原帖由 小色 于 2016-11-19 15:27 发表
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逃生算个球的恐怖,就是个无聊的跑酷游戏,中间几次和对手乱绕圈圈跑,玩的都笑出来了,倒数第二关实在觉的无聊玩不下去了,删了
原帖由 @iffox 于 2016-11-19 20:03 发表
突然想到一点,恐怖游戏一般都是外国的,即使国人做恐怖风格也都是模仿西方或日式的。要是国内有制作者在steam做中国本土风格的接地气作品,把本土化一些恐怖元素融入进去,说不定中国玩家更有感觉。比如中国民间这些死人了吹唢呐的怪声,寿衣,烧纸钱,纸人纸马,花圈,棺材,凶宅唱戏,古怪的山村,什么猫脸老太之类的,这才带感。
我一个朋友就说过,你说死人吧,单单是生物个体死亡,根本没什么吓人的,偏偏民间那些迷信风俗搞得特别瘆人,远远就听见吹吹打打的怪声和随风而动的花圈纸人,极大地挑战现代人对死亡这种平常事物的敏感神经。
因为有广电总局,电影这块不指望了。游戏至少还有steam可以发布。
这些元素其实在港片中还是能看到的,老的山村老尸,大头怪婴,现在的港片时不时也能看到这些元素。
本帖最后由 iffox 于 20161119 20:06 通过手机版编辑
原帖由 @iffox 于 2016-11-19 20:03 发表
突然想到一点,恐怖游戏一般都是外国的,即使国人做恐怖风格也都是模仿西方或日式的。要是国内有制作者在steam做中国本土风格的接地气作品,把本土化一些恐怖元素融入进去,说不定中国玩家更有感觉。比如中国民间这些死人了吹唢呐的怪声,寿衣,烧纸钱,纸人纸马,花圈,棺材,凶宅唱戏,古怪的山村,什么猫脸老太之类的,这才带感。
我一个朋友就说过,你说死人吧,单单是生物个体死亡,根本没什么吓人的,偏偏民间那些迷信风俗搞得特别瘆人,远远就听见吹吹打打的怪声和随风而动的花圈纸人,极大地挑战现代人对死亡这种平常事物的敏感神经。
因为有广电总局,电影这块不指望了。游戏至少还有steam可以发布。
这些元素其实在港片中还是能看到的,老的山村老尸,大头怪婴,现在的港片时不时也能看到这些元素。
本帖最后由 iffox 于 20161119 20:06 通过手机版编辑
原帖由 大呼悠 于 2016-11-19 13:24 发表
还是看心境和年龄,我上中学时玩的 钟楼惊魂,是我觉得最恐怖的游戏,其次就是零了,因为那时候一个人住,吓的晚上不敢走暗巷,再大点就真不觉得有什么特别恐怖的游戏了,都是些流于表面的惊吓游戏
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