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标题: 不敢相信都2016年了一个游戏的演出还能搞的这么稀烂 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2016-11-14 09:04     标题: 不敢相信都2016年了一个游戏的演出还能搞的这么稀烂

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我说的就是最近FF15的序幕部分,现在的3A不管主体内容有多大毛病,一般序幕的演出部分是不会搞砸的,结果SE的王牌就这种水平,伊芙利特、CG和推车部分衔接切换生硬的不能行,除cg外的部分各自的节奏也是糟糕至极,伊芙利特部分Gladio推Noctis的动画部分溜冰一样的效果制作人都看不到吗?
玩完Demo最满意的反而是战斗部分,难度提升后应该会很有趣,但如果全程演出都是这种水平的话我看会跟13一个下场,战斗系统的乐趣消磨殆尽后也就没什么能支撑玩家玩下去的东西了
作者: fune    时间: 2016-11-14 10:47

同意,连配乐都是直接生硬地掐掉
作者: keyo    时间: 2016-11-14 11:03

难道不是战斗比较坑。。。小人打大怪真的好不适合近战。。。看着别扭。。。
作者: 混乱状态    时间: 2016-11-14 11:06

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本来就是东拼西凑出来的,上个制作人落下的屎,这边为了成本和效率改改完事,15这么多年给人感觉浪费在了内斗内耗上
作者: 西塞尔    时间: 2016-11-14 11:11

战斗系统本质个人觉得是活用回避和飞高台,让后用R1+三角造成击倒再输出,然后再飞高台把mp补满
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-11-14 11:12

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惊了,演出在13这样的灾难之后没吸取一点教训么
作者: 二十九分半    时间: 2016-11-14 11:17

FF15一定大卖
作者: cloud_198    时间: 2016-11-14 11:22

我也是比较满意战斗部份,担心剧情部份
画面的锅可以先甩给ps4,反正还有pro版和PC版
但剧情砸了可就真和13一样了
作者: 宝井秀人    时间: 2016-11-14 11:26

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如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
作者: qd678    时间: 2016-11-14 11:46

我觉得ff15的开场相当有情调,这年代狂轰烂炸的场面造就麻木了,况且之前还看了ff15的电影,剧情有铺垫,不缺大场面。
作者: ftger    时间: 2016-11-14 11:56

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不要跟欧美那些播片游戏比,因为过了开头后面就是一个又一个无聊的任务了。
作者: 江南映月    时间: 2016-11-14 12:33

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-14 11:26 发表
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如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
然而并不是人人都看过电影。
作者: 棉花糖    时间: 2016-11-14 12:44

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引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2016-11-14 11:26 发表
如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
我玩个游戏干嘛还要先看一次电影啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-11-14 12:48

没觉得开场有什么问题
作者: yuanli198110    时间: 2016-11-14 12:50

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开场挺好啊
作者: kane2    时间: 2016-11-14 12:57

你玩过星海5吗
作者: dynasty    时间: 2016-11-14 13:01

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我也觉得挺好的
作者: 富兰克林    时间: 2016-11-14 13:10

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比微卵3a大作量子破碎好多了
作者: 北平孤儿    时间: 2016-11-14 13:20

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原帖由 @混乱状态  于 2016-11-14 11:06 发表
本来就是东拼西凑出来的,上个制作人落下的屎,这边为了成本和效率改改完事,15这么多年给人感觉浪费在了内斗内耗上
从13屎到现在了
作者: potentially    时间: 2016-11-14 13:25

我倒不喜欢战斗系统 飞来飞去 还要躲掩体回血回蓝 影响节奏 到是开始的衔接并没问题 前提是你看了电影版
作者: Jeffrey    时间: 2016-11-14 13:37

日语配音违和

其他ok能接受
作者: king8910213    时间: 2016-11-14 13:38

LS很多说看过电影版就不会觉得别扭了,其实我是看过电影版的
但这只会决定你对于开场CG动画部分理解有多少,事实上CG动画部分的演出我觉得还可以,但它和前后伊芙利特、·推车部分的衔接过度就没法洗了,生硬无比让人找不到逻辑思路,好像把三个片段硬生生的切割后前后摆到一起让你看找不到一点节奏感。标题显出的一刻应该让玩家hype爆表激动的开始旅程才对,我看到了标题的感觉是“这tm什么鬼玩意儿啊“。
我个人的意见是伊芙利特部分添加适量的战斗演出来收尾,标题应该调整到老国王目送王子离开的时候出现
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-14 14:11

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演出最差有宝可梦垫底呢
作者: hqqttjiang    时间: 2016-11-14 14:33

有可能是不懂日语的原因  我对这个试玩demo印象极差
作者: jimtao    时间: 2016-11-14 15:39

带着找茬的心态玩游戏,啥游戏都不会好玩
作者: shizumaru2009    时间: 2016-11-14 15:42

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不懂衔接有什么问题。

巫师3先播片椰奶逃亡cg  然后杰洛特做梦洗澡,然后醒来打食尸鬼的衔接有什么高明之处?
作者: littlezoo    时间: 2016-11-14 16:26

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2016-11-14 15:42 发表
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不懂衔接有什么问题。

巫师3先播片椰奶逃亡cg  然后杰洛特做梦洗澡,然后醒来打食尸鬼的衔接有什么高明之处?
巫师3CG椰奶掉下的水晶乌鸦头游戏里还能回头捡起来。
CG转出,几乎同级别的实机渲染水晶乌鸦头转进,碉堡极了!
作者: shizumaru2009    时间: 2016-11-14 16:45

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-11-14 16:26 发表
巫师3CG椰奶掉下的水晶乌鸦头游戏里还能回头捡起来。
CG转出,几乎同级别的实机渲染水晶乌鸦头转进,碉堡极了!
转进到杰洛特和老头时我记得也是cg,跟前面椰奶逃亡是同一段的
作者: w8yp    时间: 2016-11-14 16:52

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大的方面没啥問题,细节不是很满意,比如到餐馆接任务,要站在老板面前2秒才会出现对话提示;,晚上开车前眼镜男都要问一遍;开车时没法放标记;战斗的时候动作太花哨导致没办法辨认什么时候可以回避,什么时候有出招硬直等等
作者: 西塞尔    时间: 2016-11-14 16:56

最不满的是讨伐任务每次只能接一个,每次都要打完再传回去再接下一个
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-11-14 18:56

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-11-14 09:04 发表
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我说的就是最近FF15的序幕部分,现在的3A不管主体内容有多大毛病,一般序幕的演出部分是不会搞砸的,结果SE的王牌就这种水平,伊芙利特、CG和推车部分衔接切换生硬的不能行,除cg外 ...
玩完Demo最满意的反而是战斗部分,难度提升后应该会很有趣,但如果全程演出都是这种水平的话我看会跟13一个下场,战斗系统的乐趣消磨殆尽后也就没什么能支撑玩家玩下去的东西了
我觉得你这个逻辑简直是神了,而且是神奇无比,大家都在喊现在的游戏好看不好玩(从PS发售喊到现在了),过去的游戏没有CG确很好玩····游戏最重要的难道不是玩吗,战斗是绝大多数游戏最核心的玩法了吧,再好看的演出又怎么样,很多人一遍都没看完就腻了!照你这么说,1886的玩家一定有很多能支撑玩家玩下去的东西
作者: king8910213    时间: 2016-11-14 19:41

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-11-14 18:56 发表
我觉得你这个逻辑简直是神了,而且是神奇无比,大家都在喊现在的游戏好看不好玩(从PS发售喊到现在了),过去的游戏没有CG确很好玩····游戏最重要的难道不是玩吗,战斗是绝大多数游戏最核心的玩法了吧,再好看的演出又怎么样,很多人一遍都没看完就腻了!照你这么说,1886的玩家一定有很多能支撑玩家玩下去的东西
并不是我的逻辑神奇,而是你的理解捉急而已
我的意思是目前来看战斗很好(简单难度),但在四十小时的后期就很难说了
像13一样的下场说的是战斗在后期乐趣耗尽,同时演出也没有足够的水平吸引你玩下去最后两边都占不到
还有就是你和D片一样喜好自己定义游戏最重要的是什么,不是全世界的游戏都得按照你们心里的核心去做游戏的,FF15这回有easy难度就是为了想看剧情的玩家准备的,制作人们做游戏时都得顾虑到
作者: ffcactus    时间: 2016-11-14 20:06

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这未必就是正真游戏的演出,毕竟这是Demo。
作者: 477477    时间: 2016-11-15 07:31

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唯一不满就是讨伐任务只能接一个,其他都满意,等了多少年了,这才是我最喜欢的RPG
作者: hazuki007    时间: 2016-11-15 12:04

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还有20天就有正式版了,不过估计不会有大变化
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-11-15 16:51

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电影版一泡污,看了十分钟看不下去了。。。简直是一场灾难。




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