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标题: [业评] 对比P5和FF15,大概就知道日式RPG的症结了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-12-1 17:29     标题: 对比P5和FF15,大概就知道日式RPG的症结了

你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长度都赶上DQ7了,而且人家是中型制作。

为什么P5能这么牛,因为整个游戏的演出效果完全是PS1时代的,事件过场就是几个人站在一起对话,表情全用2D头像解决,配一点动作,搞定,这样的剧情过场做1小时的成本还比不上FF15的1分钟。十几年前猴王感慨过,说把全部恶魔都做成3D的,还加上动作,成本是天文数字,现在ATLUS的规模缩水了好几倍,却能轻松做出这种效果,这就是技术的进步。对现代游戏公司来说P5这样的演出效果已经和FC时代两个小人跳对话框一样简单了。

而到了FF这边,要写原来那样宏大的故事还能写,但是过去那种简单的木偶剧演出已经不能用了,演出水平跟上的话成本暴涨,总之变成了项目管理水平的问题,和技法已经没关系了。于是就只能不停的往下砍内容。MGSV的演出水平比FF15高,诚意太足的结果就是彻底砍翻。

当然就算项目管理跟上了,日式表演也是个大问题。
小岛虽然有好莱坞级别的镜头语言,但是表演还是和日呆电视剧一个样,夸张矫情,人物一对话就扭来扭去的。到MGS5总算把这毛病治好了。
而大多数导演,真的就是只会漫画那套表演。口袋妖怪里的Z招式在Q版里看着很好玩,如果套到真人身上绝对呕吐。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-2 10:41 编辑 ]
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-12-1 17:41

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我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-1 17:42

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看似是不是技术问题,其实最后还是技术问题,生产cut scene的工具链不完善。
作者: ftger    时间: 2016-12-1 18:06

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欧美游戏现在全在拼剧情演出,半点可玩性都没有。幸好日厂没有这样。
作者: lvcha    时间: 2016-12-1 18:16

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-12-1 17:41 发表
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
多大仇。
作者: z19872002    时间: 2016-12-1 18:17

2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理

[ 本帖最后由 z19872002 于 2016-12-1 18:21 编辑 ]
作者: z19872002    时间: 2016-12-1 18:25

http://m.youku.com/video/id_XMTI1NjY2NA==.html?sharefrom=iphone        这个视频还在
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-1 18:36

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FF15全程演出基本靠realtime,光从概念上对比以前的纯播片已经是质的改变了
作者: hyh    时间: 2016-12-1 19:38

引用:
原帖由 z19872002 于 2016-12-1 18:17 发表
2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理
汗,给游戏拉片这爱真是没谁了。。。。。。。。。
作者: heavemnade    时间: 2016-12-1 20:52     标题: 回复 2# 的帖子

借着P5白金的热度又回去玩P4G
从RPG系统改进上来说,P4G和P5比起来,的确是屎;
P5打起敌人来各种顺手,非常爽快
作者: md2    时间: 2016-12-1 20:54

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-1 17:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
我跟你感觉一样,但是看到P5惊呆了

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-1 20:56 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-1 20:59

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引用:
原帖由 @z19872002  于 2016-12-1 18:25 发表
http://m.youku.com/video/id_XMTI1NjY2NA==.html?sharefrom=iphone        这个视频还在
确实当年莎木片头这段惊艳十足,电影化到莎木才真的办到
作者: BR    时间: 2016-12-1 21:02

posted by wap, platform: iPhone
从目前看p5算是完成度比较完善的日呆rpg了,p组还是知道自己资金和技术水平,没挖坑把自己埋进去。引擎用的凯瑟琳优化过的,恶魔模型拿以前素材改改,成本低效果也不错。系统回合制基础上强化节奏和演出,剧情ok,流程丰富这就成功一大半了。

本帖最后由 BR 于 2016-12-1 21:03 通过手机版编辑
作者: DeepSearchz    时间: 2016-12-1 21:12

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-1 17:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
我手贱试了

比p4g要好 但依然不够好
没有一气玩完的动力
最后4小时弃坑了
作者: mieumieu    时间: 2016-12-1 21:23

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其实ff15也一样大把低质量过场的,平时讲话camera都不动,嘴型丑陋的也有很多
不然成本要吃不消了
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-1 21:54

posted by wap, platform: iPhone
部分正确
其实正打反打的木偶剧只要screenplay和表情捕捉到位了一样没问题
作者: fisherman2015    时间: 2016-12-1 22:49

感觉欧美RPG的战斗系统逐渐一致化,这样可以获得巨大的优势,一方面玩家容易上手,另一方面在编程上比较能获得水平一致的人才,日式几个大作倾向于自己搞,可惜无论财力和人力都不足。
作者: 111xxx    时间: 2016-12-1 22:58

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
p4g的本体不是学院gal么,闯迷宫部分的确一般。
作者: yfl2    时间: 2016-12-1 23:05

真没觉得上古5,巫师3,辐射4这些rpg的剧情演出部分有啥超过ff13的地方
作者: huzhiyangqaz    时间: 2016-12-1 23:32

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gta5任务演出的运镜极赞,和操作部分基本无缝衔接
作者: MegaDr    时间: 2016-12-2 01:20

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书记作为外行就别谈游戏制作了,行吗
作者: ftger    时间: 2016-12-2 06:25

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引用:
原帖由 @fisherman2015  于 2016-12-1 22:49 发表
感觉欧美RPG的战斗系统逐渐一致化,这样可以获得巨大的优势,一方面玩家容易上手,另一方面在编程上比较能获得水平一致的人才,日式几个大作倾向于自己搞,可惜无论财力和人力都不足。
不错!又把欧美游戏的劣势说成优势了,切入点新颖,论据有一定说服力!
作者: 阿拉贡内斯    时间: 2016-12-2 06:29

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我就问下P5那么一大段一大段的剧情对话你们受得了?
玩到银行直接烂尾了
作者: zark    时间: 2016-12-2 06:32

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引用:
原帖由 @z19872002  于 2016-12-1 18:17 发表
2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理
拿莎木的鏡頭來說事也是醉了,我就問一句,莎木要不是遊戲而是電影你能堅持看完嗎?
作者: BR    时间: 2016-12-2 08:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @阿拉贡内斯  于 2016-12-2 06:29 发表
我就问下P5那么一大段一大段的剧情对话你们受得了?
玩到银行直接烂尾了
P3 P4都是一大段一大段的对话,本身就是加入了AVG要素,中文版并没觉得对话拖沓,比如龙强多了。别说看不懂日文还非要尝鲜最后再喷受不了。。。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-2 08:26

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上古5,一上来巨龙袭击营地的场景就给你日日了个遍。
作者: kara    时间: 2016-12-2 10:03

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-1 23:05 发表
真没觉得上古5,巫师3,辐射4这些rpg的剧情演出部分有啥超过ff13的地方
这几个欧美RPG平时的对话演出不行,基本相当于把以前的2D人物大头像对话框3D化了,但稍微大段的剧情演出桥段,包括龙腾之类的都非常不错啊。
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-2 10:20

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书记说的是
完全文字哪怕没演出也比令人作呕的演出要好
作者: md2    时间: 2016-12-2 10:22

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-12-2 01:20 发表
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书记作为外行就别谈游戏制作了,行吗
你们这两面派还要玩到什么时候

对我说不是业内别插嘴

对业内说看你做的那破玩意有什么资格说话

照你们的说法,只要不是已经取得巨大成功的制作人,就算田田端来讲也是被嘘的命啊
作者: yfl2    时间: 2016-12-2 10:23

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引用:
原帖由 @kara  于 2016-12-2 10:03 发表
这几个欧美RPG平时的对话演出不行,基本相当于把以前的2D人物大头像对话框3D化了,但稍微大段的剧情演出桥段,包括龙腾之类的都非常不错啊。
那些内容的比重不大,不存在楼主说的成本问题,因为ff13中类似内容长度远超
作者: asd11123    时间: 2016-12-2 10:50

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引用:
原帖由 @zark  于 2016-12-2 06:32 发表
拿莎木的鏡頭來說事也是醉了,我就問一句,莎木要不是遊戲而是電影你能堅持看完嗎?
99年末,要杂志能送收录全剧情的光盘,绝对猛料。ff10的时候有人专门买这类光盘当电影看。
作者: theallmighty    时间: 2016-12-2 15:23

打枪的时候人不会动。
说话的时候人偏要动。
作者: flusky    时间: 2016-12-2 15:31

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...你是知乎孟德尔?
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-2 15:37

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FF13制作成本很高,很多都花在播片上了,之后我记得看到过一条新闻说SE高层决定之后不投资这么贵的项目了
作者: Pires    时间: 2016-12-2 16:53

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Persona本来就是狗屎
作者: 星降夜    时间: 2016-12-2 19:56

p5也就那样,日厂还是全转型去做手游算了,至少还能留点尊严




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