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标题: Destiny ROI资料片仅9月份纯数字版收入5910万美元 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2016-10-30 07:33     标题: Destiny ROI资料片仅9月份纯数字版收入5910万美元

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数据来自Superdata,这个收入不包含实体版,但是应该包含微交易收入。
相比较2014年发售的原版Destiny,9月发售当月的数字+实体合计总收入4750万美元。原版Destiny是4平台(PS3 PS4 Xbox360 XboxOne),ROI是双平台(PS4 XboxOne)
相比较ROI发售前1个月的8月份,Destiny的数字收入为720万美元.


棒鸡还是过得挺滋润,动视应该挺满意

原文链接

本帖最后由 madrista7 于 2016-10-30 07:35 通过手机版编辑
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-30 07:37

roi的发售日挺好的,同档期无对手
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 13:06

Bungie要是过的真滋润,动视真的满意,Bungie的CEO就不会在今年滚蛋了
动视对命运的要求一直是每年与COD同等级销量,这个目标始终没有达到,撑死也就达到了一半

文章之所以会给人产生“ROI和初版一样赚钱”的错觉,纯粹是因为ROI统计的是数字版的整体销售额,而初版统计的是Bungie的实际收入,后者因为跳票和评分未达标被动视扣了大头,(而且跳票这个扣分项按照合同极有可能会永远扣下去,因为Bungie的计划一直在拖延,并没有赶上)
实际上原文链接也附上了动视在2014年9月的首日出货、5日实际销售额,以及马丁大爷2015年在法庭上逼出来的数据
初版首月销量为630万,销售额应为3.7亿美元左右,其中只有4750万美元归Bungie,其他要归动视,以及零售流水线的各个利益方(超市店铺、压盘厂、包装运费等等,当然,还要算上索尼和微软的权利金)。
Bungie这个4750万美元的实际收益是按照合同来的,发售日(延期一年)和评分都没达标导致大量扣除比例,这个数字受合同的波动极大,不适合拿来统计销量
ROI数字版这个5910万不需要考虑实体渠道相关,相关利益方就只有四家,30%归索尼和微软的权利金,70%归动视和Bungie,至于多少归动视多少归Bungie,则由Bungie的具体表现(是否按时发售,评分多少,首批销量多少)结合合同相关条款进行结算,但没有悬念的是,动视依然占大头

拿ROI这种资料片和2014年的本体比数字版销量毫无意义,资料片大部分人会选择数字版,而本体的销量主要来自实体
2014年的本体,动视首日出货金额是5亿美元,这个数字与历年COD的首日出货基本相同,但5天实际只消化了3.25亿美元,COD基本可以在5天内全部消化光,这就是消息一出动视股价应声断崖式疯跌的原因
作为对比,COD是什么水准?拿BO3做例子,实体版一年不到就可以卖2000万以上

马丁大爷赢得诉讼后在法庭上逼出来的数据是2014年9月本体首月销量630万,首日的近800万一直花了半年才消化完,其中还有一大原因是,首发版命运的二手率极高,所以动视以后连销售额都不提了,只提用户数量,二手不能增加销售额但可以增加用户数量
厂商的PR Bullshit玩了这么多年,脑子清醒点的人都该知道,不敢公布具体数字(不论是实打实的销量数字,还是纯游戏的销售额)就是对销量不满意但又要对外宣传的表现
Halo 5把限定版/同捆版主机这个硬件算进销售额,乃至各类游戏玩弄用户数量(其中包括二手和免费试玩用户),都是这个思路的具体体现

简而言之,ROI作为一个资料片卖的不错,但不要以为它可以和2014年本体的首发销量相提并论,或者达到了动视满意的水准
要知道动视去年的计划是2016年发售命运2,而最初的计划里,命运2早在2015年就应该发售了,现在到了2016年,依然只有两个资料片没有2代,这个销量动视怎么可能满意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 13:52 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2016-10-30 13:23

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cod再做屎一点马上就和destiny同等级了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 13:44

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 13:23 发表
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cod再做屎一点马上就和destiny同等级了
BO3的战役是这几年3A FPS里最狗屎的一个,我很难想象更屎是什么样,但因为联机做得好,销量依然高歌猛进,这也证明现在COD销量已经完全转向联机为主了
当然这么一来,战役很有可能更好但联机更差的IW销量可能会被BO3分走一部分,所以动视才祭出复刻COD4且不单独销售的策略,而且这个策略在未来很可能会长期化,没准明年复刻MW2,后年复刻MW3,或者BO1、BO2
作者: fgfggha    时间: 2016-10-30 13:52

BO3是我唯一没打完战役的COD, 至于联机,TITANFALL出的那一瞬间,COD就失去了存在的意义




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