收集物品之类就容易乏味
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-1 23:51

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早说了,开放世界游戏对世界观没代入感就会相当无聊。
哪个开放世界大多数时间不是花在a点b点瞎跑,不脑补一点代入感,不可能不无聊
作者: tzenix    时间: 2016-12-2 00:01

别指望了,没人能想得出更好的点子了
作者: 地狱男爵    时间: 2016-12-2 00:08

引用:
原帖由 tzenix 于 2016-12-2 00:01 发表
别指望了,没人能想得出更好的点子了
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
作者: tzenix    时间: 2016-12-2 00:16

引用:
原帖由 地狱男爵 于 2016-12-2 00:08 发表


我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
塔防正是DQH1让人深恶痛绝的元素
作者: sfexpress    时间: 2016-12-2 00:38

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加大难度,死了就重来。存储只能是断点记录,不能反复读取。你做每一步都要想清楚。
为了避免快要通关结果死了,挫败感太强,可以分几大章节。读取从每章节开始。
作者: krewella    时间: 2016-12-2 00:49

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引用:
原帖由 @sfexpress  于 2016-12-2 00:38 发表
加大难度,死了就重来。存储只能是断点记录,不能反复读取。你做每一步都要想清楚。
为了避免快要通关结果死了,挫败感太强,可以分几大章节。读取从每章节开始。
喷了,那这是个屁沙盘
作者: 上海knight    时间: 2016-12-2 00:52

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沙盘就是游戏业的毒瘤
作者: fune    时间: 2016-12-2 01:00

支线,支线,什么是支线(敲黑板

支线就是主线故事以外的小故事

柯南看过吗?主线好看,支线也有粪支线和神支线

现在的沙盒95%都是粪支线

像巫师和GTA,那都是用做主线的态度做的支线
作者: FIFA09    时间: 2016-12-2 01:05

ff15做的很好。车都帮你自动开了你只要看就行了。到地方打怪
打完坐车传送
空气墙保证你彻底两点一线
作者: jpyou    时间: 2016-12-2 01:14

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其实只要把跑图的方式做得好玩就行了,像gta在大城市里飙车一点也不无聊,而且这种高速跑图的玩法才算是真正利用到沙盘游戏大地图的优势
作者: FIFA09    时间: 2016-12-2 01:18

不过有一点搞不明白。ff15你既然都能传送了还弄个特么的车出来干什么
还得在停车场才能停
还得加油

我了个去这什么思路谁解释下
作者: himura    时间: 2016-12-2 01:19

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沙盘本来就没什么意思
当初也不知道是被谁疯狂吹捧的
作者: jiejieup    时间: 2016-12-2 01:22

我越来越觉得游戏设计已经完全无法创新了,沙盒无非是一种用美术资源和技术来弥补当前游戏设计困乏的一种表现手段。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-12-2 02:37

posted by wap, platform: Galaxy S5
开放世界还是看支线任务质量和数量。巫师3就是做的好的例子,辐射4就是做的差的例子。
作者: linkwho    时间: 2016-12-2 03:22

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高速移动就是解决方案!同样是跑地图,银河战士越跑越带劲!
作者: doomking    时间: 2016-12-2 05:58

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mmo都没人玩了,互动性弱的多的沙盘rpg还指望有救?
作者: sigmaxion    时间: 2016-12-2 07:49

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可能是打机时间太多,换成一天只玩一个钟头试试
作者: 混血王子    时间: 2016-12-2 08:25

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说不定荒野会加入真实生存模式,也许会很好玩
作者: northcong    时间: 2016-12-2 09:42

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最近玩儿看门狗2很投入,但是其实我主线还没怎么开,支线也没做,现在仅仅是寻找升级技能装备需要的key botnet就很着魔。上一次这么投入的就是无主之地了。这才意识到,开放世界或者沙盒游戏最终好玩还得跟rpg升级靠边,然而往往纯rpg的沙盒又给人感觉缺点什么,其实自由度指的不是你能去哪里干什么,而是干了这些事以后升级装备技能能干更有趣的事或者更难打得boss才行。
作者: 0瞎子0    时间: 2016-12-2 10:16

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黄金三角那样就牛逼,一个属性变化覆盖整个地图,第一次玩的时候我都震惊了
作者: kara    时间: 2016-12-2 10:26

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引用:
原帖由 @地狱男爵  于 2016-12-2 00:08 发表
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
...辐射4不就可以这么玩么...可惜貌似并没有专门精心设计相关任务。
作者: 328928249    时间: 2016-12-2 10:55

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像xbx那种增加地形和探索。。每次去到个新地方都会有焕然一新的感觉。。跑图都能跑出乐趣。。当然后来机甲乱飞之后这种快感很快就没了。。
作者: 八碗茶    时间: 2016-12-2 11:45

我想到一招,做类似网游的形式,跑路过程中,可以跟网友一起玩聊天,但是到了剧情点分别各自去推动进行,大家觉得我的想法如何?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-2 11:48

如果地图能做到持平XBX的程度
再加上逼死设计者的全域攀爬
这还能让人觉得无聊
那确实没有游戏可以做的更好了
作者: winterb    时间: 2016-12-2 13:07

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要自由,但是别太自由,玩家要的东西给一部分但是别全给

沙盘就是个坑,大部分沙盘都会沦为垃圾,还不如好好把游戏部分做好就行
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-12-2 13:21

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mmo没落是游戏太耗费时间和精力,和沙盘有个鸡毛关系。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-2 13:24

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引用:
原帖由 @winterb  于 2016-12-2 13:07 发表
要自由,但是别太自由,玩家要的东西给一部分但是别全给

沙盘就是个坑,大部分沙盘都会沦为垃圾,还不如好好把游戏部分做好就行
然而全世界的3A游戏都有那么多支线,都单机内容可以玩上百小时,你要是没有别人就不会当你是3A。
作者: winterb    时间: 2016-12-2 13:30

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-2 13:24 发表
然而全世界的3A游戏都有那么多支线,都单机内容可以玩上百小时,你要是没有别人就不会当你是3A。
支线多和沙盒又不是一个概念

至少现阶段的游戏根本做不到绝对自由,所以还是需要引导玩家去做开发者希望他们做的事情,如果内容足够多就可以套一个沙盒的壳子,目前来看做的最好的还是gta
作者: stkoichi    时间: 2016-12-2 13:35

GTA是沙盘游戏的王者……

毕竟设定是现代社会,容易有代入感。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-2 13:47

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引用:
原帖由 @winterb  于 2016-12-2 13:30 发表
支线多和沙盒又不是一个概念

至少现阶段的游戏根本做不到绝对自由,所以还是需要引导玩家去做开发者希望他们做的事情,如果内容足够多就可以套一个沙盒的壳子,目前来看做的最好的还是gta
我觉得开放地图不是为了啥自由,而是为了塞得下足够多的内容。
而使用支线凑数也是因为支线的开发可以并行,只要多雇人还是能保证游戏工期的,如果前后相关那就没法有效并行开发了。

本帖最后由 卖哥 于 2016-12-2 13:48 通过手机版编辑
作者: crazyjojo    时间: 2016-12-2 14:01

凯鲁亚克最后还是回归现实主义,在路上的乐趣始终只属于排泄期。
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-2 14:03

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大多数人在有目的无自由和有自由无目的之间都会选前者,所以每当泥潭讨论自由我就笑笑…
作者: 高露洁    时间: 2016-12-2 14:10

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开车是有规则的,规则本身就是挑战,按规则开是挑战,不按规则开对抗警察也是挑战,所以gta整个游戏即使是赶路也充满了挑战,非常有效地避免了无聊,gta的现实题材这一点是其他沙盘都没有的天然乐趣。为啥现实里开车也是有乐趣的,就是因为开车的规则更直接更严格更清晰后果更严重,所以带来乐趣的是规则而不是自由

本帖最后由 高露洁 于 2016-12-2 14:37 通过手机版编辑
作者: FIFA09    时间: 2016-12-2 14:18

看门狗2也很牛逼。
路上看谁不爽打电话叫帮派解决再一个电话警察叫来。警匪大战随时随地。
作者: joker23    时间: 2016-12-2 14:20

内容紧凑扎实的一本道其实很好玩
作者: FantasyJim    时间: 2017-3-12 18:14

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现在看是否解决了呢
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-12 18:19

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本来想看看是哪一层挖坟的,没想到是最后一楼。
作者: biorobot    时间: 2017-3-12 18:21

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荒野之息的生存机制和由此引发的资源管理(武器 食物等),对开放沙盘类游戏的可玩性进行了有力补充。
作者: 大泉凉    时间: 2017-3-12 19:00

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开放世界是为了重复利用资源啊。
作者: jiamiao    时间: 2017-3-12 19:02

塞尔达一点都不无聊 太好玩了
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-12 19:14

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引用:
原帖由 @stkoichi  于 2016-12-2 13:35 发表
GTA是沙盘游戏的王者……

毕竟设定是现代社会,容易有代入感。
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去
作者: n2    时间: 2017-3-12 19:22

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-12 19:14 发表
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去
几个小时真多。。orz
作者: 级替四    时间: 2017-3-12 19:24

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-1 23:51 发表
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早说了,开放世界游戏对世界观没代入感就会相当无聊。
哪个开放世界大多数时间不是花在a点b点瞎跑,不脑补一点代入感,不可能不无聊
因为不少开放世界其实是假开放,只是地图开放而已,并不是任务开放。

如果把里面所有任务串成一根线的话,会发现也不过就是一本道的另一种形式。
作者: Pires    时间: 2017-3-12 19:28

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gta五小时通关扔粪坑
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-12 19:46

GTA5我是纯当赛车游戏玩的 没事就拿出来跑两把 退游戏......
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-12 19:51

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引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-12 19:22 发表
几个小时真多。。orz
摸奶都摸了半小时。
作者: teddy2001    时间: 2017-3-12 19:52

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支线必须能对主线起补充世界观的作用,才能让人愿意做。
单纯搜集、升级的支线任务,的确很容易让人厌烦。
作者: HappyBivouac    时间: 2017-3-12 20:22

荒野之息本来不期待 本人也不是塞尔达迷 但是玩了之后实在是改变我对沙盘游戏一贯的看法 这次老任有心革命 弱化谜题 专注在营造大陆世界上 但各种细节依然津津乐道 异度之刃小组做的大地图 山穷水尽柳暗花明的感觉依然很棒 这个时代尽管没有以前那么多人玩3A游戏了 但老任坚持投入资金调动社内人力资源 300人制作组最终成品确实让人找回了久违的投入感 媒体不是瞎子 玩家也不是傻子 荒野之息必将载入史册。。。
作者: Zico2003    时间: 2017-3-12 21:11

是不是可以从MC里面借鉴,不知道MC是怎么解决类似问题的
作者: 以父之名    时间: 2017-3-12 21:14

讲真你们对任天堂太苛刻。一边嘲笑任天堂做不出3a,一边却要任天堂解决3a过大过无聊的问题,当任天堂是神啊?你们这么对待任天堂,却要任天堂不计前嫌帮你们解决问题。想的美啊!
作者: mgpblink    时间: 2017-3-12 21:30

一点都不无聊,荒野之息太棒了!
作者: 卖哥    时间: 2017-3-12 21:35

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原帖由 @Zico2003  于 2017-3-12 21:11 发表
是不是可以从MC里面借鉴,不知道MC是怎么解决类似问题的
人的交流。
不仅仅是联机,还有技术和设计上的。
不仅仅是玩家,还是工程师和艺术家。
作者: 堂吉刚    时间: 2017-3-12 22:19

好希望玩到塞伯坦内战设定的变形金刚开放世界啊,在整个塞伯坦上奔走,在暴风雨前夕,用自己的力量推动星球的命运。
竞速大奖赛,地下角斗场,老司机油吧,你可以在这些地方纸醉金迷,虚掷光阴,也可能一不小心就葬身于此。但还有极小的可能名利双收
加入霸天虎,暗杀塞伯坦权贵,制造恐怖袭击,散播革命思想,或者加入汽车人治安部门,侦破案件,维护星球的稳定。
去图书馆和奥利安派克斯交流一下你们对星球未来的看法,或者在角斗场和威震天一较高下。
在线模式下,体验真正的塞伯坦内战
作者: dynasty    时间: 2017-3-12 22:24

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-12 19:14 发表
Gta我几个小时就弃坑了,玩不下去
GTA5 我硬着头皮断断续续玩了20小时,真心玩不下去
作者: 24241427    时间: 2017-3-12 22:27

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也不用去踩gta,只打gta主线我也玩了有40多小时,网站差不多100小时,都是很优秀的游戏
作者: n2    时间: 2017-3-12 22:41

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引用:
原帖由 @24241427  于 2017-3-12 22:27 发表
也不用去踩gta,只打gta主线我也玩了有40多小时,网站差不多100小时,都是很优秀的游戏
不是踩不踩,而是不同人是否能玩下去的问题。。
作者: 飞侠    时间: 2017-3-12 22:41

目前的沙盘基本是开放世界但是值得探索的东西不多,基本是跟着任务跑剧情,所有人的游戏流程基本是一样的。
塞尔达这次牛逼的地方我觉得是每个人的游戏流程都是不一样的,真正做了一个冒险世界出来,而不是接任务-脚本-交任务的循环
作者: wlz0320    时间: 2017-3-12 23:03

沙盘游戏就不应该有主线剧情这种东西,应该增强随机性
而且要降低重复率,保证至少100小时游戏时间内剧情事件不重复
车枪球游戏都因为有模拟真实物理效果的引擎才进化到新境界的
RPG也应该开发出一套新的剧情系统
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-12 23:15

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说说开放世界吧,所有的开放世界游戏我都玩不进去,GTA5是我第一个接触的,2013年买的碟子,听人说能玩一年就买了正版,回去了仅仅是当个赛车游戏玩的,根本不知道下一步去哪里。
在不知道去哪里的时候,就开着车乱转,但是越来越没意思,就吃灰了,加起来玩的不到三个小时。
再有后来的各种小游戏,生存类的游戏,例如什么饥荒什么的,也不知道怎么玩,还有我的世界,我不知道怎么玩。
再买了合金装备5,还是觉得没意思,巫师3,也是两个小时卖掉。并且巫师3还卖过两次,第一次玩了3个小时卖掉了,第二次买了个年度版,又是两个小时卖掉了,完全找不到玩点。
开放世界最大的问题就是当没有任务的时候就开始无聊了,如何给玩家趣味性,来填充这个无聊,这个塞尔达算是我真正玩下去的开放世界游戏。没有目标的时候,就在野外翻腾,处处都有惊喜。没有任务,你还可以寻找120个小神殿,还可以去点亮灯塔开地图,还可以打猎做料理。总之都是很有趣的。美中不足的是没有中文,不能细细品味剧情和所有任务事件。
作者: keyo    时间: 2017-3-13 01:03

Posted by: HUAWEI KIW-AL10
沉迷yahaha,赶路太慢。。。
作者: all730    时间: 2017-3-13 01:17

剧情的问题
像金庸群侠传这种剧情丰满点,那这个沙盒就会超爽。。。
毕竟14本书,能衍生出多少剧情啊,做的好点,耐玩度MAX
作者: pencil    时间: 2017-3-13 03:57

GTA系列我真的是觉得超好玩,完全是那种拿起来就放不下的感觉,最强沙盘

其他所谓沙盘或多或少都有烦躁的时候

所以还是看电波,有人喜欢未来射击,有人喜欢美国都市,有人喜欢西部牛仔,有人喜欢日式动漫

客人随来随走,没什么谁抢谁的
作者: northcong    时间: 2017-3-13 08:04

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-3-12 23:15 发表
说说开放世界吧,所有的开放世界游戏我都玩不进去,GTA5是我第一个接触的,2013年买的碟子,听人说能玩一年就买了正版,回去了仅仅是当个赛车游戏玩的,根本不知道下一步去哪里。
在不知道去哪里的时候,就开着车乱转,但是越来越没意思,就吃灰了,加起来玩的不到三个小时。
再有后来的各种小游戏,生存类的游戏,例如什么饥荒什么的,也不知道怎么玩,还有我的世界,我不知道怎么玩。
再买了合金装备5,还是觉得没意思,巫师3,也是两个小时卖掉。并且巫师3还卖过两次,第一次玩了3个小时卖掉了,第二次买了个年度版,又是两个小时卖掉了,完全找不到玩点。
开放世界最大的问题就是当没有任务的时候就开始无聊了,如何给玩家趣味性,来填充这个无聊,这个塞尔达算是我真正玩下去的开放世界游戏。没有目标的时候,就在野外翻腾,处处都有惊喜。没有任务,你还可以寻找120个小神殿,还可以去点亮灯塔开地图,还可以打猎做料理。总之都是很有趣的。美中不足的是没有中文,不能细细品味剧情和所有任务事件。
感觉是个喜欢闲鱼的任饭

是不是喜欢玩大富翁
作者: vtmc    时间: 2017-3-13 08:13

引用:
原帖由 fune 于 2016-12-2 01:00 发表
支线,支线,什么是支线(敲黑板

支线就是主线故事以外的小故事

柯南看过吗?主线好看,支线也有粪支线和神支线

现在的沙盒95%都是粪支线

像巫师和GTA,那都是用做主线的态度做的支线
给这段分析满分,尤其最后一句!!
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-13 08:13

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gta前几个任务还能耐心玩玩,后面真是无聊逛街,看风景。
作者: vtmc    时间: 2017-3-13 08:28

引用:
原帖由 linkwho 于 2016-12-2 03:22 发表
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高速移动就是解决方案!同样是跑地图,银河战士越跑越带劲!
特别想说还有瓦力奥!唉其实2D平板大沙盒也能爽点满满啊。
作者: fooltiger    时间: 2017-3-13 08:30

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原帖由 @堂吉刚  于 2017-3-12 22:19 发表
好希望玩到塞伯坦内战设定的变形金刚开放世界啊,在整个塞伯坦上奔走,在暴风雨前夕,用自己的力量推动星球的命运。
竞速大奖赛,地下角斗场,老司机油吧,你可以在这些地方纸醉金迷,虚掷光阴,也可能一不小心就葬身于此。但还有极小的可能名利双收
加入霸天虎,暗杀塞伯坦权贵,制造恐怖袭击,散播革命思想,或者加入汽车人治安部门,侦破案件,维护星球的稳定。
去图书馆和奥利安派克斯交流一下你们对星球未来的看法,或者在角斗场和威震天一较高下。
在线模式下,体验真正的塞伯坦内战
有能力做这种级别游戏的人,只会用自己的ip来做而不是无故让孩之宝分一杯羹。

孩之宝自己又没有魄力投资这么一款游戏。
作者: 昵称无效    时间: 2017-3-13 08:31

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有些游戏厂商,看到开头logo就吐了,最多进到press start这里就无法强迫自己更进一步让费时间在这垃圾游戏上
有些游戏厂商,还没开机就觉得goty,在按下new game的瞬间,忽然有一种被神眷顾的喜悦,11/10,不能更低,这辈子值了
作者: DarthVadar    时间: 2017-3-13 09:37

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能拍照摄影就不无聊了
作者: 坳由根    时间: 2017-3-13 09:47

gta,大嫖客都玩不下去

评分和素质要低一到两个级别的睡狗我玩的很开心~

开放世界要看这个世界对不对你的波长~吸引人的并不是开放本身~
作者: vtmc    时间: 2017-3-13 09:58

引用:
原帖由 坳由根 于 2017-3-13 09:47 发表
gta,大嫖客都玩不下去

评分和素质要低一到两个级别的睡狗我玩的很开心~

开放世界要看这个世界对不对你的波长~吸引人的并不是开放本身~
是这个道理。
作者: bronzitro    时间: 2017-3-13 10:47

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现在的游戏对cpu的利用太低了。只知道拼显卡
作者: wildarm    时间: 2017-3-13 11:03

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gta干的事太真实,没意思,还是一堆坏事,真对不上电波
作者: llawlieto    时间: 2017-3-13 11:08

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地图大不可怕,荒野主要是地图有点空,每次发现个怪我都喜出望外,终于有东西打了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-13 14:40

引用:
原帖由 llawlieto 于 2017-3-13 11:08 发表
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地图大不可怕,荒野主要是地图有点空,每次发现个怪我都喜出望外,终于有东西打了
最开始玩的时候我在始之高地的林子里玩了一个晚上。
野猪,鸟类,苹果,蘑菇,砍树,鸟蛋,石头人
砍草都出蜥蜴和精灵,怎么空呢,觉得空可以骑马
作者: n2    时间: 2017-3-13 15:02

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-13 14:40 发表
最开始玩的时候我在始之高地的林子里玩了一个晚上。
野猪,鸟类,苹果,蘑菇,砍树,鸟蛋,石头人
砍草都出蜥蜴和精灵,怎么空呢,觉得空可以骑马
没体力。。抓不到蜥蜴。。。orz
作者: phoenix9    时间: 2017-3-13 15:10

1.设置些高难度的非任务性高难度怪掉落很好的奖励
2.通往主线任务的道路有多条可选,有捷径但是有强怪
3.像山口山一样增加些打掉一些怪能接到的支线任务。
4.主要就是地图每个区域(包括小区域)都让其发挥作用就比较成功吧。
沙盘类只要能让人不看攻略跟着主线走外加探索中遇到的一些支线能达成80%游戏完成度就算很成功了吧,很多游戏支线做的太烂,大家都奔主线去了,主线打完游戏完成度才30%这种沙盘就是很失败的。
另外强行需要大量材料才能做武器之类的系统都是非常失败的设定。
巫师3为啥成功,就是支线丰富,外加没有太多余的重复性收集工作,比如一个材料需要4,5个就好了,一些游戏非要几十个。巫师3玩着很多时候都不想去做主线,支线任务太吸引人了。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-3-13 15:53

引用:
原帖由 phoenix9 于 2017-3-13 15:10 发表
1.设置些高难度的非任务性高难度怪掉落很好的奖励
2.通往主线任务的道路有多条可选,有捷径但是有强怪
3.像山口山一样增加些打掉一些怪能接到的支线任务。
4.主要就是地图每个区域(包括小区域)都让其发挥作用就 ...
巫师3后期(群岛开始)探索地图就成一种负担了
作者: phoenix9    时间: 2017-3-13 16:42

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-3-13 15:53 发表

巫师3后期(群岛开始)探索地图就成一种负担了
成就党会有点烦的,但是不是成就党只是玩玩的话没啥压力啊。
作者: cgyldn    时间: 2017-3-13 16:56

引用:
原帖由 地狱男爵 于 2016-12-2 00:08 发表


我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
塔防会毁了一切游戏!
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-13 16:57

巫师3真的好玩么。。。

可能真不对我电波吧 满个地图都帮你标记好了哪里哪里有什么 场景就是树树树山树山山树树....毫无探索感可言

玩十分钟看20分钟剧情小说....玩这游戏有点累
作者: Ravanelli    时间: 2017-3-13 17:02

posted by wap, platform: Chrome
gta 飚车多了也无聊吧?后面做任务我都是打车然后跳过的
作者: 土耳其航空    时间: 2017-3-14 22:17

巫师3 讲真 如果出小说 就太好了 我是真喜欢故事 真烦这游戏 买了首发初版 全DLC 刚到群岛 玩不下去了
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-14 22:21

引用:
原帖由 土耳其航空 于 2017-3-14 22:17 发表
巫师3 讲真 如果出小说 就太好了 我是真喜欢故事 真烦这游戏 买了首发初版 全DLC 刚到群岛 玩不下去了
有小说啊 巫师不是本身就改编自波兰小说巫师么。。
作者: fune    时间: 2017-3-15 09:21

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-2 08:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
说不定荒野会加入真实生存模式,也许会很好玩
神预言

更真实的生存模式请期待 Hard Mode
作者: mjrj22    时间: 2017-3-15 09:35

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @土耳其航空  于 2017-3-14 22:17 发表
巫师3 讲真 如果出小说 就太好了 我是真喜欢故事 真烦这游戏 买了首发初版 全DLC 刚到群岛 玩不下去了
三代都出完那么久了,少说三部曲有七八年了,你居然到现在都不知道巫师改编自同名小说。。。。就这你还自称喜欢故事啊,服了
作者: 土耳其航空    时间: 2017-3-15 23:29

引用:
原帖由 mjrj22 于 2017-3-15 09:35 发表
posted by wap, platform: 小米5
三代都出完那么久了,少说三部曲有七八年了,你居然到现在都不知道巫师改编自同名小说。。。。就这你还自称喜欢故事啊,服了
抱歉 我可能没说清楚
重新说一下
游戏是小说后续的剧情
游戏剧情本身并没有出品过小说
原作我看的很开心
希望游戏剧情能单出书
这样我就不用玩游戏本身了




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