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标题: 玩了10个小时了,聊聊精灵宝可梦日月 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 00:21     标题: 玩了10个小时了,聊聊精灵宝可梦日月

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断断续续快通关了,上次玩口袋还是NDS上的黑白,中间XY和红蓝宝石都跳过去了,这次重新玩一部分是因为情怀还有就是有中文,不知道有多少人是和我一样的。

不是资深玩家所以系统不敢瞎评论,就聊聊单机感受。

相比曾经的口袋,日月给我的感受就是画面确实进化了,全比例人物和建筑,整体画面很舒服,应该是口袋历史上画面最好的。可惜没有3D效果了,有些比较漂亮的战斗画面我会突然想如果有3D就好了。

技术层面上感觉还是有点烂,很多人多的战斗明显掉帧,真有点不能忍,3D都没了又是3DS上的第三个作品,还有这种问题只能认为是不用心。

游戏形式有变化但是框架变化不大,总体还是旅行+挑战一个一个关卡(这次不是道馆了),最终目标估计是世界冠军?一路上基本就是NPC对战和草丛抓宝可梦,同时还有敌方角色时不时打一架,好友时不时打一架。

游戏过程很流畅,有些地方还有点小热血,不过玩下来最大的感受还是情怀,当年彻夜奋战金银不能自拔的热情已经没有了。

有一点不满,可能是因为游戏是用真实比例做的,总觉得世界一下子变小了,虽然游戏时间没有缩短,但是感觉走不了几步路就到个新地方,而且剧情很密集,一群NPC不停的追上你然后走掉,再追上再走掉,感觉就是一帮跟踪狂,与其这样还不如像传统RPG一样一起行动。现在这样突然觉得没有一个人旅行的感觉了。虽然内容并不少,但是转来转去感觉世界好小,而且缺乏神秘感,有点像是来旅游的。

NPC相比过去明显话痨,对话也没什么意思(偶尔有些冷笑话和小幽默),难得的中文版玩了没几个小时我就不好好看对话了。剧情没啥可说的,如果从来没玩过1作口袋的可能会觉得这剧情很低龄。

最后是游戏系统仍然扎实,有心研究的话几百个小时肯定没问题,我是没时间了,估计通关就先封盘了。

抛砖引玉,随便聊聊纪念下第一部中文版口袋

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-22 00:30 通过手机版编辑
作者: 真忘私绵    时间: 2016-11-22 02:15

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10小时就能一周目?
作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 02:58

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-11-22 02:15 发表
10小时就能一周目?
没,打了3个岛了,大概应该15到18小时通关吧
作者: 很苦的熊    时间: 2016-11-22 04:49

3ds还会出不3d的游戏?还是老任第一方顶级IP?简直不敢相信!
作者: jlapton    时间: 2016-11-22 05:33

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明年出三弟复刻导演剪辑版
作者: 任天鼠    时间: 2016-11-22 07:46

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一周目是没意思,废话太多,中文也快进
单机玩不出以往冒险的感觉比较遗憾
不过前几作单机也是过一遍不想尝试第二遍的
为了之后对战全面展开,只能逼自己通关
作者: babylover    时间: 2016-11-22 07:49

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原来改下人物比例就是全新游戏了。老任你牛!妥妥的再玩100年!
作者: 高露洁    时间: 2016-11-22 07:59

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口袋要包括小学生市场啊,立体视是多少岁以下不能看来着,当年2ds大概就是为这个出的,所以口袋这几作越来越降低立体视要素,当然马造也不能立体太渣了,完全是图省事的做法,其他第一方游戏的3d做得还是不错的
作者: max39    时间: 2016-11-22 08:35

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原帖由 高露洁 于 2016-11-22 07:59 发表
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口袋要包括小学生市场啊,立体视是多少岁以下不能看来着,当年2ds大概就是为这个出的,所以口袋这几作越来越降低立体视要素,当然马造也不能立体太渣了,完全是图省事的做法,其他 ...
就像你说的2ds都出了,都硬件屏蔽了,豹可猛这么做还不是偷懒?
作者: max39    时间: 2016-11-22 08:37

重复
作者: liangjiami    时间: 2016-11-22 08:38

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从来没期待过口袋的流程体验
作者: flies    时间: 2016-11-22 08:41

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原帖由 babylover 于 2016-11-22 07:49 发表
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原来改下人物比例就是全新游戏了。老任你牛!妥妥的再玩100年!
确实是新游戏的感觉,因为以往都是Q版的,这次突然正常比例,感觉相当不错。
作者: w8yp    时间: 2016-11-22 08:51

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宝可梦主线剧情不强,一周目想找乐子就靠和每个npc对话看他们说点什么,体会当地的风土人情以及到处翻箱倒柜找东西了,对话选项也挺有趣的,使主角看起来不像以前那么无口了

本帖最后由 w8yp 于 2016-11-22 09:09 通过手机版编辑
作者: w8yp    时间: 2016-11-22 08:54

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-11-22 08:38 发表
从来没期待过口袋的流程体验
小学初中时代也没期待过?
作者: eshin    时间: 2016-11-22 09:00

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昨晚开始一直在奇迹交换
作者: eshin    时间: 2016-11-22 09:00

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昨晚开始一直在奇迹交换
作者: Mappycat    时间: 2016-11-22 09:01

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这代更多是休闲的感觉,但是很多地方明显缩水,比如火山竟然直接就上去了,内部都懒得做了吗。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 09:02

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另外这次日月让我有一点点沙盘游戏的感觉,不过每次想稍微不按照主线瞎逛就被一些莫名其妙出来的障碍物挡住还是让我认清这是个单线日式RPG。

这种立起障碍物强行找理由不让玩家通过,必须严格按照主线走的游戏方式放10年前还行,现在还这么搞我觉得就是观念有些落伍并且有偷懒嫌疑了。每次都是通关之后才能到处跑的模式其实可以改一改,哪怕多几个分支也好。

我觉得未来口袋可以考虑往沙盘方向试着改一下。不过如果口袋的主力购买人群真的是小学生的话,沙盘模式可能太难了。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 09:04

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原帖由 @Mappycat  于 2016-11-22 09:01 发表
这代更多是休闲的感觉,但是很多地方明显缩水,比如火山竟然直接就上去了,内部都懒得做了吗。
这个确实,感觉旅途太简单,直接跑路甚至可以几十秒跑到下一个地点。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-22 09:04

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没有3d万一是因为NS版的原因呢
作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 09:05

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原帖由 @eshin  于 2016-11-22 09:00 发表
昨晚开始一直在奇迹交换
奇迹交换从来没发生奇迹。。。
作者: ailiketian    时间: 2016-11-22 09:08

玩了12小时了,第二个岛还没通
作者: nilren    时间: 2016-11-22 09:15

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人设太幼齿,实在不好意思入坑。
任天堂很早就开始放弃3D了。不知道是怎么想的,反正噱头赚足了也就不管了,也只有初期的几个游戏展示了一下裸眼3D
作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 09:27

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口袋的核心四要素是收集,培养,交换,对战。

其中收集和培养的乐趣主要靠单机来体现,所以说不在乎单机的至少放弃了一半乐趣吧。

剧情确实不重要,只要一个好的世界观+游戏框架搭建起来,让玩家自己去探索就好了,中间可以安排一些明线和暗线的剧情作为引导。

我觉得日月单机的问题就是剧情的比重加的有点过了,明明没什么特别出彩的剧情,反而探索的比重有点下降了。不过目前也发现前两个岛上有一些隐藏地点还要在未来回来解锁,也许再玩下去会有改观。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-22 09:27 通过手机版编辑
作者: 雨中行1336    时间: 2016-11-22 10:27

通关一次之后再当成沙盒来玩吧
作者: liangjiami    时间: 2016-11-22 10:41

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-22 09:27 发表
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口袋的核心四要素是收集,培养,交换,对战。

其中收集和培养的乐趣主要靠单机来体现,所以说不在乎单机的至少放弃了一半乐趣吧。

剧情确实不重要,只要一个好的世界观+游戏框 ...
不是不在乎,而是没办法在乎,这系列到了第3代系统和流程趋向成熟,但后续作品游戏流程根本没进化过,说严重点根本没改变过。开放世界的确很适合口袋,但厂商没这个魄力,就这厂的水平只能指望对战系统做好些。
作者: odin_cp    时间: 2016-11-22 10:45

引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-11-22 10:41 发表

不是不在乎,而是没办法在乎,这系列到了第3代系统和流程趋向成熟,但后续作品游戏流程根本没进化过,说严重点根本没改变过。开放世界的确很适合口袋,但厂商没这个魄力,就这厂的水平只能指望对战系统做好些。
大厂第一ip,每作过千万,你这话说的就跟就卖20、30万的三流游戏一样,喷了
作者: liangjiami    时间: 2016-11-22 11:00

引用:
原帖由 odin_cp 于 2016-11-22 10:45 发表


大厂第一ip,每作过千万,你这话说的就跟就卖20、30万的三流游戏一样,喷了
你把话说反了,每作卖20万的话我都懒得喷
作者: lowkey    时间: 2016-11-22 11:01

现在玩口袋的不都是30多岁大叔么

10几岁的在玩COD
作者: 中已矣    时间: 2016-11-22 11:22

奇迹交换出了6V神兽哦,干。
作者: 洛克狼    时间: 2016-11-22 11:49

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玩口袋银的时候泪流满面,那种体验不会再有了
作者: max39    时间: 2016-11-22 11:51

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交换到别人改出来的神受会被ban吗233

本帖最后由 max39 于 2016-11-22 11:51 通过手机版编辑
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-11-22 11:58

这次挑战四个岛,以往是八个道馆,形式上有了变化,但本质上还是那样,属于换汤不换药。
也不能怪GF不思进取,毕竟维持这样的模式,每次都有一两千万人买
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-11-22 12:03

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原帖由 @max39  于 2016-11-22 11:51 发表
交换到别人改出来的神受会被ban吗233

本帖最后由 max39 于 20161122 11:51 通过手机版编辑
奇迹之类的应该不会,我换到过几个闪光神兽,应该都是改的
作者: 3wa    时间: 2016-11-22 15:10

貌似没有全国图签
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-11-22 17:40

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原帖由 @odin_cp  于 2016-11-22 10:45 发表
大厂第一ip,每作过千万,你这话说的就跟就卖20、30万的三流游戏一样,喷了
但是制作这游戏的不是大厂,而是二流小厂Game Freak,一家系统上还算有点追求,但是技术上毫无追求的小作坊,本作为什么取消3D?因为之前的XY一开3D就掉帧,GF技术上无法解决只能阉割3D,结果阉割3D以后新作还是掉帧。
作者: happydigua    时间: 2016-11-22 22:58

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感觉口袋画面最舒服的红蓝宝石,不知道为什么,反正是喜欢
作者: you9bs    时间: 2016-11-23 00:19

剧情很好的BW和BW2估计不可能被超越了,好像卖得并不好
作者: iou90    时间: 2016-11-23 09:38

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而且剧情很密集,一群NPC不停的追上你然后走掉,再追上再走掉,感觉就是一帮跟踪狂,与其这样还不如像传统RPG一样一起行动。现在这样突然觉得没有一个人旅行的感觉了

这里不能同意lz更多 怀念一个人旅行的感觉
作者: flies    时间: 2016-11-23 09:41

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-11-22 11:58 发表
这次挑战四个岛,以往是八个道馆,形式上有了变化,但本质上还是那样,属于换汤不换药。
也不能怪GF不思进取,毕竟维持这样的模式,每次都有一两千万人买
改变模式很危险,成功了也不见得能增加不了多少玩家,失败了就是致命的打击。情怀改变了就不是情怀了。
作者: endless_nova    时间: 2016-11-23 21:56

说换汤不换药你是根本不懂。你应该看到许多人知道没道馆了反而大呼不爽,一看这挑战其实和道馆差不多才放下心。

说说这作的剧情,节奏改变其实楼上都说到,走几步就有剧情更加紧凑,但是也有让人赶着走的感觉。这在之前XY的时候也有,一开始是几个小伙伴和你一起出门旅行,后面也是时不时冒出来几个对话。
反观之前老作品,什么一个人捣毁火箭队大厦,一个人跑去什么什么洞找超梦找路基亚。这次打BOSS,抓神兽都是有人全程陪同(虽然是老婆陪同)。
当然这作最后还是有燃点的,组成这个地区第一个联盟成为冠军,回顾诸岛巡礼,其实内容是比之前8个道馆多,一口气玩下来感觉还不错。




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