原帖由 @nage540 于 2016-11-30 10:00 发表
别的不说,光鸟山求创造出雷霆这个超人气角色就完爆用4个杀马特做主角的小田田十条街了。
原帖由 @ffcactus 于 2016-11-30 10:07 发表
放屁,你只是喜欢奶子而已。
原帖由 @狂风007 于 2016-11-30 10:16 发表
呵呵,以前把FFB喷成屎一无是处,现在为了喷15于是FFB终于有优点了233
原帖由 @瑞泽木 于 2016-11-30 10:13 发表
真正的最强FF是LRFF
结果呢?没见过这论坛谁说过一句好
你坛讨论FF我真觉得LOW 反正就是横竖都不行 我就觉得是杀马特 我就觉得这战斗系统不好玩
我就觉得MC84分挺垃圾 我就看不惯这画面
不要紧 没指着你们买多少份 省省力气吧
原帖由 狂风007 于 2016-11-30 11:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
现在好多人说FFB战斗好?笑喷,我怎么记得当初FFB被喷得最惨的就是所谓的一键战斗?真是233啊这是要平反的节奏。
原帖由 @狂风007 于 2016-11-30 11:44 发表
不错,都很客观。
FF15最该喷的是画面,地面贴图环境植被人物建模完全就是PS3水平,可能还不如PS3,我2年前认为至少画面和龙腾世纪审判差不多,那样我也满意了,可惜,呵呵,这游戏很多素材是上时代的直接拿出来用的吧
原帖由 @LTFYH 于 2016-11-30 11:53 发表
其实FF系列的战斗系统我一直都觉得很不错,比其他JRPG的要高一筹
原帖由 @well008 于 2016-11-30 11:54 发表
朋友,我记得你的电视支持 hdr的吧?我在这个游戏里开了hdr后去亮度选项里调整发现怎么调,右边白色的图片里都显示不处仙人掌图案而关掉hdr再调就可以显示得出了。我的电视8500d是支持hdr模式的,游戏里打开hdr后电视会自动切成hdr模式。请问你的情况如何啊?
本帖最后由 well008 于 20161130 11:55 通过手机版编辑
原帖由 @狂风007 于 2016-11-30 13:14 发表
你好,我电视是LG OLED. B6,刚才进游戏看了,不开HDR白色仙人掌可见黑色不管怎么调都调不出来。
但是打开HDR后不管是黑色还是白色仙人掌都清晰可见,不管亮度是0还是100都清晰可见,呵呵。
看来OLED电视的确不是瞎吹的。
原帖由 @well008 于 2016-11-30 14:48 发表
我在啊九看到别人说这和线材也有关系,我目前接ps4的是1.4的线刚在京东买了个2.0的试试看能不能解决问题。
对了我关闭hdr两张图片最多调到同时依稀可见。
原帖由 @狂风007 于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
原帖由 邪道骑士 于 2016-11-30 11:03 发表
负责FF13战斗系统的是土田俊郎,前线任务系列制作人,FF10的战斗部分监督也是他,已经退社。
通常FF开发由三位监督分管战斗、地图、演出等等的,FF13战斗系统和鸟山求关系不大,鸟山求主要就负责流程剧情什么的……
原帖由 @qinxiaoyu 于 2016-11-30 16:07 发表
此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?
原帖由 as01 于 2016-11-30 16:36 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
b的剧情和世界框架主要是野岛一城写的 b2才是鸟山求写的 ff8利诺亚美好的17岁夏天是他写的 ff10尤娜被强吻是他写的 10-2尤娜被另一个男人抱也是他写的 b2女主跟男主各种暧 ...
原帖由 @Chameleon 于 2016-11-30 16:41 发表
13
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:鳥山 求、渡辺 大祐
アートディレクター:上国料 勇
バトルプランナー:土田 俊郎
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志
主題歌:菅原 紗由理
プロデューサー:北瀬 佳範
132
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:渡辺 大祐
バトルディレクター:松井 優介
アートディレクター:上国料 勇
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志/水田 直志/鈴木 光人
プロデューサー:北瀬 佳範
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better
原帖由 @Chameleon 于 2016-11-30 17:15 发表
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统
13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性
15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新
就不是一个位面的东西
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕
原帖由 Chameleon 于 2016-11-30 20:00 发表
233
kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss
在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方
你这种什么都不懂的人就不要献丑了
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 20:14 发表
吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
原帖由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
原帖由 @狂风007 于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
原帖由 @瑞泽木 于 2016-11-30 10:18 发表
就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
原帖由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
FF12的男主角是史上最没有存在感的男主
松野的烂尾剧本可以说埋葬了FF12
结果现在出了个HD模拟器你坛一堆假粉买买买
FF12的战斗系统更别说了 现在随便找个手游都更有意思
拿角色 ...
原帖由 @缅怀世嘉 于 2016-11-30 11:23 发表
这个有什么矛盾?
系统设计上优秀
游戏流程设计上就是OOO
到大平原之前几乎就没怎么切过阵型
原帖由 @狂风007 于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
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