原帖由 @ghsyterry 于 2016-11-15 15:10 发表
很自然的,加强了GPU,更高的画质对CPU要求更高了,索尼从根本上就弄错了,因为GPU可以搞定一切~
这种小马拉大车必然悲剧了。。。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-11-15 16:02 发表
画质啊,又不光分辨率
原帖由 @wizardlg 于 2016-11-15 16:10 发表
CPU太差了。
原帖由 @yfl2 于 2016-11-15 16:08 发表
多数特效也只是增加shader负担,还是不会改变CPU的压力
本游戏的问题是gpu的,没有设置1080p模式,实际渲染分辨率高一些,导致gpu压力大,现在还没有发售,等发售后应该有d1补丁开放1080p模式,那就没问题了
原帖由 @ghsyterry 于 2016-11-15 16:27 发表
新gpu比老gpu强劲,理论上已经造成了压力。
原帖由 @yfl2 于 2016-11-15 16:28 发表
帧数没提,还是锁定30,怎么可能有压力,纯粹是开发还没做好,高分辨率模式优化不佳,1080模式还没开,等发售就没这些问题了
原帖由 @ghsyterry 于 2016-11-15 16:30 发表
cpu决定最低帧数啊,也就是cpu不给力,经常会掉帧。
原帖由 yfl2 于 2016-11-15 16:08 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
多数特效也只是增加shader负担,还是不会改变CPU的压力
本游戏的问题是gpu的,没有设置1080p模式,实际渲染分辨率高一些,导致gpu压力大,现在还没有发售,等发售后应该有d1补 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-15 16:38 发表
也不一定,如果看门狗2也像神海4一样只有一个4K画面模式,即使显示到1080P设备上也只是超采样压缩。说到底还是优化问题,pro版的优化是在老PS4基础上的,你觉得4K版帧数达不到要求一开始就应该降低老PS4版的画质。
原帖由 yfl2 于 2016-11-15 16:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你看得懂我在说啥么,另外不应该降低原版画质,只需要降低pro版分辨率即可
本帖最后由 yfl2 于 2016-11-15 16:43 通过手机版编辑
原帖由 mieumieu 于 2016-11-15 21:17 发表
posted by wap, platform: Android
如果pro和ps4模式只有分辨率的差异(包括超采样),但是pro掉帧而ps4不掉,那么肯定是pro的gpu性能还没有强到稳定跑pro的分辨率。不可能是cpu问题
本帖最后由 mieumieu 于 2016-11 ...
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