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标题: 密特罗德是不是被老任抛弃了? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2016-11-29 23:42     标题: 密特罗德是不是被老任抛弃了?

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想不明白,wii的几款口碑都不错啊。世界观和人气不比halo差吧。
作者: 地狱男爵    时间: 2016-11-29 23:44

抛弃个毛哦。原本Retro是在WIIU有企划结果大家都知道的原因转到NS上了~
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-29 23:48

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死忠粉倒挺多,但销量不行撑死一百多万,3DS那个最初的企划还是个DSI游戏
作者: 卖哥    时间: 2016-11-29 23:55

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Wii上大部分系列的销量都明显比GC时期提高了,然而银河战士3销量提升微乎其微。
我的看法是这个系列由于受众原因没有3A化的本钱,未来的出路是20美元的纯数字版。
作者: 328928249    时间: 2016-11-30 00:18

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银河战士销量逐代递减。。。。1代那时候销量比光环1代也差不了太多啊
作者: thetable    时间: 2016-11-30 00:21

说是18年出switch上
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-11-30 00:26

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银河战士在任天堂内部一直算2线吧,按理讲应该进一线,估计还是宫本茂和坂本贺勇之间的影响力导致的,任天堂一线最花钱的还是马里奥正统作和塞尔达正统作
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-11-30 00:27

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-11-30 00:26 发表
银河战士在任天堂内部一直算2线吧,按理讲应该进一线,估计还是宫本茂和坂本贺勇之间的影响力导致的,任天堂一线最花钱的还是马里奥正统作和塞尔达正统作
历代销量还真撑不起一线。
作者: nosmoking    时间: 2016-11-30 04:29

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我只想玩2D萨姐
作者: 混血王子    时间: 2016-11-30 04:52

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银河战士主机上那几作就从来没投入过一线级别的资金,凭什么要有一线水平的销量。

任天堂内部从来就没把银河战士当作过主力
作者: 混血王子    时间: 2016-11-30 04:54

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引用:
原帖由 @328928249  于 2016-11-30 00:18 发表
银河战士销量逐代递减。。。。1代那时候销量比光环1代也差不了太多啊
prime显露出了潜力,但是后续没有得到重视。这ip当初要是在sony或者微软手里现在肯定是3A作品了。
作者: keyo    时间: 2016-11-30 06:39

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这游戏怪异,总是得开一个又一个多余的门。。。
作者: BigBangBang    时间: 2016-11-30 06:53

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引用:
原帖由 @keyo  于 2016-11-30 06:39 发表
这游戏怪异,总是得开一个又一个多余的门。。。
本身就是找钥匙开门的迷宫游戏
作者: 高露洁    时间: 2016-11-30 07:25

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p系列本质上就跟类似科幻背景的魂系列游戏一样,一开始就小众,这段时间一直觉得任天堂会跟formsoftware互动一作,那就很可能是mp了
作者: 高露洁    时间: 2016-11-30 07:46

posted by wap, platform: Firefox
FromSoftware将有三款新作!黑暗之魂姐妹篇登场
3dmgame.com 发布时间:2016-06-13 09:39 (网友评论条) 作者:3DM 编辑:liyunfei
分享到:
说到虐心神作相信各位一定会想到《黑暗之魂》系列,而From Software在E3 2016会有怎样的表现相信也是各位关注的焦点。现在宫琦英高在接受外媒采访的时候表示现在已经有三款新作正在打造。

宫琦英高在接受4Gamer采访的时候表示From Software目前正在开发三款新作,其中之一是一款“黑暗幻想”动作角色扮演游戏(类似黑暗之魂),但角度上又有明显的不同;第二款新作是“机器人战斗”类型;而第三款作品在不久后也会公布给大家!


原来是e3的新闻,那么这几款游戏公布了吗已经?
作者: 0瞎子0    时间: 2016-11-30 08:06

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玩着太累,和现在所谓的一线fps的爽快无脑不是一个思路,想挤进一线,是不可能的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-11-30 08:14

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抛弃个毛啊,你不知道3DS末期大作密特罗德Prime:联邦力量吗?这可是公布第一个预告就被粉丝抵制,请愿终止发售的话题性游戏啊。

另外,密特罗德呢就是个高评低销,媒体和玩家的口碑再好也不能变现,历代破200万销量的只有初代和Prime初代,其他就是个100级别的游戏。

3A?老任敢在WiiU上开发Prime续作吗?不看看大金刚销量都和新超马一起缩水勉强达到150万,要是Prime按照新塞尔达规模制作,新塞尔达都说200万才能回本,以密特罗德平均水平就要亏损100万销量。

话说,是一个IP展现出潜力如splatoon,追加疯狂宣传成为一线IP,还是钦点一个IP是一线,然后疯狂砸钱制作宣传,至少在老任这里一般是前者,不是因为宫本茂,所以马里奥和塞尔达是主力(皮克敏就不是,谜之村雨城都消失了),而是马里奥和塞尔达卖的就是好,所以续作投资越来越大。
作者: ppkkhh    时间: 2016-11-30 08:57

引用:
原帖由 328928249 于 2016-11-30 00:18 发表
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银河战士销量逐代递减。。。。1代那时候销量比光环1代也差不了太多啊
那是扯呢,作为ngc时代有xbox的人,还是任饭(伪)。一代应该也就勉强200w,我估计也就100w出个头。勉强大作级别。halo1,我记得400w,还是halo2发售之前的数据。
2代直接20w了
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-11-30 09:03

这游戏那点销量,换微软索尼早就抛弃了,任天堂这点来说还是不错的
作者: saerunnow    时间: 2016-11-30 09:15

销量确实不高,亏本是不会但是赚的不多,情理之中不做也是正常。但其实银河战士在社内地位还是高,基本上说到任天堂就是马里奥,银河战士,塞尔达,毕竟口袋妖怪不是第一方。只能说是因为社内老人还有情怀在里面吧。但是prime是非常惊艳啊
作者: 529909160    时间: 2016-11-30 09:20

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prime评价很高但是我还是不喜欢

还是出个2D的吧
作者: jun4rui    时间: 2016-11-30 09:22

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还不如期待《公理边缘》2代,这货的表现太棒了
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 09:23

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-11-30 09:03 发表
这游戏那点销量,换微软索尼早就抛弃了,任天堂这点来说还是不错的
类似icq系列,是给主机增值用的
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 09:23

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-11-30 08:57 发表
那是扯呢,作为ngc时代有xbox的人,还是任饭(伪)。一代应该也就勉强200w,我估计也就100w出个头。勉强大作级别。halo1,我记得400w,还是halo2发售之前的数据。
2代直接20w了
你怎么估计的…
作者: linkyw    时间: 2016-11-30 10:07

引用:
原帖由 saerunnow 于 2016-11-30 09:15 发表
销量确实不高,亏本是不会但是赚的不多,情理之中不做也是正常。但其实银河战士在社内地位还是高,基本上说到任天堂就是马里奥,银河战士,塞尔达,毕竟口袋妖怪不是第一方。只能说是因为社内老人还有情怀在里面吧。 ...
看大乱斗封面就知道银河战士的地位了
作者: ppkkhh    时间: 2016-11-30 10:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-30 09:23 发表
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你怎么估计的…
因为200w是我夸大了的,那个时代我记得看新闻,也就接近150w好像
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 10:46

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Luigi's Mansion

路易吉的鬼屋

332

Metroid Prime

银河战士 Prime

278

Mario Party 4

马里奥派对4

246
作者: ppkkhh    时间: 2016-11-30 10:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-30 10:46 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
Luigi's Mansion

路易吉的鬼屋

332

Metroid Prime

银河战士 Prime

278

Mario Party 4

马里奥派对4

246
那halo1最终销量有没有过600w?
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 10:50

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-11-30 10:48 发表
那halo1最终销量有没有过600w?
总之你的估计不靠谱
作者: ppkkhh    时间: 2016-11-30 10:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-30 10:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
总之你的估计不靠谱
虽然不靠谱,但是和halo销量还是差距巨大啊。这两个游戏的正版我现在还存着呢。mp还能玩,halo1已经被光驱划坏盘了...........
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-11-30 10:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-30 09:23 发表
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类似icq系列,是给主机增值用的
微软这边想来想去也没想出类似增值用的游戏?
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 11:02

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-11-30 10:56 发表
微软这边想来想去也没想出类似增值用的游戏?
一定要说的话忍龙勉强算一个
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-11-30 12:08

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-11-30 08:57 发表
那是扯呢,作为ngc时代有xbox的人,还是任饭(伪)。一代应该也就勉强200w,我估计也就100w出个头。勉强大作级别。halo1,我记得400w,还是halo2发售之前的数据。
2代直接20w了
密特罗德也没那么低了,NGC上的Prime初代282万,XBOX上的HALO初代643万,HALO二代849万,两者销量不是一个级别。
作者: 藕是张力    时间: 2016-11-30 12:39

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原帖由 @keyo  于 2016-11-30 06:39 发表
这游戏怪异,总是得开一个又一个多余的门。。。
开门是metroid的精髓啊
作者: 高露洁    时间: 2016-11-30 12:52

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xb初代上sega的飞龙jsr那一系列还是算增值的
作者: DoloresI    时间: 2016-11-30 13:02

2D银河战士才是精髓
作者: SuperContra    时间: 2016-11-30 15:07

3ds没有2d的续作是最大遗憾啊。
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 15:08

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引用:
原帖由 @SuperContra  于 2016-11-30 15:07 发表
3ds没有2d的续作是最大遗憾啊。
考虑到3ds的分辨率,还是没有比较好,出在ns上才对得起
作者: SuperContra    时间: 2016-11-30 15:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-30 15:08 发表
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考虑到3ds的分辨率,还是没有比较好,出在ns上才对得起
分辨率啥的我觉得够用了,2d的就好,现在3DS玩玩GBA的融合和第一次任务虽然满屏马赛克,还是很开心。
作者: yfl2    时间: 2016-11-30 15:29

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引用:
原帖由 @SuperContra  于 2016-11-30 15:13 发表
分辨率啥的我觉得够用了,2d的就好,现在3DS玩玩GBA的融合和第一次任务虽然满屏马赛克,还是很开心。
请看sfc大金刚移植gba后的效果,你玩模拟器自然不会以新游戏标准衡量
作者: northcong    时间: 2016-11-30 16:22

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原帖由 @混血王子  于 2016-11-30 04:54 发表
prime显露出了潜力,但是后续没有得到重视。这ip当初要是在sony或者微软手里现在肯定是3A作品了。
赞同,老任的软件路线方面明显自固了,本来可以赶上FPS大行其道的浪潮,本来是可以远超ex human 和 耻辱的存在
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-11-30 16:31

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原帖由 @northcong  于 2016-11-30 16:22 发表
赞同,老任的软件路线方面明显自固了,本来可以赶上FPS大行其道的浪潮,本来是可以远超ex human 和 耻辱的存在
233,你是指望wii的fps大行其道么
作者: northcong    时间: 2016-11-30 16:39

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-11-30 16:31 发表
233,你是指望wii的fps大行其道么
不要过度揣测后又回旋踢,杠了
作者: 希望之海    时间: 2016-11-30 16:54

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老任算可以了,火纹都没放弃,坚持出,也得到了回报,看看世嘉,什么时候照顾过老玩家
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-11-30 16:59

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原帖由 @northcong  于 2016-11-30 16:39 发表
不要过度揣测后又回旋踢,杠了
这和过度揣测有什么关系。。。赶上fps风潮那不就是wii时期么,银河战士在wii上搞个3a级的fps就能大卖?用户群都不对吧,而且当初fps风潮的起点就是画面,我是觉得wii上弄不出来
作者: 328928249    时间: 2016-11-30 17:39

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在银河战士2的时候就往fps和多人联机靠拢才正确吧。。毕竟任天堂我没3a级射击游戏。。一代接近300w的销量也有底气去一搏
作者: 任天鼠    时间: 2016-11-30 18:14

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银河战士prime3是因为当时北美任天堂搬迁,没好好做过宣传

另外当时第一人称类游戏都是刚进高清领域,还是低清画面更没关注度。

老任IP里最需要HD画质的就是3D银河战士,甚至比赛尔达更需要高清画面(02年年度游戏MP1的画面是她本身的一项高指标)
作者: slr    时间: 2016-11-30 18:35

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搭车问一下,wii上那代银河战士不用鸡腿能正常玩吗?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-11-30 18:36

引用:
原帖由 slr 于 2016-11-30 18:35 发表
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搭车问一下,wii上那代银河战士不用鸡腿能正常玩吗?
MP3当然不能

otherM是只用右手
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-11-30 18:37

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原帖由 @328928249  于 2016-11-30 17:39 发表
在银河战士2的时候就往fps和多人联机靠拢才正确吧。。毕竟任天堂我没3a级射击游戏。。一代接近300w的销量也有底气去一搏
04年ngc日子已经很不好过了……你指望任地狱在一个本身就二线的牌子上赌并不现实(哪怕prime1卖了近300w)。
另外当年fps也就是不温不火的程度,后面高清化时代的顺风车任地狱也一直没搭上,看看ns会怎么样吧。
作者: nilren    时间: 2016-11-30 19:31

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我是来嚎瓦里奥大人的。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-30 22:56

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我赞同wii的推出已经基本葬送了任天堂旗下fps的发展了,后面wiiu上的喷射章鱼能火应该也是抽醒了任天堂,章鱼在wiiu之前的任何一个任的主机上都做不出来,原因是被硬件限制。

虽然wiiu这样的准高清主机依然晚了这么多年。

fps本来就是要靠高投资,好画面来吸引眼球的,prime从2代开始就把路越走越窄,投资规模比1代没有扩大,难度提高,更加核心向,然而能吸引lu的周边小说玩具+画面提升+宣传几乎没有任何进步。只能说任天堂骨子里就看不上fps。别和我说什么任天堂内部不偏不向。美国市场后妈养的早有共识,当初n64上的黄金眼销量可不比zelda差多少,依然没有让任天堂重视,恶魔之魂和黑暗之魂单论销量都表现一般,一样被sony看中把fs拉过来用3A的投资作bb,sony的开发资金难道比任天堂充裕么?人家可是先看到了fps必将大行其道,才硬是扶持了抵抗和杀戮地带出来,虽然最后都失败了,但是至少说明sony宏观上对fps游戏市场的变化比任天堂敏感的多,所以我才说银河战士这样的ip放在sony手里肯定不是现在半死不活的状态。

说白了这个老玩具厂面对快速变化的游戏市场转型就犹如乌龟翻身一样费劲,都什么年代了还在高清主机上出一堆2d卷轴动作游戏,真tm神了,你大金刚活该卖100多万,应该说这个年代在家用机上这种核心2d动作游戏还有这个销量已经可以烧高香了。

fps这种高投资项目天生就和wii时代开始信奉4两拨千金的任天堂游戏理念八字不合。zelda荒野也是几次实验后有所觉悟,终于开始向全面沙盒转型,可惜从理念和技术都注定不可能像当初的时之笛那样成为行业第一人了,甚至很多地方都是追赶者。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-30 23:13 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-30 23:13

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-30 22:56 发表
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我赞同wii的推出已经基本葬送了任天堂旗下fps的发展了,后面wiiu上的喷射章鱼能火应该也是抽醒了任天堂,章鱼在wiiu之前的任何一个任的主机上都做不出来,原因是被硬件限制。

...
我认为老任不该去跟风,第三方越是做得优秀做得好越是要回避,任天堂应该专注于第三方做不好不会做的题材。
事实证明任天堂没有做大项目的天赋,大项目做起来非常低产,反倒是新题材上比较有点子。成熟的投入资源就能做得更好的题材就是属于第三方的,不是属于任天堂的。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-30 23:31

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-30 23:13 发表
我认为老任不该去跟风,第三方越是做得优秀做得好越是要回避,任天堂应该专注于第三方做不好不会做的题材。
事实证明任天堂没有做大项目的天赋,大项目做起来非常低产,反倒是新题材上比较有点子。成熟的投入资源就能做得更好的题材就是属于第三方的,不是属于任天堂的。
我没说任应该跟风,正好相反,我是在说任错过了许多能够开创局面的时机,最终沦落到现在回归传统之后不得不跟风,毕竟人家已经积累了太多技术和经验了。

如果你用产量来看大项目天赋,那是你没看到本质。日本的游戏制作模式就是作坊+工匠式的,这就注定了低产。这不光是任的问题,整个日本游戏业都有这类的问题。然而我不会说这种模式就一定不适合现在的时代。因为工匠式的制作模式更能出神作,这种工匠情怀也是印在日本各行各业骨子里的。相比之下ubi就是完全的反例,各种流行元素堆叠+流水线式生产的结果就是虽然高产,但是玩家和厂商都明显出现疲态。
日本人要做的就是处理好盈利和工匠模式之间的矛盾。

不得不说在这个痛苦的转型期里很多日厂都很悲惨,ff1510年一剑,gt赛车磨洋工,食人大雕多年闭关,小岛辞职,capcom迷茫。这些都是问题。
但是同时也有很多新型日厂摸索出了自己的道路,比如level5,比如fromsoftware,比如白金。

他们解决作坊模式和母公司矛盾的方案就是彻底独立,自己说了算。王牌制作人同时也是游戏公司老板,目前来看这样的模式反而没有限制游戏产量,因为自己公司的盈利直接和产量挂钩,推动力明显,同时也兼顾了创意和一定程度上游戏独特的风格。我认为这也许就是未来日本游戏开发商的正确道路。

这就好比米其林餐厅主要靠主厨,而麦当劳主要靠的是成熟的流水线。一个麦当劳餐厅请来米其林星级水平的主厨,怎么可能没有矛盾?

相比过去母公司和制作人矛盾不断的情况,在日本这种制作人直接决定游戏质量和风格的日式作坊开发模式下,有能力的开发者独立出来成立工作室反而激发了创意,并且不会磨洋工,解决了很多矛盾。所以我认为日本的游戏并不会就此没落,而是会逐渐找到属于自己的模式并且在世界范围占有一席之地。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-1 01:25 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-30 23:39

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-30 23:31 发表
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我没说任应该跟风,正好相反,我是在说任错过了许多能够开创局面的时机,最终沦落到现在回归传统之后不得不跟风,毕竟人家已经积累了太多技术和经验了。

如果你用产量来看大项 ...
我的看法是游戏已经过了青年期,没有多少新的可能性了,任天堂最终只能选择变成育碧,或者育碧不如,我只是希望这个时间晚一点。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-30 23:46

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-11-30 23:39 发表

任永远不会变成ubi,因为任是一家日本公司,它会转型,也许成功也许失败,但是不会变流水线厂商。

我的看法是游戏已经过了青年期,没有多少新的可能性了,任天堂最终只能选择变成育碧,或者育碧不如,我只是希望这个时间晚一点。
电子游戏刚刚进入青年期。随着ai技术和vr/ar技术的成熟,未来可探索的领域不要太多,联机模式也仅仅是刚刚打开局面。即使抛去技术上带来的新创意,单从交互上看游戏领域的新创意从而带来的可能性也从来没枯竭过。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-30 23:54 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-30 23:53

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-30 23:46 发表
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电子游戏刚刚进入青年期。随着ai技术和vr/ar技术的成熟,未来可探索的领域不要太多,联机模式也仅仅是刚刚打开局面。即使抛去技术上带来的新创意,单从交互上看游戏领域的新创意 ...
但愿如此吧。
反正PS4这代的游戏变化可以说史上最少
画面外的提升可真就只有增加了联机人数上限了
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 00:02

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-30 23:53 发表
但愿如此吧。
反正PS4这代的游戏变化可以说史上最少
画面外的提升可真就只有增加了联机人数上限了
ps4这个时代的主机3a大作类型确实不多,因为高成本所以不敢轻易赌博,但是电子游戏行业可不是这样。独立游戏就是从ps3末期一直火到现在,其中各种新的交互模式也层出不穷。这说明缺的不是创意,而是合适的平台。

除了联机人数变化,各种联机生存游戏(玩家扮演boss,另一批玩家逃生),联机合作建造模式(minecraft类型),联机团队战斗模式(overwatch/splatoon),moba类游戏,实景据点社区联机(pokemonGo)都还在进化过程中。当初主打非对称类联机模式的“进化”虽然失败了,但是继承非对称联机对抗的逃生类游戏刚刚开始在独立游戏领域大火,创意从来就不是问题。

只把眼界盯着主机游戏是看不到这些的。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-1 00:40 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-12-1 09:09

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 00:02 发表
ps4这个时代的主机3a大作类型确实不多,因为高成本所以不敢轻易赌博,但是电子游戏行业可不是这样。独立游戏就是从ps3末期一直火到现在,其中各种新的交互模式也层出不穷。这说明缺的不是创意,而是合适的平台。

除了联机人数变化,各种联机生存游戏(玩家扮演boss,另一批玩家逃生),联机合作建造模式(minecraft类型),联机团队战斗模式(overwatch/splatoon),moba类游戏,实景据点社区联机(pokemonGo)都还在进化过程中。当初主打非对称类联机模式的“进化”虽然失败了,但是继承非对称联机对抗的逃生类游戏刚刚开始在独立游戏领域大火,创意从来就不是问题。

只把眼界盯着主机游戏是看不到这些的。

本帖最后由 混血王子 于 2016121 00:40 通过手机版编辑
然而NS选择的是保守路线,塞尔达也是砸钱堆料味道。
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-1 09:32

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-11-30 22:56 发表
我赞同wii的推出已经基本葬送了任天堂旗下fps的发展了,后面wiiu上的喷射章鱼能火应该也是抽醒了任天堂,章鱼在wiiu之前的任何一个任的主机上都做不出来,原因是被硬件限制。

虽然wiiu这样的准高清主机依然晚了这么多年。

fps本来就是要靠高投资,好画面来吸引眼球的,prime从2代开始就把路越走越窄,投资规模比1代没有扩大,难度提高,更加核心向,然而能吸引lu的周边小说玩具+画面提升+宣传几乎没有任何进步。只能说任天堂骨子里就看不上fps。别和我说什么任天堂内部不偏不向。美国市场后妈养的早有共识,当初n64上的黄金眼销量可不比zelda差多少,依然没有让任天堂重视,恶魔之魂和黑暗之魂单论销量都表现一般,一样被sony看中把fs拉过来用3A的投资作bb,sony的开发资金难道比任天堂充裕么?人家可是先看到了fps必将大行其道,才硬是扶持了抵抗和杀戮地带出来,虽然最后都失败了,但是至少说明sony宏观上对fps游戏市场的变化比任天堂敏感的多,所以我才说银河战士这样的ip放在sony手里肯定不是现在半死不活的状态。

说白了这个老玩具厂面对快速变化的游戏市场转型就犹如乌龟翻身一样费劲,都什么年代了还在高清主机上出一堆2d卷轴动作游戏,真tm神了,你大金刚活该卖100多万,应该说这个年代在家用机上这种核心2d动作游戏还有这个销量已经可以烧高香了。

fps这种高投资项目天生就和wii时代开始信奉4两拨千金的任天堂游戏理念八字不合。zelda荒野也是几次实验后有所觉悟,终于开始向全面沙盒转型,可惜从理念和技术都注定不可能像当初的时之笛那样成为行业第一人了,甚至很多地方都是追赶者。

本帖最后由 混血王子 于 20161130 23:13 通过手机版编辑
索尼一大堆200w的牌子都死了好么,和宏观不宏观有啥关系,你自己都说扶持的杀戮地带和抵抗不行。
13的时候黑魂1就卖了200多万,投资个血源有什么问题么,要真有宏观性当初不让魂系列出走不是更好?
要我说放索尼手里连prime1都不一定看得到,估计ps2时期就因为销量一般被砍了

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-12-1 09:34 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:13

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-12-1 09:32 发表
索尼一大堆200w的牌子都死了好么,和宏观不宏观有啥关系,你自己都说扶持的杀戮地带和抵抗不行。
13的时候黑魂1就卖了200多万,投资个血源有什么问题么,要真有宏观性当初不让魂系列出走不是更好?
要我说放索尼手里连prime1都不一定看得到,估计ps2时期就因为销量一般被砍了

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016121 09:34 通过手机版编辑
233,你搞明白恶魂和黑魂的区别再谈出走问题吧。。。恶魂系列可从来没有出走过,黑魂也从来没有属于索尼过。

我提的杀戮地带和抵抗正好说明了sony有心做大fps手里却没有好ip,至于你理解成什么样了就随缘吧。

而事实是sony永远也不会有银河战士,所以你说有也会被砍了就砍了吧,我说不但不会砍还能做大,反正大家都是yy。
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-1 10:22

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:13 发表
233,你搞明白恶魂和黑魂的区别再谈出走问题吧。。。恶魂系列可从来没有出走过,黑魂也从来没有属于索尼过。

我提的杀戮地带和抵抗正好说明了sony有心做大fps手里却没有好ip,至于你理解成什么样了就随缘吧。

而事实是sony永远也不会有银河战士,所以你说有也会被砍了就砍了吧,我说不但不会砍还能做大,反正大家都是yy。
要是索尼愿意持续投资恶魂系列黑魂系列会出来?索尼不愿意开发恶魂2你应该很清楚吧,还需要说什么呢。
银河战士本来又不是fps,我也不知道你怎么就觉得索尼就肯花3a级投资把这个改造成fps的。
另外你不看看索尼老ip还剩几个,有几个给3a投资的?从ps3时期冒出来的几乎全是新ip还不说明问题?
你这与其说是yy还不如说是一厢情愿觉得索尼好罢了。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:33

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-12-1 10:22 发表
要是索尼愿意持续投资恶魂系列黑魂系列会出来?索尼不愿意开发恶魂2你应该很清楚吧,还需要说什么呢。
银河战士本来又不是fps,我也不知道你怎么就觉得索尼就肯花3a级投资把这个改造成fps的。
另外你不看看索尼老ip还剩几个,有几个给3a投资的?从ps3时期冒出来的几乎全是新ip还不说明问题?
你这与其说是yy还不如说是一厢情愿觉得索尼好罢了。
sony不愿意开发恶魂续作但是投资开发了血缘啊,还需要说什么?
我指的当然是银河战士成功转型fps之后sony接手,我既没有高看索尼也没有鄙视任天堂,sony没有能力把银河战士从2d转3d,尤其是ngc时期的任天堂的开发能力更是顶尖的,到wii时代管理层才开始耍小聪明。wii时期银河战士在任天堂手里基本被机能限制死了。而sony正是此时开始进入高清游戏投资阶段。

sony老ip不剩几个和我要说的问题没关系,只要一直有新ip诞生就说明软件开发能力没问题。明明不适合当今市场的东西强行续命结果就和现在wiiu上那一大票2d卷轴老ip一个下场。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-1 10:37 通过手机版编辑
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-1 10:38

我说真的
metroid真做成纯枪枪枪
你自己可能都不会去玩好吗?
地狱即使有心做FPS也绝不会拿samus去试水
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:42

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-12-1 10:38 发表
我说真的
metroid真做成纯枪枪枪
你自己可能都不会去玩好吗?
地狱即使有心做FPS也绝不会拿samus去试水
没人说metroid应该做成纯枪枪枪啊
fps的种类是多种多样的,耻辱和人类觉醒都算fps,风格各不相同。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-1 10:47

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原帖由 混血王子 于 2016-12-1 10:42 发表
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没人说metroid应该做成纯枪枪枪啊
fps的种类是多种多样的,耻辱和人类觉醒都算fps,风格各不相同。
MP本质上就是一个探索为主的FPS好吗
这系列就这个体量受众
就像魂系列评价口碑再好
也就那么点销量
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-1 10:48

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:33 发表
sony不愿意开发恶魂续作但是投资开发了血缘啊,还需要说什么?
我指的当然是银河战士成功转型fps之后sony接手,我既没有高看索尼也没有鄙视任天堂,sony没有能力把银河战士从2d转3d,尤其是ngc时期的任天堂的开发能力更是顶尖的,到wii时代管理层才开始耍小聪明。wii时期银河战士在任天堂手里基本被机能限制死了。而sony正是此时开始进入高清游戏投资阶段。

sony老ip不剩几个和我要说的问题没关系,只要一直有新ip诞生就说明软件开发能力没问题。明明不适合当今市场的东西强行续命结果就和现在wiiu上那一大票2d卷轴老ip一个下场。

本帖最后由 混血王子 于 2016121 10:37 通过手机版编辑
开发血源还不是看到黑魂系列成功吗?所以宏观眼光在哪儿?
要符合现代潮流的fps只能走cod那种路线了,索尼高清时代的软件开发基本也是这条路,你如果觉得银河战士很适合这条路那也没什么好说的了。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-1 10:49

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:33 发表
sony不愿意开发恶魂续作但是投资开发了血缘啊,还需要说什么?
我指的当然是银河战士成功转型fps之后sony接手,我既没有高看索尼也没有鄙视任天堂,sony没有能力把银河战士从2d转3d,尤其是ngc时期的任天堂的开发能力更是顶尖的,到wii时代管理层才开始耍小聪明。wii时期银河战士在任天堂手里基本被机能限制死了。而sony正是此时开始进入高清游戏投资阶段。

sony老ip不剩几个和我要说的问题没关系,只要一直有新ip诞生就说明软件开发能力没问题。明明不适合当今市场的东西强行续命结果就和现在wiiu上那一大票2d卷轴老ip一个下场。

本帖最后由 混血王子 于 2016121 10:37 通过手机版编辑
你明明自己也觉得任天堂更适合做独立游戏级别的低成本作品。
N64开始任天堂的家用机游戏产能就明显跟不上了,Wii恰恰是任天堂游戏再次变得比较能保质保量的时期。
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-1 10:52

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:42 发表
没人说metroid应该做成纯枪枪枪啊
fps的种类是多种多样的,耻辱和人类觉醒都算fps,风格各不相同。
耻辱2和杀出重围新作销量都大跌,cod好歹撑了这么久,这些都只能坚持一代。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:52

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-12-1 10:47 发表
MP本质上就是一个探索为主的FPS好吗
这系列就这个体量受众
就像魂系列评价口碑再好
也就那么点销量
魂系列那么“点”销量就够了,也比现在这样强啊。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:55

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-12-1 10:48 发表
开发血源还不是看到黑魂系列成功吗?所以宏观眼光在哪儿?
要符合现代潮流的fps只能走cod那种路线了,索尼高清时代的软件开发基本也是这条路,你如果觉得银河战士很适合这条路那也没什么好说的了。
宏观眼光在于第一个投资魂的就是sony,魂成功后追加投资血缘的还是索尼。

cod只是一个成功的fps,按你这逻辑所有fps都应该学cod,问题是这种事并没有发生,依然有很多优秀的不同风格的fps诞生。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:56

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-1 10:49 发表
你明明自己也觉得任天堂更适合做独立游戏级别的低成本作品。
N64开始任天堂的家用机游戏产能就明显跟不上了,Wii恰恰是任天堂游戏再次变得比较能保质保量的时期。
我哪句话说任天堂更适合作独立游戏级别的低成本作品,麻烦你把我原话摘出来,咱们再继续讨论。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 10:58

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-12-1 10:52 发表
耻辱2和杀出重围新作销量都大跌,cod好歹撑了这么久,这些都只能坚持一代。
我说风格,你又跟我扯销量,咱们能不能顺着逻辑聊?

我回帖针对的是前面那哥们脑补银河战士转型一定要纯枪枪枪。
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-1 11:01

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 10:55 发表
宏观眼光在于第一个投资魂的就是sony,魂成功后追加投资血缘的还是索尼。

cod只是一个成功的fps,按你这逻辑所有fps都应该学cod,问题是这种事并没有发生,依然有很多优秀的不同风格的fps诞生。
第一个投资魂觉得销量一般不愿意继续投资的是索尼,看到黑魂成功再去投资血源的也是索尼,这也是宏观眼光?
我假设的是让索尼做fps,又不是别的厂商,索尼两部fps有走什么异质路线吗?
更不要说异质路线的fps现在都纷纷不行了
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 11:15

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-12-1 11:01 发表
第一个投资魂觉得销量一般不愿意继续投资的是索尼,看到黑魂成功再去投资血源的也是索尼,这也是宏观眼光?
我假设的是让索尼做fps,又不是别的厂商,索尼两部fps有走什么异质路线吗?
更不要说异质路线的fps现在都纷纷不行了
第一个投资本身就是眼光啊,何况没有证据表明sony因为恶魂销量不好就停止投资。血源诅咒的开发始于2012年8月,也就是黑魂开卖没多久的时期,你说的sony看到黑魂卖的好才继续投资的说法本身并不是事实。恶魔之魂全球销量180多万,黑魂全球200万,你的意思是说sony一开始不愿意投资,看到黑魂2年后最终销量多卖了20万所以改变心意了?

sony开发fps也是靠旗下的制作组,你怎么就知道sony不会为银河战士招募优秀的制作组呢?事实是prime的开发组retro也是一群银河战士爱好者组成制作组被任天堂收编的。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-1 11:19 通过手机版编辑
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-1 11:26

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-1 11:15 发表
第一个投资本身就是眼光啊,何况没有证据表明sony因为恶魂销量不好就停止投资。血源诅咒的开发始于2012年8月,也就是黑魂开卖没多久的时期,你说的sony看到黑魂卖的好才继续投资的说法本身并不是事实。恶魔之魂全球销量180多万,黑魂全球200万,你的意思是说sony一开始不愿意投资,看到黑魂2年后最终销量多卖了20万所以改变心意了?

sony开发fps也是靠旗下的制作组,你怎么就知道sony不会为银河战士招募优秀的制作组呢?事实是prime的开发组retro也是一群银河战士爱好者组成制作组被任天堂收编的。

本帖最后由 混血王子 于 2016121 11:19 通过手机版编辑
那索尼为啥不做出更好的杀戮地带和抵抗呢?只是因为ip差距导致这两个不够成功吗?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-1 11:30

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我觉得密特罗德在老任手上,还能看到下一作,而在索尼手上……,我们还是来谈谈新IP吧。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-1 11:36

posted by wap, platform: MAC OS X
ip是一方面,制作组的实力也是一方面。这里要说明一点,拿杀戮地带作为例子,我认为它不成功是和同类型的halo来比较得到的结论。

但看销量来说杀戮地带234的销量基本都在260万到300万之间,如果非同类型对比那么和prime1是一个量级的。而且杀戮3和4的销量要远高于prime2和3的水平。
作者: 信步闲庭    时间: 2016-12-1 13:36

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银河战士离开地狱只会更惨
经营老IP的能力老任说第二没人敢称第一




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