原帖由 宝井秀人 于 2016-11-14 11:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
原帖由 @宝井秀人 于 2016-11-14 11:26 发表
如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
原帖由 @混乱状态 于 2016-11-14 11:06 发表
本来就是东拼西凑出来的,上个制作人落下的屎,这边为了成本和效率改改完事,15这么多年给人感觉浪费在了内斗内耗上
原帖由 shizumaru2009 于 2016-11-14 15:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不懂衔接有什么问题。
巫师3先播片椰奶逃亡cg 然后杰洛特做梦洗澡,然后醒来打食尸鬼的衔接有什么高明之处?
原帖由 @littlezoo 于 2016-11-14 16:26 发表
巫师3CG椰奶掉下的水晶乌鸦头游戏里还能回头捡起来。
CG转出,几乎同级别的实机渲染水晶乌鸦头转进,碉堡极了!
原帖由 king8910213 于 2016-11-14 09:04 发表
posted by wap, platform: Android
我说的就是最近FF15的序幕部分,现在的3A不管主体内容有多大毛病,一般序幕的演出部分是不会搞砸的,结果SE的王牌就这种水平,伊芙利特、CG和推车部分衔接切换生硬的不能行,除cg外 ...
玩完Demo最满意的反而是战斗部分,难度提升后应该会很有趣,但如果全程演出都是这种水平的话我看会跟13一个下场,战斗系统的乐趣消磨殆尽后也就没什么能支撑玩家玩下去的东西了
原帖由 @首斩破沙罗 于 2016-11-14 18:56 发表
我觉得你这个逻辑简直是神了,而且是神奇无比,大家都在喊现在的游戏好看不好玩(从PS发售喊到现在了),过去的游戏没有CG确很好玩····游戏最重要的难道不是玩吗,战斗是绝大多数游戏最核心的玩法了吧,再好看的演出又怎么样,很多人一遍都没看完就腻了!照你这么说,1886的玩家一定有很多能支撑玩家玩下去的东西
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |