原帖由 卖哥 于 2016-11-10 00:36 发表
我觉得日厂比较有欧美市场的游戏以后会转包给欧美企业或者是欧美分部做。
而只能在日本卖的游戏会失去作为全价游戏销售的资格,以数字发行游戏的形式存在。
奥日只需要20美元,而日本现在压根做不出画面和游戏性更 ...
原帖由 @tzenix 于 2016-11-10 08:59 发表
ps2那机能就不该做3d
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2016-11-10 10:35 发表
喷了,x86系统下的游戏改个分辨率需要一个礼拜?交给老司机程序猿十分钟就搞定了吧
一个感觉不一定对
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-11-10 08:09 发表
日本市场太小了,规模上根本比不了,比如SE和UBI,前者只能把资源集中到FF这个国际品牌上,而后者可以开发各种新IP,反正他立足于欧美没有任何文化隔阂,SE做个千万目标的新IP,结果DQ一样只有日本人买单就日了狗了,大厂都是如此,更何况中小规模的厂商,要么抱着经典IP,要么做点针对本土市场的萌豚游戏。
任天堂画面技术早就落后了,monolith现在整个一技术支援小组,现在就靠强大的美工撑腰,反正他的游戏以美术风格擅长,少数几个需要画面的游戏,交给欧美工作室如Retro就是了。
原帖由 @北平孤儿 于 2016-11-10 10:50 发表
r星有什么创新,gta4,大表哥,gta5,一路过来也电影化。尤其是大表哥,严重过誉。
原帖由 ftger 于 2016-11-10 12:26 发表
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日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉, ...
原帖由 @Jeffrey 于 2016-11-10 14:25 发表
那塞尔达为什么要出沙盘新作呢
原帖由 alfredo 于 2016-11-10 12:52 发表
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个人觉得美国末日是标杆性的作品,宣布欧美游戏彻底干翻日式游戏。
以后单机游戏会逐渐往好莱坞式发展,对ip的认可度逐渐转成对开发商的认可度,那种一代作品成功就系列化的情况将逐 ...
原帖由 @ghsyterry 于 2016-11-10 14:56 发表
需要美国末日出手?从halo开始到老滚4,战争机器,bioshock已经远远甩开了日本~~
原帖由 @Jeffrey 于 2016-11-10 14:25 发表
那塞尔达为什么要出沙盘新作呢
原帖由 @frostboy123 于 2016-11-11 00:25 发表
听说网易的阴阳师还获奖了,那画面估计也就能耗尽PS1机能的水平,凭啥日式游戏没希望?
原帖由 @ftger 于 2016-11-9 20:26 发表
日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉,就靠市场大躺着赚钱,对游戏界的贡献几乎为0。
原帖由 @骨软症 于 2016-11-11 02:07 发表
多人就是打枪,日本有啥多人游戏?
原帖由 ftger 于 2016-11-10 12:26 发表
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日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉, ...
原帖由 @xpressure 于 2016-11-11 11:40 发表
我怎么觉得看电影这事儿是日厂起的头儿
原帖由 @ftger 于 2016-11-11 15:31 发表
谁起的头我不知道,但是电影化也好,沙盘也好都是为了让游戏更精彩好玩。欧美游戏本来游戏性就差,后来直接放弃治疗了。既然在玩上怎么也做不好,干脆就让玩家看。
原帖由 @alfredo 于 2016-11-11 19:45 发表
要放10年前,还可以说日系更好玩。放在今天,日系好玩和好看都已经被欧美甩开了
原帖由 @ftger 于 2016-11-11 19:54 发表
现在的欧美游戏还不如10年前的好玩,因为已经彻底放弃游戏性,专注于卖美工,卖场景,卖剧情。
原帖由 @alfredo 于 2016-11-11 19:56 发表
你倒是说说好玩的日系还有哪几个,除开老任以外。日本厂商我就服老任
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