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标题: [业评] 我今天感受了黄老板浓浓的诚意,充值的信仰仿佛得到了回报 [打印本页]

作者: squallssck    时间: 2016-11-23 00:19     标题: 我今天感受了黄老板浓浓的诚意,充值的信仰仿佛得到了回报

“充值了我1080你就用2k分辨率打暗黑?来来来,给你先渲染成4K分辨率,再缩图成2K,你看,画面是不是更好了?”

我心中一百头草泥马奔涌而过。。。

[attach]889005[/attach]
作者: 卖哥    时间: 2016-11-23 00:20

DSR可以解决单像素宽度的细线细缝上的绘制错误,跑得动尽管开。
作者: 威猛先生    时间: 2016-11-23 00:24

posted by wap, platform: Galaxy Note III
感觉这个效果一般。
作者: 夏青    时间: 2016-11-23 01:05

posted by wap, platform: iPhone
这莫名其妙的玩意不是早有了
动不动可以上几倍渲染…
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-11-23 01:07

posted by wap, platform: Android
这功能很好啊,只要显卡跑得动,画面提升肯定有,A卡也有类似的设置
作者: smokesnake    时间: 2016-11-23 01:28

posted by wap, platform: Android
别说游戏,播视频都有这种功能了,直接把原视频扩大整数倍然后缩回来,画质能好不少
作者: holden    时间: 2016-11-23 01:50

非整数倍的超采样。ps4 pro跑1080p就在用。
作者: blaze1999    时间: 2016-11-23 01:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-11-23 01:28 发表
别说游戏,播视频都有这种功能了,直接把原视频扩大整数倍然后缩回来,画质能好不少
我听歌也是这样 开大点音量 再捂住耳朵 效果好不少 不信你试试
作者: littlezoo    时间: 2016-11-23 02:09

posted by wap, platform: iPhone
竟然有人喷DSR!!惊了!
作者: gunsou    时间: 2016-11-23 02:45

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @blaze1999  于 2016-11-23 01:53 发表
我听歌也是这样 开大点音量 再捂住耳朵 效果好不少 不信你试试
如果你是带耳机的话应该已经听力受损了
作者: smokesnake    时间: 2016-11-23 03:47

引用:
原帖由 blaze1999 于 2016-11-23 01:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
我听歌也是这样 开大点音量 再捂住耳朵 效果好不少 不信你试试




懂就懂,不懂就算了

[ 本帖最后由 smokesnake 于 2016-11-23 03:52 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2016-11-23 05:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @blaze1999  于 2016-11-23 01:53 发表
我听歌也是这样 开大点音量 再捂住耳朵 效果好不少 不信你试试
没错,因为

音浪太强,不晃会被撞到地上
音浪太强,不晃会被撞到地上
作者: qy911    时间: 2016-11-23 05:49     标题: 回复 11# 的帖子

请问用什么播放器可以达到这个效果
作者: 大晶    时间: 2016-11-23 06:17

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
看不懂楼主的喷点在哪里。
作者: wizardlg    时间: 2016-11-23 07:04

posted by wap, platform: iPhone
开了会丢细节,画面会变糊。
作者: jun4rui    时间: 2016-11-23 07:46

posted by wap, platform: Samsung
这个开不开随便你的,又不是强制,随时在游戏里面把分辨率改成你要的就行。

dsr本身确实有效果,其实以前抗锯齿都是和dsr一样的技术做的,只是资源消耗太大才玩出这么多种类来。
作者: lvcha    时间: 2016-11-23 07:59

posted by wap, platform: Galaxy Note III
dsr显然有效果。就跟码率提升了差不多感觉。
作者: waller    时间: 2016-11-23 08:03

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
dsr比msaa效果好多了,1070能开的动dsr的游戏我都开上。
作者: 田中健一    时间: 2016-11-23 08:08

posted by wap, platform: Android
这效果的确好,只要能稳定60帧就可以开。
作者: Tobar    时间: 2016-11-23 08:14

Posted by: Meizu PRO 5
dsr不就是最简单粗暴的抗锯齿吗,计算过程中精度显然是越高越好,最后一步才做省略,就像1.4+1.4,最后结果只保留各位的话,计算前就省略得出的结果是2,计算后省略的结果是3,显然后者更精确
作者: u571    时间: 2016-11-23 08:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2016-11-23 07:04 发表
开了会丢细节,画面会变糊。
只是字体而已,画面边缘比MSAA还要清楚的多
作者: smokesnake    时间: 2016-11-23 08:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qy911  于 2016-11-23 05:49 发表
请问用什么播放器可以达到这个效果
madvr,把image doubling打开,nnedi3和ngu算法都是神经网络算法,效果比传统的拉伸算法好几个档次(对显卡性能的消耗也大几倍)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-23 08:25

引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-11-23 08:22 发表
posted by wap, platform: Android
madvr,把image doubling打开,nnedi3和ngu算法都是神经网络算法,效果比传统的拉伸算法好几个档次(对显卡性能的消耗也大几倍)
MARK
作者: arex    时间: 2016-11-23 08:29

posted by wap, platform: Samsung
有什么奇怪的,守望gtx1070开1080p玩,默认就200%渲染,显卡性能高不用多浪费
作者: ylgtx    时间: 2016-11-23 08:43

能维持帧数就行了,多消耗点显卡又无所谓
作者: veryend    时间: 2016-11-23 09:00

引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-11-23 08:22 发表
posted by wap, platform: Android
madvr,把image doubling打开,nnedi3和ngu算法都是神经网络算法,效果比传统的拉伸算法好几个档次(对显卡性能的消耗也大几倍)
mark
作者: 蓝眼睛    时间: 2016-11-23 09:10

引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-11-23 08:22 发表
posted by wap, platform: Android
madvr,把image doubling打开,nnedi3和ngu算法都是神经网络算法,效果比传统的拉伸算法好几个档次(对显卡性能的消耗也大几倍)
mark一下
作者: tommyshy    时间: 2016-11-23 09:27

a卡好像也有类似的功能
作者: 燕山隐士    时间: 2016-11-23 09:28

posted by wap, platform: Lenovo
这种方法不就是以前的最初级的抗锯齿的做法吗,因为性能浪费太多给放弃了。
作者: qd678    时间: 2016-11-23 09:46

就是ssaa抗锯齿,性价比超级低下,主要就是为了消耗显卡性能,让你不停的花钱买新显卡。
你用ttx108000000显卡开个4倍dsr+8倍ssaa,玩扫雷斗地主也能给你卡成屎。
作者: 睡睡平安    时间: 2016-11-23 10:57

开这玩意为啥不去开msaa这些效率更高的抗锯齿呢
作者: xpressure    时间: 2016-11-23 11:26

就那点微不足道的提升换来的是散热风扇绝望的呻吟
作者: wjch010z    时间: 2016-11-23 11:27     标题: 回复 31# 的帖子

投机取巧的办法总有照顾不到的地方。。。
另外当然就是性能过剩。。。
其实OW开200%渲染,会增加画面延迟的,这点才是致命的
作者: 卖哥    时间: 2016-11-23 12:36

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2016-11-23 10:57 发表
开这玩意为啥不去开msaa这些效率更高的抗锯齿呢
抗锯齿只是效果之一,主要是可以解决单像素宽度细线细缝的渲染失真。
性价比差没错,但对于性能过剩的场合还是可以用。
作者: 夏青    时间: 2016-11-23 12:40

posted by wap, platform: iPhone
开200%根本没差,就ow来说
作者: u571    时间: 2016-11-23 12:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2016-11-23 10:57 发表
开这玩意为啥不去开msaa这些效率更高的抗锯齿呢
因为MSAA天生残疾,不能对HDR和阴影抗锯齿。
作者: littlezoo    时间: 2016-11-23 14:58

试一试星战前线这种级别画面的游戏才会感受到DSR有多牛逼,暗黑3这种垃圾画面给你8K也看不出什么区别。


作者: 皮囊掏空神    时间: 2016-11-23 15:28     标题: 回复 23# 的帖子

mark
作者: LTFYH    时间: 2016-11-23 15:57

dsr是又效果的。
作者: 睡睡平安    时间: 2016-11-23 16:13

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-11-23 14:58 发表
试一试星战前线这种级别画面的游戏才会感受到DSR有多牛逼,暗黑3这种垃圾画面给你8K也看不出什么区别。

雪地战机湿了 前线能开么?
当年侠盗中队开雪地战机绕at-at玩了很多遍 ……
作者: reg-neo    时间: 2016-11-23 18:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-11-23 08:22 发表
madvr,把image doubling打开,nnedi3和ngu算法都是神经网络算法,效果比传统的拉伸算法好几个档次(对显卡性能的消耗也大几倍)
MADVR和显卡有关系?
作者: death5343    时间: 2016-11-23 18:56

posted by wap, platform: Android
视频也可以?
作者: smokesnake    时间: 2016-11-23 19:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2016-11-23 18:15 发表
MADVR和显卡有关系?
madvr是用opencl加速的,用显卡运算
作者: littlezoo    时间: 2016-11-23 20:06

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2016-11-23 16:13 发表


雪地战机湿了 前线能开么?
当年侠盗中队开雪地战机绕at-at玩了很多遍 ……
这就是我自己的截图,当然能开。。。。
还有X-Wing




作者: fatehe    时间: 2016-11-23 20:54

posted by wap, platform: iPhone
这技术早有了吧,其实就是重新采样
作者: ko81e24wy-1    时间: 2016-11-23 23:46

这个虽然耗资源,不过从消除锯齿的效果来说是最好的没问题吧,很多游戏自带的AA开到顶效果也不咋地,用这个也能搞定。前面说画面变糊的把DSR平滑改为0
作者: xif7456    时间: 2016-11-24 00:45

引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-11-23 08:22 发表
posted by wap, platform: Android
madvr,把image doubling打开,nnedi3和ngu算法都是神经网络算法,效果比传统的拉伸算法好几个档次(对显卡性能的消耗也大几倍)
mark




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