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标题: [新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作? [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 18:33     标题: 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

马赛克A  18:11:03
为什么这游戏看起来这么像

马赛克A  18:11:07
一个后启示录游戏

马赛克B  18:11:11
对的

马赛克A  18:11:24
林克被遗迹唤醒,然后周围没有人


马赛克A  18:11:33
一片荒原

马赛克A  18:12:08
我相信人类灭绝的后启示录大约就是这样的

马赛克A  18:12:14
所有地方郁郁葱葱

马赛克A  18:12:37
看人玩三小时

马赛克A  18:12:47
只有一个老头出现

马赛克A  18:12:56
就是初代的定番老头

马赛克A  18:12:59
册那

马赛克C  18:13:02
有考据帝说这个老头就是1代给你剑那个老头

马赛克C  18:13:04
对233

马赛克C  18:13:09
it's dangerous to go alone

马赛克A  18:14:36
妈的

马赛克A  18:14:45
别告诉我这游戏只有这三个人

马赛克A  18:14:51
假设塞尔达还活着的话

马赛克B  18:15:00
这么想想也挺带感的

马赛克A  18:15:07
如果这游戏最后找到塞尔达发现是一具尸骨

马赛克A  18:15:09
那就神作了

马赛克B  18:15:13
一个除了林克,塞尔达,加农,老头,其他都死光的世界

马赛克A  18:15:29
这不就是一代的世界么

马赛克A  18:15:31
我草!

马赛克B  18:15:41
1代这样你不会有啥违和感

马赛克A  18:15:40
怪不得青沼说

马赛克A  18:15:44
这游戏更像1代!

马赛克B  18:15:56
但是2代开始就很多NPC了

马赛克B  18:16:00
现在去掉这个设定就很突兀了

马赛克A  18:16:06
青沼说,一代其实就很开放了

马赛克A  18:16:27
不会真的是这样吧

马赛克A  18:16:31
是的

马赛克B  18:16:41
我觉得挺有可能的,因为目前公布那么多视频都是这模样

马赛克A  18:16:41
一个让你舒服的女人

马赛克B  18:16:44
看不到活人

马赛克B  18:16:51
感觉整个世界都被魔物占领了

马赛克A  18:17:07
我怀疑还是要时空穿越

马赛克B  18:17:10
从系统设计的角度来看也有理由

马赛克B  18:17:12
你觉得啊

马赛克A  18:17:22
回到过去,否则这事最后太惊悚了

马赛克B  18:17:24
任天堂有设计老滚5那种任务线的水平?

马赛克A  18:17:25
小朋友还玩不玩

马赛克B  18:17:34
没有的话怎么办,那就干脆不要NPC了,也就没任务了

马赛克B  18:17:40
给你自己慢慢玩,爱干啥干啥

马赛克B  18:17:43
可怕吧?


马赛克A  18:17:53
一个无人的世界

马赛克A  18:17:58
其实真是这样是挺带感的

马赛克A  18:18:08
无人的世界,你像鲁滨逊一样生活

马赛克B  18:18:09
我觉得他们不至于敢把塞尔达弄死

马赛克B  18:18:13
但是很有可能

马赛克B  18:18:18
你到达最终城堡

马赛克B  18:18:25
发现王座上的加农已经变成了骷髅

马赛克B  18:18:33
然后跳下来一个火龙啥的是最终BOSS


马赛克A  18:18:34
那也是神作

马赛克B  18:18:36
这个是可以的

马赛克A  18:19:01


马赛克A  18:19:10


马赛克A  18:19:13
的确没公布过反派

马赛克B  18:19:17
你看

马赛克B  18:19:24
现在林克的敌人全是野生动物

马赛克B  18:19:27
有没有感觉到不对头了?

马赛克A  18:19:33
哥布林

马赛克B  18:19:39
但是我记得

马赛克A  18:19:39
但是哥布林应该只是群居

马赛克A  18:19:41
并没有组织


马赛克B  18:19:48
青沼说过这一作是有加农的

马赛克B  18:19:56
不过他不保证加农还活着,还是最终BOSS

马赛克B  18:20:09
死了的加农还是加农

马赛克A  18:21:36
青沼还是比较喜欢编个世界观和剧情的

马赛克A  18:22:45
这次看起来没有人反而让人期待剧情

马赛克A  18:23:06
要还是那几个村民反而没啥意思了

马赛克A  18:24:06
说不定

马赛克A  18:24:13
这个林克就是初代林克

马赛克A  18:24:18
老头是初代老头

马赛克A  18:24:31
反正林克是被唤醒的

马赛克A  18:24:34
并不是这个时代的人


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 18:41 编辑 ]
作者: zhangkeel    时间: 2016-11-25 18:36

废土版萨尔达???
作者: 萝卜    时间: 2016-11-25 18:37

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恩,穿越回没有人的时代,带感
作者: 古兰佐    时间: 2016-11-25 18:40

posted by wap, platform: iPhone
初代明明有好几个npc的啊
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-25 18:41

那是谁在叫open your eyes,wake up Link,是塞尔达的鬼魂吗,致敬小火车吗
作者: 卖哥    时间: 2016-11-25 19:15

如果是时之笛三条线里面的战败线,确实是这样的呀。

看了下时间轴,荒野之息完全可以塞在三角力量之前嘛,三角力量的世界开局那么体面,却是紧接着战败线的,那中间肯定有故事。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-11-25 19:20 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 19:15

难道这代要封神?
作者: king8910213    时间: 2016-11-25 19:18

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有时之神殿的遗迹,应该是时之笛被加农毁灭的世界线吧
不过没有NPC的话任务怎么填充,还是开放世界游戏,难道还有时间元素?

本帖最后由 king8910213 于 2016-11-25 19:22 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 19:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-11-25 19:18 发表
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有时之神殿的遗迹,应该是时之笛被加农毁灭的世界线吧
不过没有NPC的话任务怎么填充,还是开放世界游戏,难道还有时间元素?

本帖最后由 king8910213 于 2016-11-25 19:22 通过 ...
世界毁灭这梗假面玩过了
毁灭之前穿越回去什么的
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-11-25 19:46

战败线有封印战争 还是成功了的
死伤惨绝也不是全部灭亡
要是真辐射那样的 肯定是新的时间段
作者: 卖哥    时间: 2016-11-25 20:06

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引用:
原帖由 @狮子歌歌  于 2016-11-25 19:46 发表
战败线有封印战争 还是成功了的
死伤惨绝也不是全部灭亡
要是真辐射那样的 肯定是新的时间段
封印是风杖线吧,小孩林克带走时之笛,贤者升起大海封印加农。
战败线是林克在最终战gameover了的情况。
作者: 离神最近的人    时间: 2016-11-25 20:13

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1代好多NPC啊
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 20:26

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至少留下一个妹子啊
作者: as01    时间: 2016-11-25 20:50

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如果真是无人世界 最后加农已经在王座上化作白骨 那就神作了
作者: magtree    时间: 2016-11-25 20:57

我擦居然还能串联起来………………
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 21:07

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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如去找小岛当制作人。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 21:09 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 21:11

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
末世和穿越到不算什么
任天堂要真敢弄个无人大陆,让加农枯死在王座上,那是真的神作了
作者: 88ace88    时间: 2016-11-25 21:21

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
现在也不是看见三点式就会脸红蒙孩子眼的时代了,但是凤姐穿三点式和林志玲穿三点式效果能一样么?
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 21:30

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2016-11-25 21:21 发表
现在也不是看见三点式就会脸红蒙孩子眼的时代了,但是凤姐穿三点式和林志玲穿三点式效果能一样么?
所以说林志玲要拍个全裸才能封神,穿个比基尼最多骗骗tg水区的回帖。

当然对于什么算神每个人看法是主观的,我觉得要全裸才算神,有些林志玲的青可能看到露个肩膀就能射了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 21:33 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-25 21:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:11 发表

末世和穿越到不算什么
任天堂要真敢弄个无人大陆,让加农枯死在王座上,那是真的神作了
剧情上挺神,但是游戏性上呢?
不用打最终boss,反而帮他收个尸么?
说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 21:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-25 21:32 发表

剧情上挺神,但是游戏性上呢?
不用打最终boss,反而帮他收个尸么?
说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。
我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了
至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上

这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 21:41

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 21:34 发表
我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了
至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上

这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的
说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次画面顶级,风格彻底成人化充满暴力血腥的zelda。
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 21:45

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
设定的效果是整个游戏无NPC无对话无文字说明,那基本就可以封九成九了。(稍微有点也可以接受)
本来这不是Zelda的套路,估计不会。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-11-25 21:45

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-11-25 21:41 发表
说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次画面顶级,风格彻底成人化充满暴力血腥的zelda。
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 21:48

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-25 21:45 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 21:49

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:41 发表
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说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次 ...
请去玩战神恶魂。
Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 21:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:48 发表

N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”
诡异和所谓成人是2件事情。
一般所谓成人风都是最大众的风格。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 21:56

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原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 21:49 发表
请去玩战神恶魂。
Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。
zelda的画风应该是什么样也不是你说了算的。风杖之前画面走写实路线照样出神作,如果任天堂内的技术派掌权还不一定现在的任天堂游戏是什么样子。

暴力只是一种表现形式,本身不存在低俗还是高尚的属性。NGC上的永恒黑暗这么成人化的游戏也没见任青喊过低俗。GC风杖之后任天堂彻底断了暴力要素不过是公司宏观战略上的决定罢了。

zelda一个剧情如此阴暗的游戏却成天走卡通风格瞄准低龄市场本身就是一种精神分裂,是任天堂保持品牌形象的一种妥协。我相信任内部肯定有过成人化的想法,只不过被否决的理由绝不是什么低俗。

zelda不过是个游戏,还在名气上不断的走下坡,捧得越高摔的越狠。

作为一个正常的粉丝应该有点自己的想法和需求,而不是任说什么什么就是对的。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 22:04 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 21:57

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-11-25 21:45 发表
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
我当初提过黑魂和zelda的对比,那时候的任青都是刻意回避两者的比较。
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 22:04

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:56 发表
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zelda的画风应该是什么样也不是你说了算的。风杖之前画面走写实路线照样出神作,如果任天堂内的技术派掌权还不一定现在的任天堂游戏是什么样子。

暴力只是一种表现形式,本身不存 ...
写实... 时之笛是写实?假面是写实??
我们对于美术风格存在明确的认知差异,就不必多说了。

图像上的暴力简单来说就是某些极端情绪的宣泄出口,很多游戏本身并不制造这种情绪,包括Zelda。
追求暴力表现的,一般都是玩的人本身有情绪需要宣泄,游戏更多时候只是一个媒介而已。
已经有足够多的游戏来满足这个需求,Zelda作为以解密和探索为核心的游戏,根本不需要去做这件事情。

剩下的废话就无视了。
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 22:08

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:57 发表
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我当初提过黑魂和zelda的对比,那时候的任青都是刻意回避两者的比较。
除了N64时代就确定的视角和Z-lock操作方式以外,2者没有任何可比性。
作者: linchen0_0    时间: 2016-11-25 22:08

又是自己编的对话?
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 22:13

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 22:04 发表
写实... 时之笛是写实?假面是写实??
我们对于美术风格存在明确的认知差异,就不必多说了。

图像上的暴力简单来说就是某些极端情绪的宣泄出口,很多游戏本身并不制造这种情绪,包括Zelda。
追求暴力表现的,一般都是玩的人本身有情绪需要宣泄,游戏更多时候只是一个媒介而已。
已经有足够多的游戏来满足这个需求,Zelda作为以解密和探索为核心的游戏,根本不需要去做这件事情。

剩下的废话就无视了。
时之笛和假面都是当时代能做到的最大写实。没经历过那个时代的人确实不需要废话了。

一个充满战斗的游戏作品,引导玩家在互动时宣泄情绪简直太正常了。明明充满了战斗要素和正邪对立的剧情却要刻意限制情绪宣泄不过是年龄层的考量罢了。用玩家本身需要宣泄情绪来解释暴力元素的引入是你忽略了zelda本质是个什么游戏。或者是你在刻意回避。

从1代到现在,战斗永远是zelda不可或缺的核心游戏内容之一。只是解密和探索不如左拐去玩steam上那一大票神秘岛类游戏。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 22:17

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 22:08 发表
除了N64时代就确定的视角和Zlock操作方式以外,2者没有任何可比性。
黑魂1半开放式的自由度,区域解锁模式,充满探索感和代入感的游戏体验,某些道具专门克制某区域敌人和环境,阴暗的末世世界观,2人转的战斗,你可以继续回避下去没关系。我没有说这两个游戏谁在抄谁,但是他们又可以互相比较的地方,比如黑魂就非常完美的解决如何让玩家能够保持对宝箱探索欲望的问题,相比之下zelda的寻宝系统就可以借鉴,太多人喷过zelda开箱子捡了200个金币的无聊设定。

zelda仍然会继续自己的改革,包括向过去任青认为毫无可比性的开放式世界方向改革。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 22:53 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 22:19

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 22:17 发表
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黑魂1半开放式的自由度,充满探索感和代入感的游戏体验,某些道具专门克制某区域敌人和环境,阴暗的末世世界观,2人转的战斗,你可以继续回避下去没关系。

zelda仍然会继续自己的 ...
我觉得流程探索这块比起塞尔达,黑魂更像一个难度更高的银河战士

至于假面的黑暗与血腥暴力关系不大,用诡异去形容更贴切,充满了各种魔性、让人不舒服的图案
作者: 卖哥    时间: 2016-11-25 22:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:48 发表

N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”
我认为如果别的企业这个风格也做的很好的时候,任天堂应该主动让出,去走新的路线。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 22:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 22:19 发表
我觉得流程探索这块比起塞尔达,黑魂更像一个难度更高的银河战士

至于假面的黑暗与血腥暴力关系不大,用诡异去形容更贴切,充满了各种魔性、让人不舒服的图案
我也认为魂1简直就是理想化的3d恶魔城类,或是银河战士类游戏,不过这种探索性质的游戏框架本身是有共通性的,zelda2代也曾经引入了很强的动作性2d卷轴类玩法,只要核心游戏乐趣不变,zelda应该放开去探索各种模式。相比现在高高在上的样子,过去的任天堂还更加开放有胆识一点。

假面我觉得已经完全不适合孩子玩了,虽然并不是血腥暴力风格,但是依旧是更适合成人的游戏,后面zelda走风杖一样的卡通风格并没什么不好,但彻底断了写实路线实在可惜。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 22:32

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 22:27 发表
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我也认为魂1简直就是理想化的3d恶魔城类,或是银河战士类游戏,不过这种探索性质的游戏框架本身是有共通性的,zelda2代也曾经引入了很强的动作性2d卷轴类玩法,只要核心游戏乐趣不变 ...
我说的那个加农变枯骨,怪物当BOSS的设计倒也不是多黑暗,就跟波斯王子PS2三部曲的风格差不多吧

因为塞尔达已经不止一次用时间做主题了,远比波斯王子更早

荒野之息肯定不会黑到哪去,美术风格放在这里,但是现在这种刻意缺乏NPC的展示,给人的感觉就是一种自然的荒野

在气质上其实与荷兰游击队的零之地平线有几分类似,但是没有机械恐龙,也没有部落同胞(至少目前没看到),自然的荒野感更强烈了
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 22:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 22:32 发表
我说的那个加农变枯骨,怪物当BOSS的设计倒也不是多黑暗,就跟波斯王子PS2三部曲的风格差不多吧

因为塞尔达已经不止一次用时间做主题了,远比波斯王子更早

荒野之息肯定不会黑到哪去,美术风格放在这里,但是现在这种刻意缺乏NPC的展示,给人的感觉就是一种自然的荒野

在气质上其实与荷兰游击队的零之地平线有几分类似,但是没有机械恐龙,也没有部落同胞(至少目前没看到),自然的荒野感更强烈了
如果游戏过程能够自然而然的流露出一个人探索的孤寂感,并且靠道具和环境的侧面描写来展开剧情,最后加一点醍醐味的佐料。也许真的能成为神作。不过现在看来就算没有NPC也会有个声音不断提醒你该干什么,这样的灌输式展开手法其实还不如当初的银河战士高明,所以不太看好。
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-11-25 22:59

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-11-25 20:06 发表
封印是风杖线吧,小孩林克带走时之笛,贤者升起大海封印加农。
战败线是林克在最终战gameover了的情况。
你记错了
时之勇者战败线后有封印战争而且赢了
时之勇者赢了成年线 之后加农又活了,无勇者封印战争输了,女神才出来发大水,才是风杖
作者: mushroom    时间: 2016-11-25 23:31

认为时之笛和假面都是写实的,我们对于美术风格的基础定义不同。
认为黑魂是Metroidvania的游戏类型或框架的,我们对于游戏类型和流程控制的基本定义不同。
我觉得世界的多样性体现得很充分,没什么好多说的。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-25 23:47

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 23:31 发表
认为时之笛和假面都是写实的,我们对于美术风格的基础定义不同。
认为黑魂是Metroidvania的游戏类型或框架的,我们对于游戏类型和流程控制的基本定义不同。
我觉得世界的多样性体现得很充分,没什么好多说的。
世界多样性理念的基本观点就是别把自己的观念强加于人,容的下不同的声音。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 23:49 通过手机版编辑
作者: 粒子    时间: 2016-11-25 23:55

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喷了,这贴把蘑菇大大都给召唤出来了,一直觉得蘑菇是TG逼格最高的任饭,十几年前每次看到蘑菇大大帖子里一堆的专业术语就觉得厉害的不得了
作者: mushroom    时间: 2016-11-26 00:13

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 23:47 发表
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世界多样性理念的基本观点就是别把自己的观念强加于人,容的下不同的声音。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 23:49 通过手机版编辑  
从来就没有过要把什么观点强加于别人的意图,既不现实也无意义。只是表达自己的观点而已。
不用那么敏感
作者: 混血王子    时间: 2016-11-26 00:23

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原帖由 @mushroom  于 2016-11-26 00:13 发表
从来就没有过要把什么观点强加于别人的意图,既不现实也无意义。只是表达自己的观点而已。
不用那么敏感
没有敏感,只是提醒你要言行一致,从来没有什么zelda就应该是什么样子的说法,毕竟嘴上喊口号的政治正确在美国都不流行了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 00:28 通过手机版编辑
作者: mushroom    时间: 2016-11-26 00:51

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原帖由 混血王子 于 2016-11-26 00:23 发表
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没有敏感,只是提醒你要言行一致,从来没有什么zelda就应该是什么样子的说法,毕竟嘴上喊口号的政治正确在美国都不流行了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 00:28 通过手机版编 ...
对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。
可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。

论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)
作者: 混血王子    时间: 2016-11-26 01:08

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原帖由 @mushroom  于 2016-11-26 00:51 发表
对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。
可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。

论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)
嗯我就是这个意思,谢谢你解释清楚了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 01:09 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2016-11-26 09:09

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说塞尔达在名气上走下坡路的那位能否给点干货,太久不关注电玩市场了,塞尔达号召力不行了吗
作者: 混血王子    时间: 2016-11-26 09:34

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原帖由 @萝卜  于 2016-11-26 09:09 发表
说塞尔达在名气上走下坡路的那位能否给点干货,太久不关注电玩市场了,塞尔达号召力不行了吗
正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量

铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-26 09:35

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原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:34 发表
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正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量

铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了
2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了
作者: 混血王子    时间: 2016-11-26 09:47

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-26 09:35 发表
2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了
主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-26 09:49

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原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:47 发表
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主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。
问题是整个2011年Wii值得玩的游戏基本就这一个
作者: ydy135    时间: 2016-11-26 09:59

塞尔达从来都是不注重剧情的,所谓的剧情只是为游戏性服务的工具而已。这是青沼英二说的
作者: 柯布西耶    时间: 2016-11-26 10:42

这么卡通的IP不适合后启示录,应该不会大麦。

后启示录还得看辐射
作者: 328928249    时间: 2016-11-26 12:27

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tp不就是写实的。。有那么遥远吗。。假面那风格和时间轴我玩不下去啊!!!




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