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标题: [其他] 这次洗剪吹卖到多少量才不亏本?ms之前砸钱砸的很猛啊~ [打印本页]

作者: 小色    时间: 2016-12-1 21:48     标题: 这次洗剪吹卖到多少量才不亏本?ms之前砸钱砸的很猛啊~

据传至少卖一千万套才能回本?印象中这前前后后几年里纯粹的宣传比游戏本身还更猛,钱肯定是花了不少的,有点堪忧~
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-1 22:02

信这个脑子估计有问题
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-1 22:04

posted by wap, platform: iPhone
考虑开发周期的机会成本可能一千万还不够
作者: 富兰克林    时间: 2016-12-1 22:05

比战争机器4销量应该高一点
作者: cod001    时间: 2016-12-1 22:10

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
500万应该能回本
作者: pinang    时间: 2016-12-1 22:13

posted by wap, platform: Android
微软为了跨平台起码塞给SE有1000万套销量的钱,现在无论卖得如何,应该都不会亏了
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 22:23

posted by wap, platform: MAC OS X
开发了10年啊,如果卖了500万,我觉得是赔本的
作者: 地狱男爵    时间: 2016-12-1 22:24

如果按照谣传的说法真正开发也就几年时间,几百万份打平开发资金吧~前几年压根就没开发也无所谓开发金了
作者: 328928249    时间: 2016-12-1 22:28

posted by wap, platform: Android
当年制作cg的人这几年在干嘛。。工资算在ff15身上??
作者: z19872002    时间: 2016-12-1 22:50

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-1 22:13 发表
posted by wap, platform: Android
微软为了跨平台起码塞给SE有1000万套销量的钱,现在无论卖得如何,应该都不会亏了
这个时代微软塞过钱给日厂?日厂不想跟PS4做独占,微软更不想也不会塞钱给日厂,所以很多在欧美卖的好的日厂游戏不用拍肩就有XBOXONE版,很多欧美卖不好,任天堂机能不行而微软日本不行但又不能便宜索尼让PS4独占,所以这个时代又出现了很多STEAM版日厂游戏,这些游戏大多都是以前绝对不会登录PC的,当然像如龙这种欧美卖的不好日本一般般人气销量逐步下降坚守PS还没跨的还是少见
作者: KIRITE    时间: 2016-12-1 22:54

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 22:23 发表
开发了10年啊,如果卖了500万,我觉得是赔本的
和做10个如龙,每个卖50w感觉也差不多?
作者: 桃生纯太    时间: 2016-12-1 22:57

200W就成本就回了好吗`说过了我记得`卖1000W是的目标




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