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标题: 看门狗2这个页框交错过滤就是PS4PRO黑科技? [打印本页]

作者: u571    时间: 2016-11-29 11:25     标题: 看门狗2这个页框交错过滤就是PS4PRO黑科技?

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也就是所谓棋盘渲染?观感明显比不开差N倍啊,在2K屏幕上糊的一逼屌糟。

关闭之后里面清晰了几个数量级,当然帧数也是狂掉(从35掉到22喷了)
作者: yfl2    时间: 2016-11-29 11:29

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这个技术对各渲染流程适配程度不一样,有的效果好,有的不好
作者: xpressure    时间: 2016-11-29 11:39

如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
作者: yfl2    时间: 2016-11-29 11:46

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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 11:39 发表
如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
神奇的思路,看来这么多抗锯齿方案也是无意义的,单纯提升分辨率即可
作者: 卖哥    时间: 2016-11-29 11:53

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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 11:39 发表
如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
4倍分辨率只给2.3倍性能有什么办法。
不可能和4k一样清晰但只要比在4k屏幕上直接输出2560x1440清晰就算值得了。

更好的插值方案它还是插值方案。
作者: 变色龙    时间: 2016-11-29 12:07

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原帖由 xpressure 于 2016-11-29 11:39 发表
如果有这么好,那还开发什么新硬件,屁股想想也知道怎么可能
这逻辑我竟无言以对
作者: xpressure    时间: 2016-11-29 15:07

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原帖由 yfl2 于 2016-11-29 11:46 发表
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神奇的思路,看来这么多抗锯齿方案也是无意义的,单纯提升分辨率即可
抗锯齿本来就是硬件不足,对分辨率的妥协,想让低分辨率的图像的局部更像高分辨率的效果,你还真说对了,单纯提升分辨率确实就不需要抗锯齿了,能上4k谁还开抗锯齿,当然我说的是原生4k,而不是某机的“插值4k”

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-29 15:18 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-11-29 15:17

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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 15:07 发表
抗锯齿本来就是硬件不足,对分辨率的妥协,想让低分辨率的图像的局部更像高分辨率的效果,你还真说对了,单纯提升分辨率确实就不需要抗锯齿了,能上4k谁还开抗锯齿
4K了继续抗锯齿呀,抗锯齿多年优化之下代价已经很低了,4X的话,MSAA大概帧数掉2成,FXAA大概掉1成。这一点点帧数下降的代价如果拿来提分辨率真的微乎其微。
作者: yfl2    时间: 2016-11-29 15:18

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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 15:07 发表
抗锯齿本来就是硬件不足,对分辨率的妥协,想让低分辨率的图像的局部更像高分辨率的效果,你还真说对了,单纯提升分辨率确实就不需要抗锯齿了,能上4k谁还开抗锯齿
上4k也需要抗锯齿,皮克斯的电影都这么干,你说的机能无限随便用是不可能的,所以各种技术都有价值

不然贴图技术都不需要了,直接体积像素构成一切即可
作者: xpressure    时间: 2016-11-29 15:19

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原帖由 卖哥 于 2016-11-29 15:17 发表
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4K了继续抗锯齿呀,抗锯齿多年优化之下代价已经很低了,4X的话,MSAA大概帧数掉2成,FXAA大概掉1成。这一点点帧数下降的代价如果拿来提分辨率真的微乎其微。
以目前的显示设备来说已经没收益了啊,你以8k输出在4k上,那是显示设备的锯齿啊,你怎么消除,所以现在显卡性能更高,转而支持以更高分辨率内部渲染,然后以低分辨率输出,效果要比各种抗锯齿都要好,抗锯齿是有副作用的,会令局部贴图清晰度下降,软阴影部分出于性能损耗太大也不支持抗锯齿

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-29 15:25 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-11-29 15:42

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原帖由 @xpressure  于 2016-11-29 15:19 发表
以目前的显示设备来说已经没收益了啊,你以8k输出在4k上,那是显示设备的锯齿啊,你怎么消除,所以现在显卡性能更高,转而支持以更高分辨率内部渲染,然后以低分辨率输出,效果要比各种抗锯齿都要好,抗锯齿是有副作用的,会令局部贴图清晰度下降,软阴影部分出于性能损耗太大也不支持抗锯齿
DSR代价太大了,而且会有模糊问题。
MSAA和FXAA都是不会有模糊问题的,SSAA和MLAA有模糊问题,SSAA其实就是DSR,MLAA是几乎无代价实现16X级别的抗锯齿效果,也算值得。
作者: xpressure    时间: 2016-11-29 15:48

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原帖由 卖哥 于 2016-11-29 15:42 发表
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DSR代价太大了,而且会有模糊问题。
MSAA和FXAA都是不会有模糊问题的,SSAA和MLAA有模糊问题,SSAA其实就是DSR,MLAA是几乎无代价实现16X级别的抗锯齿效果,也算值得。
dsr技术本身是不会有模糊的问题的,dsr的优势在于能突破显示器物理分辨率的限制,你在一台1080p的显示器上,你是无法将分辨率设置到更高,dsr就可以,模糊的问题来源于你的显示器失去了点对点出输出而造成的,细节本身是更高的,所以,请升级显示设备吧。唉,还是打个比方吧,你在1080p电视上观看1080p视频会觉得比在4k电视上看1080p清晰,这其实是个错觉,仅仅是因为1080p的屏幕晶格带给你一种对比度更高的错觉,而在4k电视上,它真实还原显示了这个并不够清晰的像素本来的面貌


ps. fxaa属于低配乞丐版各种注水抗锯齿方案,属于心理安慰剂,让你感觉好像开了个抗锯齿,获得心理满足感

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-29 16:13 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2016-11-29 15:52

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-11-29 15:48 发表


dsr技术本身是不会有模糊的问题的,模糊的问题来源于你的显示器失去了点对点出输出而造成的,细节本身是更高的,所以,请升级显示设备吧
彻底暴露了你不懂DSR是啥
作者: xpressure    时间: 2016-11-29 15:55

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-11-29 15:52 发表

彻底暴露了你不懂DSR是啥
哦?愿闻其详,来你说说,别给我粘贴一堆自己都没看过的东西就行

或者说,请问DSR Smoothness这个参数调节的是什么?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-29 15:58 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2016-11-29 16:09

DSR参数调到25%,没遇到过模糊问题








作者: allensakura    时间: 2016-11-29 16:29

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-11-29 15:55 发表


哦?愿闻其详,来你说说,别给我粘贴一堆自己都没看过的东西就行

或者说,请问DSR Smoothness这个参数调节的是什么?
我问你,DSR输出都是照个萤幕解析度,怎麽会失去点对点输出?
作者: xpressure    时间: 2016-11-29 17:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-11-29 16:29 发表

我问你,DSR输出都是照个萤幕解析度,怎麽会失去点对点输出?
如果你理解720p图片在720p屏幕上比1080p屏幕上看着更清晰,那么就能理解我说的

如果是4x:1的像素缩放比例,比如4k 8k 缩到1080p就会没问题,其他缩放比例比如2560*1600缩到1080 如果不额外处理都会变模糊,所以有了DSR smoothing来改善这种状况

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-29 17:51 编辑 ]




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