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标题: 任天堂是怎么看《马银》和《天空之剑》这两款游戏的 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2016-11-17 22:08     标题: 任天堂是怎么看《马银》和《天空之剑》这两款游戏的

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如此成功的三款游戏

却在wii这里止步了

《马银》终结,不要说马3D大陆是续作

天空之剑也不在wiiu上出个HD版本,虽然通过模拟器可以发现天空之剑有HD模式的,但你为什么不出呢

任到底在想什么呢,wiiu没游戏,什么都不用改出个HD版本赚个奶粉钱不好吗
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-17 22:15

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天空之剑的操作是不可能用gamepad玩的来的,所以HD不可能,不过NS的手柄支持体感,也许会有HD也不一定
作者: 卖哥    时间: 2016-11-17 22:21

马银都两作了还有啥出头,高清看毛孔么。
至于塞尔达,设备是啥决定玩法是啥,既然Wii没有了,自然天空剑也没有了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-11-17 22:30

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wiiu都不标配体感,重置不好卖
作者: 28210442    时间: 2016-11-17 22:40

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也就是马车和马扒这类会出到好几代,超级马里奥也就最多的时候到第三代。以后就改名。
作者: 洛克狼    时间: 2016-11-17 22:55

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这两作玩wii版就挺好
作者: leyoung    时间: 2016-11-17 22:58

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马银是做到极致了
至于天剑,如果wiiu不是这么早死的话,应该是有HD的
作者: yfl2    时间: 2016-11-17 23:08

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-11-17 22:58 发表
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马银是做到极致了
至于天剑,如果wiiu不是这么早死的话,应该是有HD的
tp和ww都有hd,主要还是手柄不合
作者: pinang    时间: 2016-11-17 23:17

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任天堂里那么多人,能怎么看
作者: 飞侠    时间: 2016-11-17 23:26

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任地狱身上宝贝太多,哪管的过来。
能特么先把密特罗德吐出来么
光神话也可以出续作了吧
超级战争呢,干死任地狱
作者: nikito    时间: 2016-11-17 23:53

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ns那作如果是当初作为wiiu上马银的续作来开发后来才跳的话,那值得期待,这开发周期也是没谁了,马大陆我把它当作变种2d马里奥来看的
作者: joker23    时间: 2016-11-18 00:02

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为啥不给wiiu来一发应援团
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-11-18 00:27

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老任现在就是一个萝卜一个坑,IP太多人太少,动森组做个splatoon,结果就是动森缺席WiiU。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-18 00:50

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天空之剑哪里成功了? 保守的说法也是争议很大的一作

全世界最高销量的主机上的zelda正统续作全球卖了400万,相比公主缩水了300万,谈不上成功,甚至比不过gc上公认的半成品风棍。

在个人眼里更是转型失败并且有明显硬伤的zelda主机作品

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-18 00:52 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-18 01:29

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原帖由 混血王子 于 2016-11-18 00:50 发表
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天空之剑哪里成功了? 保守的说法也是争议很大的一作

全世界最高销量的主机上的zelda正统续作全球卖了400万,相比公主缩水了300万,谈不上成功,甚至比不过gc上公认的半成品风棍 ...
至少是没有的游戏,别人想不到也不爱做,给提供了新的范例。
不像公主这种山寨OOT的游戏,这种游戏别人也会做,THQ这种倒闭小厂做个黑暗血统素质都足够好。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-18 02:01

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-18 01:29 发表
至少是没有的游戏,别人想不到也不爱做,给提供了新的范例。
不像公主这种山寨OOT的游戏,这种游戏别人也会做,THQ这种倒闭小厂做个黑暗血统素质都足够好。
没讨论创意问题

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-18 02:02 通过手机版编辑
作者: 飞人乔丹    时间: 2016-11-18 06:30

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天剑是我唯一没打通,没买正版的3d塞尔达游戏,实在受不了垃圾体感
作者: leyoung    时间: 2016-11-18 06:58

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原帖由 @yfl2  于 2016-11-17 23:08 发表
tp和ww都有hd,主要还是手柄不合
wiiu不能用遥控器和鸡腿吗?
作者: 野生的任豚    时间: 2016-11-18 07:41

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天空剑的boss砍了3小时,生无可恋
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-18 08:05

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原帖由 @leyoung  于 2016-11-18 06:58 发表
wiiu不能用遥控器和鸡腿吗?
有啊,但这毕竟不是标配
作者: leyoung    时间: 2016-11-18 09:41

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-11-18 08:05 发表
有啊,但这毕竟不是标配
大部分wiiu用户应该有的吧,而且还可以再发一个手柄同捆版
作者: wildarm    时间: 2016-11-18 09:56

坐等荒野息吹超越时之笛
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-18 09:59

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原帖由 @leyoung  于 2016-11-18 09:41 发表
大部分wiiu用户应该有的吧,而且还可以再发一个手柄同捆版
但wiiu卖的就是gamepad,就像wii上难道有卖只能用经典手柄的游戏?
作者: leyoung    时间: 2016-11-18 10:14

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wiiu的just dance不是卖的好好的吗
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-11-18 10:23

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其实马银不过是3D马系列当中的一个里程碑续作,3D系列从64到最新的3D世界,有一个从创新到向经典回归的过程。

很多人觉得马银好,是因为它属于创新阶段中,做的最好的一代3D马。它刚好集大成的把3D系列的特色推到一个高点:舞台进化到了360度球面与相应的玩法。又去除了一些过往的缺点:比如没有了阳马那种需要借助水枪的不正统玩法,在马银2中还去掉了64继承过来的一个关卡玩好多遍的任务式流程,改为大家更熟悉的推图关卡式。这些都是能让大家对马银格外喜欢的原因。

到了3D大陆/世界这一代,3D马系列就不在创意上做文章了,而是把2D马的要素加回到3D马中以求经典。比如在3D大陆里首次回归了吃蘑菇长大的系统,以此替代了之前一直采用的体力槽。还有道具变装,时间限制,冒险舞台的回归,整个这一世代的3D马就更加在向经典靠拢。和马银比,缺少了里程碑式的创新。这可能是任天堂想着出了这么多代的3D马,想要巩固一下招牌,别让这个系列因为不断创意走的太偏,让大家感到陌生和不喜欢了。对于之后的作品方向怎么把握,官方应该会有自己的理解。从NS版那段视频看,是继承了2D马的三段式跳跃,而游戏舞台又不像是在蘑菇王国。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2016-11-18 10:31 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-11-18 10:37

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-11-18 10:23 发表
其实马银不过是3D马系列当中的一个里程碑续作,3D系列从64到最新的3D世界,有一个从创新到向经典回归的过程。

很多人觉得马银好,是因为它属于创新阶段中,做的最好的一代3D马。它刚好集大成的把3D系列的特色推到一个高点:舞台进化到了360度球面与相应的玩法。又去除了一些过往的缺点:比如没有了阳马那种需要借助水枪的不正统玩法,在马银2中还去掉了64继承过来的一个关卡玩好多遍的任务式流程,改为大家更熟悉的推图关卡式。这些都是能让大家对马银格外喜欢的原因。

到了3D大陆/世界这一代,3D马系列就不在创意上做文章了,而是把2D马的要素加回到3D马中以求经典。比如在3D大陆里首次回归了吃蘑菇长大的系统,以此替代了之前一直采用的体力槽。还有道具变装,时间限制,冒险舞台的回归,整个这一世代的3D马就更加在向经典靠拢。和马银比,缺少了里程碑式的创新。这可能是任天堂想着出了这么多代的3D马,想要巩固一下招牌,别让这个系列因为不断创意走的太偏,让大家感到陌生和不喜欢了。对于之后的作品方向怎么把握,官方应该会有自己的理解。从NS版那段视频看,是继承了2D马的三段式跳跃,而游戏舞台又不像是在蘑菇王国。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 20161118 10:31 通过手机版编辑
233,3段跳是先出现在sm64,后出现在新马
作者: 卖哥    时间: 2016-11-18 10:44

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-11-18 09:59 发表
但wiiu卖的就是gamepad,就像wii上难道有卖只能用经典手柄的游戏?
这样说的话,天剑的游戏环境就是非标配。
作者: 钓鱼岛    时间: 2016-11-18 10:58

天空剑出来不久就有破解中文了很不错。
作者: VODKA    时间: 2016-11-18 11:10

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马银要是没有体感要素就好了。。。。。
作者: lancky    时间: 2016-11-18 11:35

马银的确可惜了。。。
作者: sisik    时间: 2016-11-18 12:19

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-11-18 10:23 发表
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其实马银不过是3D马系列当中的一个里程碑续作,3D系列从64到最新的3D世界,有一个从创新到向经典回归的过程。

很多人觉得马银好,是因为它属于创新阶段中,做的最好的一代3D马。 ...
3D马大陆,最大的创新就是多人同时游玩,比2D的多人游玩更有趣.

马银二代的两人同玩,其实说穿了只是一个人在玩,另一个是附属的,参与感很低,
所以马银有他好玩之处,3D马大陆也有他好玩之处.

3D马大陆以动作游戏来看,多人同时玩的乐趣,算是这世代主机最高的.
作者: 飞人乔丹    时间: 2016-11-18 12:24

引用:
原帖由 VODKA 于 2016-11-18 11:10 发表
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马银要是没有体感要素就好了。。。。。
同感,任天堂这些年为了触摸而触摸,为了体感而体感的策略毁了无数经典,烦死体感和触摸了。支持ns回归传统操作
作者: crazyjojo    时间: 2016-11-18 13:36

马银绝对是太牛逼了,技术都是现成的,但是整合效果无敌。
从64开始的3d马里奥系列,都是老任的会心一击,除了阳马有点跑偏,其他三作都是顶级,如果马银1,2只算一个游戏的话只有两个游戏,这种质量的活儿,十几年也才憋得出一个,而且wiiu销量吃屎,希望ns能起来,也让3d马里奥再出一个经典。
wii时代玩马银的体验简直太美好了。
作者: yfl2    时间: 2016-11-18 13:54

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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2016-11-18 12:24 发表
同感,任天堂这些年为了触摸而触摸,为了体感而体感的策略毁了无数经典,烦死体感和触摸了。支持ns回归传统操作
不过玛丽受影响不大,马3d基本没乱七八糟的,反而是专门需要触摸的蘑菇关做的不错还有了分支游戏




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