原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:26 发表
最终关死几个人是根据支线完成度算的,完成的越高死的越少
如果一个支线都不做,你会看到所有角色智障一般去送死
比如主角的身体明明在铁板后面,手下还要装模作样把主角推开然后被乱枪打死,实际上就算不推主角也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:26 发表
最终关死几个人是根据支线完成度算的,完成的越高死的越少
如果一个支线都不做,你会看到所有角色智障一般去送死
比如主角的身体明明在铁板后面,手下还要装模作样把主角推开然后被乱枪打死,实际上就算不推主角也 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:39 发表
发售当天一个攻略站的人说的,我没亲自证实过,那可能是有误
我通关的时候是一个支线都没做直奔主线的,通关后才打的支线
原帖由 sunner 于 2016-11-7 17:44 发表
posted by wap, platform: Firefox
做不做都要死,别太高看iw制作组,而且这游戏一直都是一条线单结局,如果这次有哪怕是双线或多结局,厂家也会跟磕了药一样玩命宣传的,毕竟这也算是个卖点
估计你是没有看通关后 ...
原帖由 @FIFA09 于 2016-11-7 18:08 发表
贴图很炸裂贴最近看仍很清晰。而且我发觉cod13已经没有3d游戏固有的多边形菱角了。比如一个圆形它就是个圆形。
再加上场面很大。
画面数一数二了
原帖由 茉莉FAN 于 2016-11-7 19:53 发表
我个人觉得,画面因为贴图精度高,静态看每个点都很细
但光影太弱,导致脱戏感有点强
IW这作在关卡设计上动了很多脑筋,但说实话,效果比较普通。比如飞机的空战,比如几次登舰战斗等,说实话,对于这种概念,我 ...
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