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标题: [专题讨论] 未来哪一天会出现容量超过1TB的游戏? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2016-11-30 18:52     标题: 未来哪一天会出现容量超过1TB的游戏?

当年FC上的游戏,都是以K为单位的,第一个容量达到1M的,应该是1988年TAITO出品的“不动明王传”,在这之后,什么DQ和FF都奔着1M以上刷新


SFC和MD上的游戏大都是几十M,到了PS、SS时代借助CD-ROM,容量达到了几百M,1996年的“生化危机”初代就用了2张CD,按一张CD算600M的话,两张CD加一起已经超过了1G容量,当然也许其实没那么大,但是差不多就在1996年前后


在今天,一般的游戏都有几十G大小,GTA5的PC版用了7张DVD,创下了DVD数量的纪录(土星上有一个8张CD的大作“PHANTASM”),不过总容量不过60多G,看来,要超过1T还差得远哪!2026年我看都没可能!




SS的传奇游戏“幽灵”使用了8CD的超大容量,是一个真人影像的冒险游戏
作者: 燕市游徒    时间: 2016-11-30 19:26

1tb,游戏机的硬盘都装不下
作者: dfg1101    时间: 2016-11-30 19:56

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还是N64牛逼
作者: yksoft1    时间: 2016-11-30 20:16

posted by wap, platform: Firefox
FC上唯一达到1MByte的官方游戏是HAL研的AVG Metal Slader Glory,1991年的事情了。不动明王传只有384KByte
作者: heixiuheixiu    时间: 2016-11-30 20:49

第一个 1M (128K bit) 的FC卡是1986年的魔界村 街机移植版。
不动明王传是第一个3M (384K bit )的FC卡
作者: nilren    时间: 2016-11-30 20:58

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多媒体占容量更多吧。听说把CG去掉就没有多少了。所以应该会有上线的。
作者: 雨中行1336    时间: 2016-11-30 21:29

生化2才是2张碟吧?
作者: iffox    时间: 2016-11-30 21:39

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @雨中行1336  于 2016-11-30 21:29 发表
生化2才是2张碟吧?
生化1两张碟可能是导演剪辑版。第二张里内容比较散,提供超级存档。
作者: genesisx    时间: 2016-12-1 23:41

posted by wap, platform: ZTE
1tb?不知道山口山的数据转成单机的话需要多少tb?
作者: 燕山隐士    时间: 2016-12-2 07:55

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @heixiuheixiu  于 2016-11-30 20:49 发表
第一个 1M (128K bit) 的FC卡是1986年的魔界村 街机移植版。
不动明王传是第一个3M (384K bit )的FC卡
台湾游戏封神榜好像也是大容量
作者: wuyingjun    时间: 2016-12-2 08:35

我只知道 光环5 都快100G了吧

另外 卡带的M兆单位   还要除以8的  和PC容量不一样的
作者: sfexpress    时间: 2016-12-2 10:20

posted by wap, platform: Chrome
量子破碎,游戏加美剧已经100g突破了
作者: xmfhell    时间: 2016-12-2 11:36

posted by wap, platform: iPhone
不好意思,DQ FF没一个达到1M以上容量的…这里的M是8倍于当时宣传的m的?
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-12-2 12:21

次世代主机游戏实际上游戏本体的容量并不大,主要都是音轨和CG动画过场占容量而已。把CG音轨语音全砍掉的话没一个游戏可以超过1CD的容量。

另外据我所知老滚+MOD的总容量可以超过1TB,微软模拟飞行全DLC也有可能超过1TB。一直众筹中,从未有开卖的星际公民现有安装包也已经超过1TB了。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-12-2 12:23 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2016-12-2 15:11

posted by wap, platform: iPhone
喜欢卡带,有种神秘感、科技感、归属感
作者: 无梦    时间: 2016-12-2 16:03

楼主的论调其实是反了。CP都会尽力缩小客户端大小,一来容易推广普及,二来降低硬件生产的成本。就算可以到1T,他们也会想尽办法吧容量缩减到1张或者2张BD里去。如果说纯粹为了容量去做容量,那个就简单太多了。。。大量不做优化的场景贴图+全24bit的音轨,你要多少个T都能做的出来。。。所以,不是哪天能做出1T,而是根本不会有那一天。除非哪天硬件环境,比如云什么的,支持1T秒传。。。不然意义何在
作者: 马甲爵    时间: 2016-12-6 01:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @milanello  于 2016-11-30 18:52 发表
当年FC上的游戏,都是以K为单位的,第一个容量达到1M的,应该是1988年TAITO出品的“不动明王传”,在这之后,什么DQ和FF都奔着1M以上刷新


SFC和MD上的游戏大都是几十M,到了PS、SS时代借助CDROM,容量达到了几百M,1996年的“生化危机”初代就用了2张CD,按一张CD算600M的话,两张CD加一起已经超过了1G容量,当然也许其实没那么大,但是差不多就在1996年前后


在今天,一般的游戏都有几十G大小,GTA5的PC版用了7张DVD,创下了DVD数量的纪录(土星上有一个8张CD的大作“PHANTASM”),不过总容量不过60多G,看来,要超过1T还差得远哪!2026年我看都没可能!




SS的传奇游戏“幽灵”使用了8CD的超大容量,是一个真人影像的冒险游戏
这游戏竟然是天龙版 233max
作者: alleni3    时间: 2016-12-6 09:18

引用:
原帖由 无梦 于 2016-12-2 16:03 发表
楼主的论调其实是反了。CP都会尽力缩小客户端大小,一来容易推广普及,二来降低硬件生产的成本。就算可以到1T,他们也会想尽办法吧容量缩减到1张或者2张BD里去。如果说纯粹为了容量去做容量,那个就简单太多了。。。 ...
太骚了  激溞+6




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