原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 12:34 发表
我认为主机会比较成功,但任天堂的游戏应该会很失败,作品数量素质销量将在NS上被第三方全面吊打,正式确立日本育碧的形象。
原帖由 @wenzai 于 2016-11-15 12:48 发表
首先ns得有第三方
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 12:34 发表
我认为主机会比较成功,但任天堂的游戏应该会很失败,作品数量素质销量将在NS上被第三方全面吊打,正式确立日本育碧的形象。
原帖由 @samusialan 于 2016-11-15 18:19 发表
从目前大家都把NS当掌机来看待的情况看,我觉得是蛮失败的
NS的目标应该不是将本身掌机和主机用户归到一台机器上,而是扩展用户到移动平台,让原来的部分平板用户认为这是一个比自己现在手上的平板更有趣的平板,否则还是太保守了,最终路越走越窄
当然目前没看到触控部分的宣传内容,任天堂怎么考虑的还很难说,但如果任天堂以后不是以保守姿态存在的话,前面这部宣传片效果实在很糟糕
原帖由 @zfz4869 于 2016-11-15 17:34 发表
上次任天堂的本家游戏被第三方盖过还是gba吧
nds第三方虽然强势,本家也不是吃素的
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 12:34 发表
我认为主机会比较成功,但任天堂的游戏应该会很失败,作品数量素质销量将在NS上被第三方全面吊打,正式确立日本育碧的形象。
原帖由 @MegaDr 于 2016-11-15 18:50 发表
移植NGC Wii WiiU的游戏就可以吃几年老本了
原帖由 @flies 于 2016-11-15 19:14 发表
NS对我有吸引力的有三点,首先是口袋、妖表、化石挖掘者和智龙迷城此类我必须玩的游戏,其次是可以玩次世代效果的实况足球了,我3DS玩的时间最长的游戏是实况2012,接近500小时,最后就是可以直接玩手游了,平板可以滚蛋了。
原帖由 @yfl2 于 2016-11-15 19:37 发表
感觉13岁以上还会再实况2012 3ds版玩超过400小时的全球不会超过3个人
原帖由 @yfl2 于 2016-11-15 19:37 发表
感觉13岁以上还会再实况2012 3ds版玩超过400小时的全球不会超过3个人
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 19:35 发表
添头而已,GBA上难道移植游戏不够多?有啥用,还不是被第三方吊打。
原帖由 yfl2 于 2016-11-15 19:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
感觉13岁以上还会再实况2012 3ds版玩超过400小时的全球不会超过3个人
原帖由 flies 于 2016-11-15 19:08 发表
听说NS第一年游戏要比WIIU四年都多,听传闻说是WIIU大多数第一方游戏都会移植到NS,或者加强版。WIIU第二年确定失败后,任天堂就把原本计划上WIIU的全部转移到NS。
原帖由 我才叫伞塔 于 2016-11-15 21:05 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
加一,不明白哪来那么多时间和精力,除了家里蹲就是未成年,没别的解释。
原帖由 @fcwbt 于 2016-11-15 22:20 发表
你的垃圾理论只是你的意淫而已。GBA销量前20名的游戏里,如果算上Pokemon,那么任天堂自己的游戏占了包括前7名在内的一共14个。去掉Pokemon,第一方游戏也是前20名里也占了9个。
添头?呵呵。
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 22:29 发表
比不过质量比销量么
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-11-15 22:34 发表
要比质量?去gamerankings看看媒体评分前几名都是哪一家的,你自己爱玩第三方自己玩就是,代表来代表去想代表谁啊
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 22:47 发表
因为GBA的任天堂游戏就是烂呀,各种无诚意的复刻。
绝得这些游戏好那是对任天堂历史上真正好游戏最大的不尊重。
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 22:47 发表
因为GBA的任天堂游戏就是烂呀,各种无诚意的复刻。
绝得这些游戏好那是对任天堂历史上真正好游戏最大的不尊重。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-11-15 22:53 发表
很多不复刻的怎么算?搞得好像全都是复刻一样,而且我个人也没觉得复刻有多烂。
你觉得不好自己心里说说就行,别代表别人好吗,脑残理论别讲的像真理一样。
本帖最后由 zhaoxinlon 于 20161115 22:54 通过手机版编辑
原帖由 @粒子 于 2016-11-15 23:00 发表
喷了,gba妇科的也就几作Mario .一作zelda吧,第一次在掌机上随时随地玩到基本原汁原味主机游戏感觉还是很震撼的。剩下的一堆正统续作和原创就不要选择性无视了,两作银河战士,wario land4 瓦里奥制造和内置倾斜感应的转转瓦里奥和耀西万有引力,两作黄金太阳,两作火纹 ,两作超级大战争,两作卡比 这还不能满足么
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 23:03 发表
复刻不是烂而是没有意义。
它的玩法已经传达给游戏业成功形成案例积累了,不需要它重复出现。
至于说复刻有多少,GK评分第一名就是复刻的三角力量,准确说,如果排除成堆的复刻游戏,90以上任天堂应该只提供了高战1和融合。而这两款游戏内容也没啥新意,融合更是银河战士话痨化的起点。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-11-15 23:11 发表
你自己去看看你嘴里的第三方最高是什么?复刻的ff6,好意思讲第三方吊打?你就别费心思扯什么有意义没意义的理论了,gk上第三方有什么高素质表现好好看看清楚,还吊打呢,自己脑残理论就不要发出来丢人现眼了。
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 23:15 发表
是托尼霍克滑板2,IGN95,GS93,均分95。
原帖由 @卖哥 于 2016-11-15 23:10 发表
有什么满足的,这些游戏一堆企业能做出来,实际上这些游戏大部分还就是外包的。
所以黄老板神盾机获得育碧独占你也会很高兴咯。
原帖由 @粒子 于 2016-11-15 23:21 发表
列举的这些这除了本家就是任天堂自己的第二方,有传统大作也有创新系列,第三方外包还真没有,其实整个gba时代任天堂自己看家系列也就外包了一个缩小帽给capcom 。不说别的,就一个后来成为任天堂每代展示主机特性专用游戏的瓦里奥制造,你让别家做做看
原帖由 @变色龙 于 2016-11-15 23:50 发表
讲真,希望任地狱这次能成功
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