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标题: [业评] 印象中塞尔达荒野之息有gamepad的应用,那NS上如何实现? [打印本页]

作者: conansick    时间: 2016-10-29 17:36     标题: 印象中塞尔达荒野之息有gamepad的应用,那NS上如何实现?

印象中塞尔达荒野之息有gamepad的应用,NS是否需要使用WIIU的GAMEPAD?还是直接用NS即可?还是非必要功能可以不使用?

NS虽然可以插底座,不过会不会用到WIIU的图像传输技术,只不过处理数据的地方,WIIU是连接在电视上,NS是放在手上?那同样可以做到双屏效果?
作者: 月迅龙龙    时间: 2016-10-29 17:38

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没玩过章鱼喷射,不懂gamepad除了是个屏幕之外,还有什么特殊作用么???
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-10-29 17:47

WiiU之所以失败无非是任天堂自己也发觉双屏放在家用机上真的多余,玩家根本没精力顾及两个屏幕,唯一值得肯定的反而是OFFTV。
在荒野窒息还是WiiU独占期间应该有不少要素会针对gamepad设计,但跨了NS大量改动肯定免不了,gamepad要做的基本就是点点点之类的简单应用了。
作者: leyoung    时间: 2016-10-29 18:00

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引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2016-10-29 17:38 发表
没玩过章鱼喷射,不懂gamepad除了是个屏幕之外,还有什么特殊作用么???
pad显示地图,通过触摸可以快速跳跃到队友身边
作者: gunsou    时间: 2016-10-29 18:08

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……可能LZ没有看最新的bow演示视频,之前要利用pad的操作基本都改成不需要依赖pad的操作了。关于这个改动,清沼本人接受国外杂志采访时也有过说明,说如果PAD屏幕使用率太多会给玩家不连贯的游戏体验。具体链接我没有,搜搜英文网站应该有
作者: 藕是张力    时间: 2016-10-29 20:48

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WiiU好可怜,没有任何一款属于自己的塞尔达,这是历史上第一台吧
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-10-29 22:32

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WiU版那pad估计就是显示小地图用的,没啥大用处。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-10-29 22:56

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荒野之息开发初期是以活用gamepad为目的,就像Wii天空之剑一样展示主机特性的游戏,第一次公开时地图是显示在pad上,通过点击地图放大展示这是个广阔的世界,但是宣布跨平台NX(Switch)之后就把gamepad内容砍掉了,现在就是个最传统的塞尔达游戏。
作者: pencil    时间: 2016-10-29 23:00

我觉得老任应该还全球wiiU玩家一个公道
作者: conansick    时间: 2016-10-29 23:07

引用:
原帖由 gunsou 于 2016-10-29 18:08 发表
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……可能LZ没有看最新的bow演示视频,之前要利用pad的操作基本都改成不需要依赖pad的操作了。关于这个改动,清沼本人接受国外杂志采访时也有过说明,说如果PAD屏幕使用率太多会给玩 ...
那基本可以确定NS没有GAMEPAD的功能了...至于理由,感觉就是借口吧,要的时候是乐趣,不要的时候是不便...不过感觉WIIU对WII手柄的支持度(任天堂大陆甚至不少游戏没有WII手柄不能玩),NS支持GAMEPAD应该都是顺理成章。

无论是3DS还是WIIU,其实第二屏都是很实用的,特别对于解密类,或者像塞尔达那种非常多道具需要切换的游戏,有第二屏整理道具不是能让节奏更流畅吗?甚至作为记事本功能也很好。

最深印象是3DS的极限脱出2和3,明明2中很好的下屏作为记事本,大大简化解密麻烦度的功能,去到第三集不知道是不是基于PSV或PC版开发,既然取消了,简直让人无语...
作者: leyoung    时间: 2016-10-29 23:31

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wiiu上的两作hd,操作比原作流畅多了,就是得益于pad的快速切换道具
作者: zhangyunsony    时间: 2016-10-29 23:36

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2016-10-29 20:48 发表
WiiU好可怜,没有任何一款属于自己的塞尔达,这是历史上第一台吧
但是集结了主机上好多款塞尔达 还是hd的 希望ns能继承
作者: fcwbt    时间: 2016-10-29 23:58

引用:
原帖由 pencil 于 2016-10-29 23:00 发表
我觉得老任应该还全球wiiU玩家一个公道
wiiu的软硬比是7.1,讲真已经是这一代主机里最高的了。从这个数据来看,大部分wiiu用户没觉得亏欠吧。
作者: nilren    时间: 2016-10-30 00:01

没买过WiiU这么坑爹的机器。就算是PSV好歹还有不少家用机移植作品可以分散到掌机上便携玩。WiiU的独占太少太少了。连耀西和制造都移植去3DS了。最不划算的一个主机。
作者: DarthVadar    时间: 2016-10-30 00:13

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抬头低头就是弱智设计
作者: leonowu    时间: 2016-10-30 02:15

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原帖由 @fcwbt  于 2016-10-29 23:58 发表
wiiu的软硬比是7.1,讲真已经是这一代主机里最高的了。从这个数据来看,大部分wiiu用户没觉得亏欠吧。
你这么解读也行
不过我解读为没什么游戏可选所以只好买那么几个游戏了
如果同样花2000多人民币,只为了那么10个甚至5个不到的精英游戏而不觉得亏的话,也没什么问题

一个想法,不一定对
作者: yfl2    时间: 2016-10-30 02:16

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-10-29 23:58 发表


wiiu的软硬比是7.1,讲真已经是这一代主机里最高的了。从这个数据来看,大部分wiiu用户没觉得亏欠吧。
恩,wiiu还有几个游戏,对手还有几个?
作者: gunsou    时间: 2016-10-30 03:24

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引用:
原帖由 @conansick  于 2016-10-29 23:07 发表
那基本可以确定NS没有GAMEPAD的功能了...至于理由,感觉就是借口吧,要的时候是乐趣,不要的时候是不便...不过感觉WIIU对WII手柄的支持度(任天堂大陆甚至不少游戏没有WII手柄不能玩),NS支持GAMEPAD应该都是顺理成章。

无论是3DS还是WIIU,其实第二屏都是很实用的,特别对于解密类,或者像塞尔达那种非常多道具需要切换的游戏,有第二屏整理道具不是能让节奏更流畅吗?甚至作为记事本功能也很好。

最深印象是3DS的极限脱出2和3,明明2中很好的下屏作为记事本,大大简化解密麻烦度的功能,去到第三集不知道是不是基于PSV或PC版开发,既然取消了,简直让人无语...
3有记事本,虽然和2相比添加了笔的颜色,但是却减少了可以使用的场景,简直是喂屎




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