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标题: [业评] 是不是可以盖棺,鸟山求比小田田会做游戏? [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2016-11-30 09:43     标题: 是不是可以盖棺,鸟山求比小田田会做游戏?

FFB虽然垃圾,但是垃圾主要还是集中在剧情上,但是战斗系统却不错,特别是改良后的FF2B,非常好玩。

反观推翻FFB世界观重新设定的FF15,故事虽然好了点,但是还是垃圾,游戏里也说得不清不楚

战斗系统反复修改,我从第一版试玩到正式版,战斗系统每次玩都不一样,但是还是不尽人意,视角就更不用说了。

所以如果还有FF16,还是让鸟山求来做吧
作者: nage540    时间: 2016-11-30 10:00

别的不说,光鸟山求创造出雷霆这个超人气角色就完爆用4个杀马特做主角的小田田十条街了。
作者: skcfan    时间: 2016-11-30 10:03

阿求别管剧本就行,其他没必要黑,
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:05

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可惜FF13没有FF15好玩 只能看爷们雷霆
而且剧情也没人看得懂
现在这套黑FF15的技巧太过时了
怀念从前?
FF13才过去几年 黑粉变真粉 当初一顿喷的现在一顿舔
像不像FF13那时候舔FF12?
这套理论
我也会说
真心怀念xb那个时候 你看看xbx做成了什么狗屎…
等等 没换制作人?

本帖最后由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:06 通过手机版编辑
作者: ffcactus    时间: 2016-11-30 10:07

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-11-30 10:00 发表
别的不说,光鸟山求创造出雷霆这个超人气角色就完爆用4个杀马特做主角的小田田十条街了。
放屁,你只是喜欢奶子而已。
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:09

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FF12的男主角是史上最没有存在感的男主
松野的烂尾剧本可以说埋葬了FF12
结果现在出了个HD模拟器你坛一堆假粉买买买
FF12的战斗系统更别说了 现在随便找个手游都更有意思
拿角色说事没劲 还是找好角度说战斗系统吧
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:09

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原帖由 @ffcactus  于 2016-11-30 10:07 发表
放屁,你只是喜欢奶子而已。
雷霆有鸡毛奶子
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:13

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真正的最强FF是LRFF
结果呢?没见过这论坛谁说过一句好
你坛讨论FF我真觉得LOW 反正就是横竖都不行 我就觉得是杀马特 我就觉得这战斗系统不好玩
我就觉得MC84分挺垃圾 我就看不惯这画面
不要紧 没指着你们买多少份 省省力气吧
作者: 不当饭    时间: 2016-11-30 10:15

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找吉田作为主制作人、田畑作为辅助项管吧

吉田作为制作人的水平,FF14-2看出来还是不错的,田畑作为制作人上限有限、但是作为项目管理应该不错,把野村磨洋工那么久的作品好歹整合到17年前做出来了

不过,以后还会有FF16吗?
作者: 狂风007    时间: 2016-11-30 10:16

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呵呵,以前把FFB喷成屎一无是处,现在为了喷15于是FFB终于有优点了233
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:17

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不管谁做FF
别把鸟山求拿出来了 有FF历史上最垃圾的13就已经可以了
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:18

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原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 10:16 发表
呵呵,以前把FFB喷成屎一无是处,现在为了喷15于是FFB终于有优点了233
就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-11-30 10:18

当年刚刚放出cg时,那个坐在王座的王子是非常惊艳的,很有黑暗型主角的意思,不知道怎么会做成现在这个样子
作者: 瑞泽木    时间: 2016-11-30 10:19

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我还想起来 那时候黑FF13
SNOW被黑成什么德行了
现在 闭口不提咯 诶嘿 泥潭这些个二皮脸哦
作者: kleiber    时间: 2016-11-30 10:32

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200收二手国行
作者: bazinga    时间: 2016-11-30 10:34

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引用:
原帖由 @瑞泽木  于 2016-11-30 10:13 发表
真正的最强FF是LRFF
结果呢?没见过这论坛谁说过一句好
你坛讨论FF我真觉得LOW 反正就是横竖都不行 我就觉得是杀马特 我就觉得这战斗系统不好玩
我就觉得MC84分挺垃圾 我就看不惯这画面
不要紧 没指着你们买多少份 省省力气吧
确实比较,看了相关帖子还以为到了A9,喷了。

本帖最后由 bazinga 于 2016-11-30 10:44 通过手机版编辑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-11-30 10:43

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ffb战斗系统确实还可以啊,没这个战斗系统,这游戏在其他方面崩的一塌糊涂的情况下能有8x分?
ffb黑点从来不是战斗
作者: zeroat    时间: 2016-11-30 10:57

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雷霆归来战斗系统超级好玩
作者: 邪道骑士    时间: 2016-11-30 11:03

负责FF13战斗系统的是土田俊郎,前线任务系列制作人,FF10的战斗部分监督也是他,已经退社。
通常FF开发由三位监督分管战斗、地图、演出等等的,FF13战斗系统和鸟山求关系不大,鸟山求主要就负责流程剧情什么的……
作者: mieumieu    时间: 2016-11-30 11:16

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伊藤裕之出山就没这些人什么事了
作者: 狂风007    时间: 2016-11-30 11:21

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现在好多人说FFB战斗好?笑喷,我怎么记得当初FFB被喷得最惨的就是所谓的一键战斗?不知道误导了多少人啊,真是233啊这是要平反的节奏?

本帖最后由 狂风007 于 2016-11-30 11:22 通过手机版编辑
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-11-30 11:23

引用:
原帖由 狂风007 于 2016-11-30 11:21 发表
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现在好多人说FFB战斗好?笑喷,我怎么记得当初FFB被喷得最惨的就是所谓的一键战斗?真是233啊这是要平反的节奏。
这个有什么矛盾?
系统设计上优秀
游戏流程设计上就是OOO
到大平原之前几乎就没怎么切过阵型
作者: BeastMa    时间: 2016-11-30 11:32

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我当年就在这里说FFB的战斗系统好玩,只不过被淹没在了广大人民对FFB的口水之中。

不过我依稀记得,当年对战斗的评价都比较正面,说一键战斗的是少数。FFB战斗最大的问题是切换阵型的时候的表演动作时间太长,有时候会错过关键节点。
作者: 狂风007    时间: 2016-11-30 11:44

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不错,都很客观。
FF15最该喷的是画面,地面贴图环境植被人物建模完全就是PS3水平,可能还不如PS3,我2年前认为至少画面和龙腾世纪审判差不多,那样我也满意了,可惜,呵呵,这游戏很多素材是上时代的直接拿出来用的吧
作者: LTFYH    时间: 2016-11-30 11:53

其实FF系列的战斗系统我一直都觉得很不错,比其他JRPG的要高一筹
作者: well008    时间: 2016-11-30 11:54

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 11:44 发表
不错,都很客观。
FF15最该喷的是画面,地面贴图环境植被人物建模完全就是PS3水平,可能还不如PS3,我2年前认为至少画面和龙腾世纪审判差不多,那样我也满意了,可惜,呵呵,这游戏很多素材是上时代的直接拿出来用的吧
朋友,我记得你的电视支持 hdr的吧?我在这个游戏里开了hdr后去亮度选项里调整发现怎么调,右边白色的图片里都显示不处仙人掌图案而关掉hdr再调就可以显示得出了。我的电视8500d是支持hdr模式的,游戏里打开hdr后电视会自动切成hdr模式。请问你的情况如何啊?

本帖最后由 well008 于 2016-11-30 11:55 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2016-11-30 11:55

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原帖由 @LTFYH  于 2016-11-30 11:53 发表
其实FF系列的战斗系统我一直都觉得很不错,比其他JRPG的要高一筹
我觉得最好的是格兰蒂亚

另外,我真的非常不喜欢FFX的战斗和成长系统,以至于玩中文版都烂尾了……
作者: jiamiao    时间: 2016-11-30 11:59

FF15青真JB可怕  说不好就是黑?
作者: 希望之海    时间: 2016-11-30 12:01

现在还捧FFB?史上最差FF没有之一,战斗系统真心欣赏不来,650买的初版,玩了几章就玩不下去了,
被你坛安利了半天后又硬着头皮玩了几章,还是坚持不到大平原
作者: cm_kahn    时间: 2016-11-30 12:44

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随便找个手游都比FF12有意思喷了。。。
作者: 狂风007    时间: 2016-11-30 13:14

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引用:
原帖由 @well008  于 2016-11-30 11:54 发表
朋友,我记得你的电视支持 hdr的吧?我在这个游戏里开了hdr后去亮度选项里调整发现怎么调,右边白色的图片里都显示不处仙人掌图案而关掉hdr再调就可以显示得出了。我的电视8500d是支持hdr模式的,游戏里打开hdr后电视会自动切成hdr模式。请问你的情况如何啊?

本帖最后由 well008 于 20161130 11:55 通过手机版编辑
你好,我电视是LG OLED. B6,刚才进游戏看了,不开HDR白色仙人掌可见黑色不管怎么调都调不出来。

但是打开HDR后不管是黑色还是白色仙人掌都清晰可见,不管亮度是0还是100都清晰可见,呵呵。

看来OLED电视的确不是瞎吹的。
作者: well008    时间: 2016-11-30 14:48

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 13:14 发表
你好,我电视是LG OLED. B6,刚才进游戏看了,不开HDR白色仙人掌可见黑色不管怎么调都调不出来。

但是打开HDR后不管是黑色还是白色仙人掌都清晰可见,不管亮度是0还是100都清晰可见,呵呵。

看来OLED电视的确不是瞎吹的。
我在啊九看到别人说这和线材也有关系,我目前接ps4的是1.4的线刚在京东买了个2.0的试试看能不能解决问题。
对了我关闭hdr两张图片最多调到同时依稀可见。
作者: 狂风007    时间: 2016-11-30 15:00

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引用:
原帖由 @well008  于 2016-11-30 14:48 发表
我在啊九看到别人说这和线材也有关系,我目前接ps4的是1.4的线刚在京东买了个2.0的试试看能不能解决问题。
对了我关闭hdr两张图片最多调到同时依稀可见。
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
作者: well008    时间: 2016-11-30 15:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
还不行我也没招儿了总不见得再换台电视
作者: aironline    时间: 2016-11-30 15:28

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FF13是真垃圾,FF15再怎样也不能改变这个事实。
作者: qinxiaoyu    时间: 2016-11-30 16:07

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-11-30 11:03 发表
负责FF13战斗系统的是土田俊郎,前线任务系列制作人,FF10的战斗部分监督也是他,已经退社。
通常FF开发由三位监督分管战斗、地图、演出等等的,FF13战斗系统和鸟山求关系不大,鸟山求主要就负责流程剧情什么的……
此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?
作者: ppigadvance    时间: 2016-11-30 16:20

FF13的战斗系统好玩个鸡毛啊,烂出汁,历代我最讨厌的战斗系统。
作者: as01    时间: 2016-11-30 16:36

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
引用:
原帖由 @qinxiaoyu  于 2016-11-30 16:07 发表
此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?
b的剧情和世界框架主要是野岛一城写的 b2才是鸟山求写的 ff8利诺亚美好的17岁夏天是他写的 ff10尤娜被强吻是他写的 10-2尤娜被另一个男人抱也是他写的 b2女主跟男主各种暧昧关系写的无比的好 还有他写了游戏史上最强的圣龙传说剧本 教堂两慕戏 纵观游戏历史上下50年无人能超越
小甜甜拿什么跟创造了各种传说的鸟山求来比

本帖最后由 as01 于 2016-11-30 16:37 通过手机版编辑
作者: Chameleon    时间: 2016-11-30 16:41

引用:
原帖由 as01 于 2016-11-30 16:36 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
b的剧情和世界框架主要是野岛一城写的 b2才是鸟山求写的 ff8利诺亚美好的17岁夏天是他写的 ff10尤娜被强吻是他写的 10-2尤娜被另一个男人抱也是他写的 b2女主跟男主各种暧 ...
13
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:鳥山 求、渡辺 大祐
アートディレクター:上国料 勇
バトルプランナー:土田 俊郎
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志
主題歌:菅原 紗由理
プロデューサー:北瀬 佳範

13-2
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:渡辺 大祐
バトルディレクター:松井 優介
アートディレクター:上国料 勇
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志/水田 直志/鈴木 光人
プロデューサー:北瀬 佳範
作者: seven3000x    时间: 2016-11-30 16:43

FF13战斗系统高!我喜欢!
作者: as01    时间: 2016-11-30 16:46

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
引用:
原帖由 @Chameleon  于 2016-11-30 16:41 发表
13
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:鳥山 求、渡辺 大祐
アートディレクター:上国料 勇
バトルプランナー:土田 俊郎
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志
主題歌:菅原 紗由理
プロデューサー:北瀬 佳範

132
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:渡辺 大祐
バトルディレクター:松井 優介
アートディレクター:上国料 勇
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志/水田 直志/鈴木 光人
プロデューサー:北瀬 佳範
竟然没有野岛的名字了
作者: Chameleon    时间: 2016-11-30 16:54

引用:
原帖由 as01 于 2016-11-30 16:46 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
竟然没有野岛的名字了
野岛只是搞了世界观,本来准备和野村一起搞v13,结果和野村一起被T了吧

我记得当年v13官网的宣传语是——新水晶神话核心作品

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 16:55 编辑 ]
作者: 长尾景虎    时间: 2016-11-30 16:58

posted by wap, platform: iPhone
13的战斗系统相当好啊,物理魔法完美结合不说,没了以往最后总是菜刀队的不平衡,而且能最大发挥每个人的能力,阵型切换也是亮点,但是ff13战斗最大的问题是:这么好的战斗系统没啥发挥的余地,等到末期才是完全形态。我一路摸索加配合刷龟,最终武器有了,系统也掌握完善了,然后呢,还是只能更快的刷龟,没有根本没得发挥的机会啊。。。
其实10的系统当年也是很惊艳的,战斗中无缝换人,还有真正可控的召唤兽这些,该说不愧是做前线任务的家伙搞出来的。

15现在还在1章,不好说后面会怎样,至少和基友的互动配合是个很不错的主意,各种配合的效果组合目测应该是后面的亮点。
作者: 宝井秀人    时间: 2016-11-30 17:00

posted by wap, platform: Samsung
13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better
作者: Chameleon    时间: 2016-11-30 17:15

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统

13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性

15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新

就不是一个位面的东西

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 17:18 编辑 ]
作者: 宝井秀人    时间: 2016-11-30 17:45

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Chameleon  于 2016-11-30 17:15 发表
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统

13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性

15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新

就不是一个位面的东西
R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕
作者: cod001    时间: 2016-11-30 19:45

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
ff15剧情比13还烂
ff算完了
作者: Chameleon    时间: 2016-11-30 20:00

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕
233

kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss

在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方

你这种什么都不懂的人就不要献丑了

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 20:01 编辑 ]
作者: 宝井秀人    时间: 2016-11-30 20:14

吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
引用:
原帖由 Chameleon 于 2016-11-30 20:00 发表

233

kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss

在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方

你这种什么都不懂的人就不要献丑了

作者: Chameleon    时间: 2016-11-30 20:20

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 20:14 发表
吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
王国之心的系统并不需要我吹。你不需要自己玩,去搜搜那些无伤打隐藏BOSS的视频就知道了。

你也不想想,要不是王国之心的成功,SE高层会同意野村把正统续作做成ARPG?
作者: 液体蜘蛛    时间: 2016-11-30 20:24

引用:
原帖由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:18 发表
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就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
我没玩过都记得,穿个背心,很经典。FF12就以前还在看杂志的时候翻页看过两眼,就记得男主角和兔子女了。:D
作者: enix7501    时间: 2016-11-30 22:38

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看到大家热烈的讨论很高兴,我坛终究还是算一个游戏论坛的。
作者: well008    时间: 2016-11-30 23:41

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
解决了其实很简单,调低对比度就行了。hdr模式打开后默认对比度是最大调低点就都能看到了。
作者: klites    时间: 2016-12-1 03:00

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引用:
原帖由 @瑞泽木  于 2016-11-30 10:18 发表
就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
记得啊,巴尔弗雷亚
作者: fimirror    时间: 2016-12-1 03:02

引用:
原帖由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:09 发表
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FF12的男主角是史上最没有存在感的男主
松野的烂尾剧本可以说埋葬了FF12
结果现在出了个HD模拟器你坛一堆假粉买买买
FF12的战斗系统更别说了 现在随便找个手游都更有意思
拿角色 ...
对FF12的第一印象是屎黄色的画面,然后就没有然后了
作者: zero3rd    时间: 2016-12-1 06:02

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-11-30 11:23 发表
这个有什么矛盾?
系统设计上优秀
游戏流程设计上就是OOO
到大平原之前几乎就没怎么切过阵型
不切换阵型打杂兵,在香草大叔打甲壳兽和SNOW,HOPE打摩托的时候就跪了,更不用说BOSS是必定要切换阵型的。
作者: bazinga    时间: 2016-12-1 08:02

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蜀中无大将啊,人才流失严重,而且和田那厮更是毁了FF这牌子
作者: 邪道骑士    时间: 2016-12-1 09:19

引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2016-11-30 16:07 发表


此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?
你以为以前就不SB吗?= =只不过以前SQUARE牛B的人多,现在牛B的人都跑了个七七八八,SB们藏不住了而已
作者: well008    时间: 2016-12-1 09:44

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
解决了其实很简单,调低对比度就行了。hdr模式打开后默认对比度是最大调低点就都能看到了。
作者: sidun    时间: 2016-12-1 15:09

看这帖子让我想起了N年前骂张纪中的时光。




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