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标题: [业评] psvr比vive晕 [打印本页]

作者: nai    时间: 2016-10-26 23:33     标题: psvr比vive晕

psvr很容易就晕了,vive则不容易晕
还是技术差点火候?
作者: engp0447    时间: 2016-10-27 00:27

posted by wap, platform: iPad
便宜货就是这样的。
作者: 混血王子    时间: 2016-10-27 00:41

posted by wap, platform: Chrome
同样的游戏对比才有说服力。现在不同游戏感受差异很大。
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-27 02:32

posted by wap, platform: 小米 4
是的,9块9 vr疯抢的论坛是看不上psvr这种便宜货的
作者: mushroommg    时间: 2016-10-27 06:11

posted by wap, platform: Chrome
这种话题需要大咪咪进来助兴
作者: LTFYH    时间: 2016-10-27 08:11

posted by wap, platform: nubia
要用相同游戏比较
作者: xpressure    时间: 2016-10-27 08:42

靠摄像头定位加上插帧,延迟大得惨不忍睹,不晕才怪,这么简单的道理索索是不会告诉你的
作者: 小色    时间: 2016-10-27 08:57

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
这年月一讲真话就被喷,世道难呐
作者: 我才叫伞塔    时间: 2016-10-27 09:38

一分钱一分货是永远的真理。
作者: yuong32    时间: 2016-10-27 09:43

很简单,vive的游戏大部分都是完全对应式游戏,游戏设计时就排除了画面动人不动的问题,只有用相同的游戏比较(比如EVE两个版本比较),才能得出结论。
作者: 蛇酱    时间: 2016-10-27 09:47

ps4的性能真能跑1080P 120帧画面?
作者: nai    时间: 2016-10-27 10:41

高速运动类的
vive上的细胞里面有类似情节
psvr上有不少
另外,我在旁边观察我老婆玩了很久,psvr的你控制的画面,比如手,经常狂抖,vive记不清了,好像没有
另外,我在旁边看psvr的电视画面,都晕
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-27 12:35

手抖要离摄像头近点
然后系统设置里的瞳距调一下
我玩了好几天了,没晕过
玩VIVE也没晕过
玩Oculus一直晕
作者: jojogba    时间: 2016-10-27 13:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-10-27 08:42 发表
靠摄像头定位加上插帧,延迟大得惨不忍睹,不晕才怪,这么简单的道理索索是不会告诉你的
简单的道理就是你主子出了299的杂牌VR
作者: 骷髅上帝    时间: 2016-10-27 14:20

同样是海底探索,VIVE没有任何代入感,失重感,画面漂亮,还能和鱼互动,代价是必须被体验馆的老女人牵着走,生怕你出界,SONY的海底代入感极其强,有失重感觉,鲨鱼出来的魄力无法用语言形容。HTC说好听点就像当年高配电脑,而SONY VR是PS2,完全不是一个概念。
作者: KILLERKTD    时间: 2016-10-27 14:29

作为vive党表示
你这是玄学
晕不晕看游戏的
不信你去玩过山车和细胞这类的
包你把早饭都晕吐出来
作者: panzerbanana    时间: 2016-10-27 16:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-10-27 08:42 发表
靠摄像头定位加上插帧,延迟大得惨不忍睹,不晕才怪,这么简单的道理索索是不会告诉你的
讲真,试玩一下再来喷会比较有说服力,当前PSVR的黑点是分辨率,延迟真不是……
作者: xpressure    时间: 2016-10-27 18:24

引用:
原帖由 蛇酱 于 2016-10-27 09:47 发表
ps4的性能真能跑1080P 120帧画面?
480p  60帧,120帧是后期插帧,和电视上的那种插帧差不多
作者: 暗黑Cloud    时间: 2016-10-28 00:50

觉得不合适就赶紧加价出,趁现在缺货的时候




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