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标题: [藏品鉴赏] 近年来日本有没有出过荡气回肠的传统STG游戏啊? [打印本页]

作者: mentalraydx    时间: 2016-12-1 19:42     标题: 近年来日本有没有出过荡气回肠的传统STG游戏啊?

好久没关注游戏了。请问近年来日本有没有出过荡气回肠的传统STG游戏?就是类似雷霆力量5,宇宙巡航机5,斑鸠那种音乐屌炸,有壮观的过场,场景恢宏那种。
作者: cslrxyz    时间: 2016-12-1 19:56

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不再犹豫算么?
作者: kmlzkma    时间: 2016-12-1 21:06

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都不如闪亮银枪。
作者: tzenix    时间: 2016-12-1 21:21

Sine Mora似乎做得挺不错的
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-1 21:55

雷电5还是6来的 。
作者: tzenix    时间: 2016-12-1 22:19

话说最近刚下载了Sine Mora还没玩,这就去试试
作者: tzenix    时间: 2016-12-1 22:33

其实Sky Force Anniversary很不错啊,虽然是remake,但是是今年9月才出的
作者: tzenix    时间: 2016-12-1 22:56

Sine Mora的画面看着很舒服
系统方面最大的特点是飞机没有HP,取而代之的是时间,挨打就减少时间,减少到0就gameover,但是打死敌人可以加时间,所以有时候躲不开子弹也不要紧,马上杀敌把时间补回来就行了,目前玩了2关,感觉还算有趣
作者: genesisx    时间: 2016-12-1 23:33

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-1 22:56 发表
Sine Mora的画面看着很舒服
系统方面最大的特点是飞机没有HP,取而代之的是时间,挨打就减少时间,减少到0就gameover,但是打死敌人可以加时间,所以有时候躲不开子弹也不要紧,马上杀敌把时间补回来就行了,目前玩了2关,感觉还算有趣
1943的改进版?打敌人回时间,会不会回的少?
作者: tzenix    时间: 2016-12-1 23:58

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-12-1 23:33 发表
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1943的改进版?打敌人回时间,会不会回的少?
1943有这设定吗?不记得了
回时间回得挺多的,感觉挺简单,可能因为是前几关
作者: cslrxyz    时间: 2016-12-2 06:52

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我再推荐一下psn的天空战斗机,绝对精品
作者: 阿弄    时间: 2016-12-2 17:53

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sina mora什么都好,但为什么就是不能2P
作者: tzenix    时间: 2016-12-2 19:47

Sine Mora 故事模式打到Stage VI了,卡在了boss战。这个boss很有挑战性,某种程度上应该是借鉴了Gradius的boss设计
作者: tzenix    时间: 2016-12-2 20:03

擦,死了十几次终于找到打法过关
作者: tzenix    时间: 2016-12-2 20:11

卧槽这最终boss反而一次就过了,太简单了吧
倒数第三个boss反而那么难,这设计是什么路数
作者: ydy135    时间: 2016-12-2 21:25

有了闪亮银枪,任何STG(包括斑鸠)都让人提不起兴趣了
作者: 夜行船a    时间: 2016-12-2 22:18

sine 几年前就在PSV上打通了!画面很华丽漂亮,但还是少了大气。还是很怀念PS时代!竖版还是最爱《苍窘红莲队》《镭射风暴》那种弹幕乱滚的,音乐极富感染力!横版射击我还是觉得史克威尔的《独臂擎天》最高!!!武器多样玩法丰富!而且音乐是及其好听的!每次BOSS出场特有魄力!!!PSP永久放着!
作者: 夜行船a    时间: 2016-12-2 22:20

从PS1光盘上截取的大量图片,当时的史克威尔还是相当牛逼的!
作者: jun4rui    时间: 2016-12-3 18:01

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太空战斗机:救世主

关卡超多,DLC是用别的游戏的机体(例如太空哈利、幻想世界等)玩这个游戏的关卡。
作者: genesisx    时间: 2016-12-4 16:44

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原帖由 @tzenix  于 2016-12-1 23:58 发表
1943有这设定吗?不记得了
回时间回得挺多的,感觉挺简单,可能因为是前几关
应该记得红白机1943里,飞机飞出来就有一堆数字在画面底下倒计时(燃料),吃到武器同样也有倒计时(不是弹药,更像是使用时间)而且要吃东西才能补给~~不注意补给节奏(出来的宝物是要加油呢还是补弹药呢)就撑不到关底,只能裸打boss~~这个设定直到19xx才取消掉……
作者: tzenix    时间: 2016-12-4 18:20

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-12-4 16:44 发表
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应该记得红白机1943里,飞机飞出来就有一堆数字在画面底下倒计时(燃料),吃到武器同样也有倒计时(不是弹药,更像是使用时间)而且要吃东西才能补给~~不注意补给节奏(出来的宝物是要加 ...
哦,是的,不过跟打死敌人就加时间还是略有不同
作者: FireLiu    时间: 2016-12-4 20:21

我前不久下了个ios的竖版射击游戏叫
弹幕月曜日 Bullet Hell Monday
和传统射击有点相似,我觉得还挺好玩的,目前5大关已经打通,楼主可以参考
作者: tzenix    时间: 2016-12-4 21:02

不知道怎么的,Darius、R-type、Thunder Force这几个系列一直玩不太进去
作者: joker23    时间: 2016-12-4 21:40

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最后一个耐心玩的stg是nds的纳米漂移
作者: KYOJYF    时间: 2016-12-5 17:06

引用:
原帖由 tzenix 于 2016-12-1 22:56 发表
Sine Mora的画面看着很舒服
系统方面最大的特点是飞机没有HP,取而代之的是时间,挨打就减少时间,减少到0就gameover,但是打死敌人可以加时间,所以有时候躲不开子弹也不要紧,马上杀敌把时间补回来就行了,目前玩 ...
1943也是这设定。
作者: jun4rui    时间: 2016-12-5 18:07

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Steam上有好几个,回家我整理整理
作者: kmlzkma    时间: 2017-5-13 12:37

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横版喜欢omega five,过瘾。可惜没上3ds,要不有裸眼3d了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-5-13 12:52

去年不是有个大流士,还能4P?
作者: orx    时间: 2017-5-13 14:39

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雷电4和大流士战机炸裂
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-13 23:39

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连CAVE都在街机上混不下去了,居然还想指望日厂能做出什么“荡气回肠”的STG…说笑吧?街机乙烷…STG乙烷…
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-13 23:48

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原帖由 @ydy135  于 2016-12-2 21:25 发表
有了闪亮银枪,任何STG(包括斑鸠)都让人提不起兴趣了
口气这么大倒要请教你是哪位触手?

话说闪亮银枪这么牛逼可为什么GAMEST98年STG大赏偏偏给别人家《ESP Ra.De》(长空超少年)得去了啊?还是说莫非全日本的街机STG玩家们都没你懂STG?




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