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标题: 当年wiiu为啥不延续wii的体感路线,想不通 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2016-10-26 22:41     标题: 当年wiiu为啥不延续wii的体感路线,想不通

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wii已经证明成功了,我觉得在wii基础上强化机能,优化鸡腿,就不会比现在差。为啥老任就那样把体感放弃了
现在的switch感觉也是个坑
作者: 卖哥    时间: 2016-10-26 22:44

WiiU支持全部的Wii外设呀。
作者: 我才叫伞塔    时间: 2016-10-26 22:48

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
地狱只会打顺风球,一家独大,只有他有成熟体感的时候呼风唤雨,微软肯奶一出地狱就不行了,再从体感这条路就走不远了,同理为什么fc呼风唤雨,后面一代不如一代,智能机没出来前Nds呼风唤雨,智能机一出掌机业务元气大伤,任地狱除了懂得垄断啥也不懂。

本帖最后由 我才叫伞塔 于 2016-10-26 22:53 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-26 22:55

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
wii后期靠体感已经撑不下去了,因为体感难开发,还让第三方直接完蛋。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-10-26 23:01

因为体感不新鲜了,kinect更强(其实我觉得WII那压根不算体感。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-10-27 02:01

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-26 22:41 发表
posted by wap, platform: 乐视
wii已经证明成功了,我觉得在wii基础上强化机能,优化鸡腿,就不会比现在差。为啥老任就那样把体感放弃了
现在的switch感觉也是个坑
wii证明了成功,从发售开始的超级火爆;也证明了失败,在同时代的X360和PS3卖得如火如荼渐入佳境的时候,wii已经早衰了!
作者: bazinga    时间: 2016-10-27 07:48

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tg还有人提这样弱鸡的问题,瞬间tg的形象轰趴了
作者: 海贼路飞    时间: 2016-10-27 07:56

想想当初狠狠心 把wii 高清化 会是什么局面
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 08:00

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @海贼路飞  于 2016-10-27 07:56 发表
想想当初狠狠心 把wii 高清化 会是什么局面
没什么局面。
我前面说了,WiiU支持全部Wii的外设。
作者: 飞侠小黑    时间: 2016-10-27 08:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 08:00 发表
没什么局面。
我前面说了,WiiU支持全部Wii的外设。
当然不一样,一亿装机量和2000万能一样?
作者: 海贼路飞    时间: 2016-10-27 09:58     标题: 回复 9# 的帖子

。。。。。wii高清化 宫本茂说没想到hd电视会这么快普及 所以没有把wii高清化 为了成本

现在想想 如果高清化 wii后期也就不会这样了

如果高清话了 会不会一统江湖
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 10:02

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @海贼路飞  于 2016-10-27 07:56 发表
想想当初狠狠心 把wii 高清化 会是什么局面
Wii必须比对手卖的便宜,无论是软件还是硬件,所以除非任天堂愿意亏本,不然没戏,不过任天堂宁愿Wii后期不行也不可能愿意亏本的
作者: wenzai    时间: 2016-10-27 10:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2016-10-27 08:03 发表
当然不一样,一亿装机量和2000万能一样?
wiiu销量哪来的2000万
作者: NintendoVii    时间: 2016-10-27 10:07

posted by wap, platform: iPhone
wii就是靠便宜啊,怎么可能高清化
作者: hugang    时间: 2016-10-27 10:12

Wii前期火爆,但后期乏力,这种颓势甚至都影响到了Wii U的市场推广和用户期待,老任怎么还会敢继续走单一体感这条路?
作者: alfredo    时间: 2016-10-27 13:55

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 08:00 发表
没什么局面。
我前面说了,WiiU支持全部Wii的外设。
支持wii外设没有什么意义,关键是wiiu的标配是块板子,厂商肯定是优先考虑把板子用起来。原本wii的手柄精度,手感什么的都跟不上时代。
如果改良鸡腿手柄,小型化,一手一个,葛优躺那样两手放在身体两侧都能玩不是挺好。要体感能体感,要传统能传统。
作者: alfredo    时间: 2016-10-27 13:58

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2016-10-26 22:55 发表
wii后期靠体感已经撑不下去了,因为体感难开发,还让第三方直接完蛋。
体感难开发这点我是同意的,传统游戏的操作方法都得推翻掉
作者: 耶稣复临    时间: 2016-10-28 11:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-27 08:00 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没什么局面。
我前面说了,WiiU支持全部Wii的外设。
时间窗口不同,wii高清化即是在2006年初wiiHD,那样的话第三方支持力度也会不同,没准掀起光枪高潮,就再也回不去普通手柄了。

说啃奶头比wii强的,多半是没玩过wii的生化4,和传统游戏类型相结合这一点,wii比啃奶头做的好太多了。
作者: 耶稣复临    时间: 2016-10-28 11:17

引用:
原帖由 hugang 于 2016-10-27 10:12 发表
Wii前期火爆,但后期乏力,这种颓势甚至都影响到了Wii U的市场推广和用户期待,老任怎么还会敢继续走单一体感这条路?
后期乏力就是因为好游戏少,第三方高清大作纷纷出炉,没有它的份
作者: 耶稣复临    时间: 2016-10-28 11:19

不过现实没这么多如果~
wii的TPS*生化4,STG*死亡之屋&overkill,FPS*conduit&黄金眼
我都玩过,体感手柄和站桩射击是绝配,stg更是直接把街机厅搬回家,fps也在不断优化,想想没从这条路一直进化下去,还是比较可惜的




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