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标题: 软饭的PSVR初体验 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2016-10-26 22:15     标题: 软饭的PSVR初体验

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本来没什么兴趣觉得是噱头,也就没第一时间买。PS4 pro倒是一早订好了。今天下午看到狗子的评测,有了点兴趣,和老婆到隔壁吃晚饭顺便到附近的实体店直接把套装买了,之前没关心过价格,没想到也不便宜,摄像头加两个按摩棒两个游戏(rigs和until down)将要6K了。

回家接了一堆线,开始游戏。
惊了,体验真不错,这些小马赛克完全不在意,体验感十足。

先玩的是机甲游戏rigs,经过最初的测试和适应后,正式游戏开始后,问题来了:晕,真晕。我从来没有晕车,晕FPS的经历,HalfLife都从头到尾没晕过,但rigs随目光改变的镜头一旦运动起来,就忍不住想吐,后来改用手柄R2控制方向,还是没有好转,坚持了2分钟,放弃!

有了第一段经历,战战兢兢开始玩until down,嘉年华式的轨道射击游戏,体验更真实,指哪打哪,随着轨道缓缓前行也不晕,很欢乐,头随着镜头四处转动,仿佛身临其境,轻松愉快,几分钟后,轨道车缓缓开上了一个陡坡,不详的预感成真了,高速下坡的时候,我忍不住闭上眼睛来降低我恶心的感觉,还是要吐,赶快摘下头盔...

现在看来,VR的拟真度非常高,体验感极强,PSVR在内容和性价比方面达到了一种平衡,比其他几家更好一些。但是这种因大脑被欺骗而身体感官没跟上导致的晕眩,大大限制了VR游戏的种类和体验度,只有那些节奏慢,视角固定的游戏,比如解密类,密室逃脱类游戏合适VR,车枪球,RPG,ACT这些主流游戏看来始终不适合VR。

我总结一下PS VR这个产品,初体验极好,运作灵敏方便,但不适合日常浸淫,不适合长时间玩,一般半小时是极限了,绝大多数人还是会晕,游戏目前看都是小品类,是否会出现大作真不好说,不适合激烈动作和运动镜头是大作登陆的最大阻碍。

VR技术是成熟了,是否适合深度游戏还真不好说,要解决晕眩,适合大多数人的生理结构,技术上可能还远。但作为小品游戏的体验,价格和成本就未必是所有人能够接受的。

我的建议是,假如你不缺这几千块钱,强烈建议购买,体验是很好的,哪怕大多数人(不排除有些体质天赋异禀的朋友)每天只能体验十分钟,也很值,前所未有的感受。

但你只是个爱玩游戏的宅男,我觉得真没必要买,这东西就和去趟迪士尼环球乐园没大区别,体验点和传统的console游戏完全不同,既不需要操控技术也不会让你用脑算计,就是看看逛逛随便瞄瞄。

对了,玩恐怖解密游戏体验应该很不错,

基本就这样。发张图,那时候我大叫晕了吐了,老婆给我拍了张:D

本帖最后由 武松 于 2016-10-27 00:59 通过手机版编辑
作者: 洛克狼    时间: 2016-10-26 22:18

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躺着晕,坐直了不靠背或者站着玩好很多
作者: 武松    时间: 2016-10-26 22:21

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我坐着,动起来尤其是视角随动的时候都要闭眼忍住晕眩,可能跟游戏有关,现在在下厨房看看体验怎样。
作者: yuong32    时间: 2016-10-26 22:36

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原帖由 武松 于 2016-10-26 22:15 发表
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本来没什么兴趣觉得是噱头,也就没第一时间买。PS4 pro倒是一早订好了。今天下午看到狗子的评测,有了点兴趣,和老婆到隔壁吃晚饭顺便到附近的实体店直接把套装买了,之前没关心过价 ...
像你这样的美式粉推荐蝙蝠侠VR,从这个游戏你大致就可以想象出以后3A级VR游戏的雏形了。
作者: 武松    时间: 2016-10-26 22:38

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蝙蝠侠vr在游戏店没看到,ps store(港服)里也没看到,刚刚淘宝买了张。
作者: yuong32    时间: 2016-10-26 22:39

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原帖由 武松 于 2016-10-26 22:38 发表
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蝙蝠侠vr在游戏店没看到,ps store(港服)里也没看到,刚刚淘宝买了张。
记得港服里有的,你再看看。进store》游戏》所有游戏—列表往下拉

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-26 22:41 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2016-10-26 22:47

武松你的胡子真性感。。。
作者: 武松    时间: 2016-10-26 22:51

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原帖由 @yuong32  于 2016-10-26 22:39 发表
记得港服里有的,你再看看。进store》游戏》所有游戏—列表往下拉
找到了,多谢
作者: gosega    时间: 2016-10-26 22:52

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等价格缓下来再入……穷
作者: yuong32    时间: 2016-10-26 22:57

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原帖由 武松 于 2016-10-26 22:51 发表
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找到了,多谢
不客气,去成为蝙蝠侠吧
作者: yi_huan    时间: 2016-10-26 23:05

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我早就说了,VR的晕和晕车晕船的晕完全是不同的原理,有些VR游戏或视频,你让战斗机飞行员来也照晕不误。不晕VR的反而不正常。这玩意儿要达到主机的流行水平是不可能的。
作者: 武松    时间: 2016-10-26 23:08

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是的,我觉得这种晕眩是因为脑神经被欺骗,从而和身体感官脱离联系引起的,同样的场景,我真实的坐过山车就完全不会有这样的恶心感,因为大脑和身体完全同步。
作者: 恶灵古堡    时间: 2016-10-26 23:09

100收rigs:D :D
作者: 武松    时间: 2016-10-26 23:12

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卖就不卖了,留着朋友来给他们玩玩,上海本地的朋友我可以借给你玩,玩完还我就成。
作者: nai    时间: 2016-10-26 23:37

我感觉vive没这么晕
应该还是技术导致。举个例子,你看电影的过三车不会晕
作者: 武松    时间: 2016-10-26 23:40

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原帖由 @nai  于 2016-10-26 23:37 发表
我感觉vive没这么晕
应该还是技术导致。举个例子,你看电影的过三车不会晕
电影不会,因为电影的拟真欺骗性没那么强。vive真没试过,我建议你去试试rigs,尤其是训练关过掉以后。
作者: nai    时间: 2016-10-26 23:44

引用:
原帖由 武松 于 2016-10-26 23:40 发表
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电影不会,因为电影的拟真欺骗性没那么强。vive真没试过,我建议你去试试rigs,尤其是训练关过掉以后。
玩过了
我容易晕的体质
psvr基本就蝙蝠侠,甲虫,海底不晕,其他大部分晕
老婆也晕
vive玩的游戏不多,但没晕过
我是感觉和硬件本身有关
作者: 武松    时间: 2016-10-26 23:51

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原帖由 @nai  于 2016-10-26 23:44 发表
玩过了
我容易晕的体质
psvr基本就蝙蝠侠,甲虫,海底不晕,其他大部分晕
老婆也晕
vive玩的游戏不多,但没晕过
我是感觉和硬件本身有关
这样的话,我倒是开始期待Xbox支持的第三方vr设备了
作者: 混血王子    时间: 2016-10-26 23:58

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感受很中肯,不过我对VR未来的发展有不同看法,这东西不会像体感一样只是流行一时,而是会长久存在并且逐渐成为一种主流娱乐设备。

目前VR体验上出现的各种问题主要原因是大部分传统游戏开发商仍然用传统游戏开发思路直接套用在VR上的结果,而很多玩家也习惯性把玩传统游戏的思路套用在玩VR上。

现在很多开发商已经开始摸索更优的VR使用方法,我之前vr 玩FPS也很晕,但是换了座舱驾驶游戏就没再晕过,我个人感受是得益于视线焦点景物很远。

很多为VR量身定做的游戏基本也不会晕眩,LZ也说了几个不晕的要素,那么剩下的只是要在遵守这些规则的情况下做出一款大作出来。

目前的VR有点像FC刚刚推出的时候,在横向卷轴游戏的基本框架确立以前,很多人也不知道未来FC上最流行的游戏种类是什么。

一旦欧美厂商明确了哪些要素会使人晕眩并且能标准化这些要素,VR游戏会有一次突飞猛进的发展。

本帖最后由 混血王子 于 2016-10-27 00:01 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2016-10-27 00:01

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原帖由 @混血王子  于 2016-10-26 23:58 发表
感受很中肯,不过我对VR未来的发展有不同看法,这东西不会像体感一样只是流行一时,而是会长久存在并且逐渐成为一种主流娱乐设备。

目前VR体验上出现的各种问题主要原因是大部分传统游戏开发商仍然用传统游戏开发思路直接套用在VR上的结果,而很多玩家也习惯性把玩传统游戏的思路套用在玩VR上。

现在很多开发商已经开始摸索更优的VR使用方法,我之前vr 玩FPS也很晕,但是换了座舱驾驶游戏就没再晕过,我个人感受是得益于视线焦点景物很远。

很多为VR量身定做的游戏基本也不会晕眩,LZ也说了几个不晕的要素,那么剩下的只是要在遵守这些规则的情况下做出一款大作出来。

目前的VR有点像FC刚刚推出的时候,在横向卷轴游戏的基本框架确立以前,很多人也不知道未来FC上最流行的游戏种类是什么。

一旦欧美厂商明确了哪些要素会使人晕眩并且能标准化这些要素,VR游戏会有一次突飞猛进的发展。

本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:01 通过手机版编辑
这样的话,还是会发生硬件被游戏方式所限制的情况。未来的VR能彻底摆脱这种生理状况,必须彻底革新硬件的工作方式
作者: 混血王子    时间: 2016-10-27 00:06

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原帖由 @武松  于 2016-10-27 00:01 发表
这样的话,还是会发生硬件被游戏方式所限制的情况。未来的VR能彻底摆脱这种生理状况,必须彻底革新硬件的工作方式
我的意思是新硬件重新定义适合自己的游戏方式,至于传统FPS游戏类型,就让它留在传统游戏机上好了,我们不一定非要强行在VR上玩传统FPS。

FPS这个视角的发明本质上就是为了提高玩家的代入感,现在VR已经从硬件上做到了这一点,那么选择第一人称还是第三人称的意义就没那么大了。

我说个例子,Oculus上有一款模仿黑魂的第三人称冒险游戏,全程固定视角,我可以玩好几个小时没问题,整个游戏过程虽然是第三人称,但我的感受仍然是置身于幻想世界之中,视觉和感官震撼很足,我个人认为第一人称或是第三人称可以在这里找到平衡点。

总结来说,举个极端点的例子,如果当年FC没有诞生,也没有电视的发明,电子游戏是直接从VR开始起步的,那么从VR发展到今天的电子游戏肯定会和我们现在玩的传统游戏大不一样。

现在,VR产品的硬件已经定型,未来很长一段时间都无非是向轻量化和无线化发展。开发者需要做到的是忘掉传统,忘掉过去,在新的规则下重新发明人机交互,找到那个平衡点,制作出出色的作品。

本帖最后由 混血王子 于 2016-10-27 00:17 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2016-10-27 00:11

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-10-27 00:06 发表
我的意思是新硬件重新定义适合自己的游戏方式,至于传统FPS游戏类型,就让它留在传统游戏机上好了,我们不一定非要强行在VR上玩传统FPS。

FPS这个视角的发明本质上就是为了提高玩家的代入感,现在VR已经从硬件上做到了这一点,那么选择第一人称还是第三人称的意义就没那么大了。

我说个例子,Oculus上有一款模仿黑魂的第三人称冒险游戏,全程固定视角,我可以玩好几个小时没问题,整个游戏过程虽然是第三人称,但我的感受仍然是置身于幻想世界之中,视觉和感官震撼很足,我个人认为第一人称或是第三人称可以在这里找到平衡点。

本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:09 通过手机版编辑
没玩过oculus,期待xbox能支持这些第三方带来体验,pc是没兴趣配了
作者: 上海狗狗    时间: 2016-10-27 00:19

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你选的这俩是我碰都不会碰的游戏......
作者: 上海狗狗    时间: 2016-10-27 00:33

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关于晕眩感luge这个游戏很明显,如果自己身体不随着游戏动,几分钟就晕了,因为大脑已经被骗了,但小脑没感知到,不同步导致晕;必须要和现实中采取一样的人体动作(比如摆头,偏身体),也就是骗过小脑,让大脑小脑基本同步,就会大大减轻晕眩感


当然晕的时候还是有,比如弯没转过来撞到旁边,有零点几秒的回正,这种现实中不存在的场景我会晕
作者: 不要看我    时间: 2016-10-27 00:34

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楼主选游戏真是天才。选了最晕的那个,也是我体验中唯一会晕的那个。
作者: 武松    时间: 2016-10-27 00:38

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2016-10-27 00:34 发表
楼主选游戏真是天才。选了最晕的那个,也是我体验中唯一会晕的那个。
rigs?233这个还最贵,350。
我一看机甲类的就想试试
作者: 不要看我    时间: 2016-10-27 00:53

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原帖由 @武松  于 2016-10-27 00:38 发表
rigs?233这个还最贵,350。
我一看机甲类的就想试试
对啊,我所有的里面,就是这个晕,然后还有一个据说会晕的赛车俱乐部没玩过。
作者: 上海狗狗    时间: 2016-10-27 00:54

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原帖由 @武松  于 2016-10-27 00:38 发表
rigs?233这个还最贵,350。
我一看机甲类的就想试试
你应该回家先下载一个vr合集,里面有几乎目前市面上所有vr游戏的打包,当然,都是demo,玩一圈下来基本就知道该买什么了
作者: 武松    时间: 2016-10-27 07:06

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一晚上下了一堆游戏,晚上继续呕吐
作者: Acme    时间: 2016-10-27 07:21

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买psvr能长出这样的胡子吗?
作者: wyp    时间: 2016-10-27 07:39

就我的试玩体验来看,晕VR不外乎就一点,在VR状态下跟生活中的视觉焦点不一致导致的。比如开赛车,坐过山车,RIGS类主视角射击游戏,这些游戏我们在2D情况下,或在生活中体验时,你的视点一定都是基本固定在一个距离的焦点上的。像是开车,你在高速上开车时,视点肯定是聚焦在中远距离,而不会是在近距离上,而且也不会是左右不停的晃头来观察近距离的、高速流动的风景,那样在真实生活中开车,你也一样会晕,过山车同理。回到2D屏幕上的主视角FPS射击游戏上,你再回想一下,你在左右旋转操作瞄准时,你的视点是不是基本固定在一个中远距离的一个焦点上,如果让你聚焦在你自己身体很近的地面或物体上时,快速旋转时你一样会感到不舒服。所以,在VR下操作时,视点尽量要同生活中或玩2D游戏时那个视点聚集点一致,并且精神努力集中在VR所给你创造的虚拟体验中,这样会晕的概率就会大大减少。只要是你大脑操作你的手做出各种运动前进旋转的指令,让你有个提前思想准备的量,再按照我上面所说的进行观察,基本就不会晕。如果还会晕,那你生活中这样做也照样会晕,与VR无任何关系。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-10-27 09:21 编辑 ]
作者: yi_huan    时间: 2016-10-27 08:01

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我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。
作者: 武松    时间: 2016-10-27 08:09

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原帖由 @yi_huan  于 2016-10-27 08:01 发表
我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。
那价格就会脱离市场,开发难度增加,又要开发统一的体感api,最后导致没有厂商愿意开发游戏,开发成本更高,硬件市场太小
作者: yi_huan    时间: 2016-10-27 08:12

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原帖由 @wyp  于 2016-10-27 07:39 发表
就我的试玩体验来看,晕VR不外乎就一点,在VR状态下跟生活中的视觉焦点不一致导致的。比如开赛车,坐过山车,RIGS类主视角射击游戏,这些游戏我们在2D情况下,或在生活中体验时,你的视点一定都是基本固定在一个距离的焦点上的。像是开车,你在高速上开车时,视点肯定是聚焦在中远距离,而不会是在近距离上,而且也不会是左右不停的晃头来观察近距离的、高速流动的风景,那样在真实生活中开车,你也一样会晕,过山车同理。回到2D屏幕上的主视角FPS射击游戏上,你再回想一下,你在左右旋转操作瞄准时,你的视点是不是基本固定在一个中远距离的一个焦点上,如果让你聚焦在你自己身体很近的地面或物体上时,快速旋转时你一样会感动不舒服。所以,在VR下操作时,视点尽量要同生活中或玩2D游戏时那个视点聚集点一致,并且精神努力集中在VR所给你创造的虚拟体验中,这样会晕的概率就会大大减少。只要是你大脑操作你的手做出各种运动前进旋转的指令,让你有个提前思想准备的量,再按照我上面所说的进行观察,基本就不会晕。如果还会晕,那你生活中这样做也照样会晕,与VR无任何关系。
坐着玩FPS类的VR游戏,不管玩家怎么预判都逃不脱晕的。在激烈的游戏过程中,谁还能分心去做你说的那套呢?而且恰恰主视觉类VR游戏最能让人投入,这太矛盾了。目前我还是用VR看看第一人称小黄片最实用了
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-10-27 08:25

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当初试玩一分钟,摘掉后第一时间跑厕所。
对我来说这玩意真的一点吸引力都没有,唯一不晕的也就是看看视频了,问题是看视频的话手机+VR眼镜体验吊打psvr。
作者: 武松    时间: 2016-10-27 08:33

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原帖由 @洒家又回来了  于 2016-10-27 08:25 发表
当初试玩一分钟,摘掉后第一时间跑厕所。
对我来说这玩意真的一点吸引力都没有,唯一不晕的也就是看看视频了,问题是看视频的话手机+VR眼镜体验吊打psvr。
和游戏类型有很大关系,晚上回去试试蝙蝠侠再说
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-10-27 08:37

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原帖由 @武松  于 2016-10-27 08:33 发表
和游戏类型有很大关系,晚上回去试试蝙蝠侠再说
都是体验性的小游戏,我等等看有大家普遍反应不怎么晕的大作上市再考虑。本来GT7不延期的话还打算第一时间买的。现在也不急了。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-10-27 09:05

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原帖由 @上海狗狗  于 2016-10-27 00:33 发表
关于晕眩感luge这个游戏很明显,如果自己身体不随着游戏动,几分钟就晕了,因为大脑已经被骗了,但小脑没感知到,不同步导致晕;必须要和现实中采取一样的人体动作(比如摆头,偏身体),也就是骗过小脑,让大脑小脑基本同步,就会大大减轻晕眩感


当然晕的时候还是有,比如弯没转过来撞到旁边,有零点几秒的回正,这种现实中不存在的场景我会晕
new type路漫漫
作者: smgxxxx    时间: 2016-10-27 09:25

楼主胡子好性感啊

赛车俱乐部真的把我玩吐了。
作者: ddaaii    时间: 2016-10-27 09:26

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求评测thumper
作者: wyp    时间: 2016-10-27 09:31

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原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:12 发表
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坐着玩FPS类的VR游戏,不管玩家怎么预判都逃不脱晕的。在激烈的游戏过程中,谁还能分心去做你说的那套呢?而且恰恰主视觉类VR游戏最能让人投入,这太矛盾了。目前我还是用VR看看第 ...
我玩RIGS就一点都不晕,就是跟柯南一样,窜高窜下时有恐高的感觉,心会忽悠忽悠的一上一下的感觉害怕,但就是不晕,关键是你在用摇杆或MOVE操作时,你已经提前知道你要往哪边移动了,你手指移动的动作是在大脑和身体已经在提前通知和准备后才会操作行动的,所以有了这个提前准备量,根本就不会晕,如果你觉得坐着会不习惯走动时的感觉,那你就尽量在操作旋转走动时,轻微抖动和提高落下双腿和轻微旋转腰部,来尽量接近真实生活中行走时的肌肉感觉,习惯了后超投入的,根本就不会晕了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-10-27 09:47 编辑 ]
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-27 09:31

去系统设置里把瞳距调一下先
作者: lvcha    时间: 2016-10-27 09:33

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胡子和刺青。很酷的样子。
作者: yuong32    时间: 2016-10-27 09:34

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原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:01 发表
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我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空 ...
框体模式肯定是不适用于个人家庭级VR的,一方面是成本原因,另一方面你无法解决游戏中角色移动强度和现实中玩家体力强度的落差。举个例子,辐射四可以搭配万象跑步机使用,但地图那么大,等比例换算成玩家的步行非把玩家累死不可,所以我觉得家庭级VR产品着眼点还是在于通过巧妙的游戏设计排除至晕因素。另一方面人的适应力也是很强的,也确实有一部分玩自由移动的游戏也不晕的人,比如这个试玩生化7的老外 http://www.bilibili.com/video/av5017093/  也有很多人分享了自己从晕到不晕的经历(有没有水分就不知道了)。
所以个人感觉家庭级VR产品对待晕眩的问题上肯定是:硬件技术+软件设计+玩家适应,这三方面共同努力的结果,单纯想通过将玩家肢体动作和游戏状态完全对应起来以此达到防晕眩目的不会成为主流。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-27 09:38 编辑 ]
作者: zy_zlj    时间: 2016-10-27 09:36

我觉得VR还是看片更好
作者: 上海狗狗    时间: 2016-10-27 09:49

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Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?

就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。

要让陀螺仪正常的办法就是大脑和小脑同步,楼主想一下上赛场过弯的时候你是不是要转头侧身体的,玩VR也是同理
作者: 武松    时间: 2016-10-27 09:59

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表
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Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?

就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。

要让 ...
你坐后面想吐是因为我开车:D
作者: northcong    时间: 2016-10-27 10:11

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lz太帅了。。。。。。。。
作者: 武松    时间: 2016-10-27 11:10

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-27 09:31 发表
去系统设置里把瞳距调一下先
瞳距不是影响清晰度?会减轻晕感?
作者: 阿泰斯特    时间: 2016-10-27 11:13

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表
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Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?

就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。

要让 ...
去上赛嗷嗷叫是你把车开出赛道了好瓦。。。
作者: yuong32    时间: 2016-10-27 11:18

引用:
原帖由 武松 于 2016-10-27 11:10 发表

瞳距不是影响清晰度?会减轻晕感?
会的,这就和戴眼镜的瞳距不对会晕一样,一些人调整瞳距后晕眩感减轻,画面也更清晰一些。
作者: BeastMa    时间: 2016-10-27 11:28

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原帖由 武松 于 2016-10-26 22:15 发表
我的建议是,假如你不缺这几千块钱,强烈建议购买,体验是很好的,哪怕大多数人(不排除有些体质天赋异禀的朋友)每天只能体验十分钟,也很值,前所未有的感受。

但你只是个爱玩游戏的宅男,我觉得真没必要买,这东西就和去趟迪士尼环球乐园没大区别,体验点和传统的console游戏完全不同,既不需要操控技术也不会让你用脑算计,就是看看逛逛随便瞄瞄。
这观点跟我差不多嘛
作者: stant7777    时间: 2016-10-27 12:40

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原帖由 武松 于 2016-10-26 23:12 发表
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卖就不卖了,留着朋友来给他们玩玩,上海本地的朋友我可以借给你玩,玩完还我就成。
虽在上海 不过加班加到跪  没办法腆着脸找武松借游戏玩了....

精神上支持下!!:D :D :D
作者: panzerbanana    时间: 2016-10-27 13:01

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原帖由 BeastMa 于 2016-10-27 11:28 发表

这观点跟我差不多嘛
我怎么记得您的观点是别买~~~
作者: pussyhead    时间: 2016-10-27 13:33

影院模式可以支持4k吗?就算vr游戏不够,也可以影院玩普通游戏了。
作者: 武松    时间: 2016-10-27 13:37

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原帖由 @pussyhead  于 2016-10-27 13:33 发表
影院模式可以支持4k吗?就算vr游戏不够,也可以影院玩普通游戏了。
这个倒没试过,但是我看着那块屏幕,感觉并不是很好。所以我想也不用过多指望。这个晶格始终存在。玩游戏的时候不太会去注意这种分辨率,但是看电影的时候就很致命了
作者: Romeo    时间: 2016-10-27 13:38

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原帖由 @上海狗狗  于 2016-10-27 09:49 发表
Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?

就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。

要让陀螺仪正常的办法就是大脑和小脑同步,楼主想一下上赛场过弯的时候你是不是要转头侧身体的,玩VR也是同理
坐在后面嗷嗷想吐说明还是身体不好啊
作者: 武松    时间: 2016-10-27 13:46

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原帖由 @Romeo  于 2016-10-27 13:38 发表
坐在后面嗷嗷想吐说明还是身体不好啊
也不完全是,他吐的那回是我开S6绕桩他坐后面,S6的悬挂你懂的,晃的和船一样。
之前开RS5他坐旁边就鸟事没有。
作者: Romeo    时间: 2016-10-27 13:51

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其实我是嫉妒你们已经玩到了
作者: psychoo    时间: 2016-10-27 15:23

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说起来有点gay,但是只有我觉得lz身材不错吗,胳膊练得挺粗,牛逼。
作者: cgyldn    时间: 2016-10-27 15:25

81盯着楼主的照片在流口水
作者: ds999    时间: 2016-10-27 20:22

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武松胳膊上纹的是啥图案?
作者: 武松    时间: 2016-10-27 20:51

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原帖由 @ds999  于 2016-10-27 20:22 发表
武松胳膊上纹的是啥图案?
凯撒的高卢战记
作者: 宝井秀人    时间: 2016-10-27 21:01

老实说,挺羡慕楼主的生活状态的,可以有大把时间玩游戏,还有一个开明的老婆
作者: ds999    时间: 2016-10-27 21:28

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原帖由 @武松  于 2016-10-27 20:51 发表
凯撒的高卢战记
咨询一下现在纹身是什么价位?按图样算还是按面积算的?
作者: 武松    时间: 2016-10-27 22:39

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原帖由 @ds999  于 2016-10-27 21:28 发表
咨询一下现在纹身是什么价位?按图样算还是按面积算的?
有的按时间报价有的按图案报价,而且不同档次的刺青师的报价差很远。
作者: wind    时间: 2016-10-28 13:09

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武松码这么多字没仔细看,照片却盯了半天,性感极了
作者: ddaaii    时间: 2016-10-28 17:11

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我能借吗?正好休假了可以折腾一下
作者: 武松    时间: 2016-10-28 17:14

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原帖由 ddaaii 于 2016-10-28 17:11 发表
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我能借吗?正好休假了可以折腾一下
可以借,不过要排队。
下周借给阿泰一个星期,下下周借给我老婆的同学,十一月中旬你问我借可以的。
作者: ddaaii    时间: 2016-10-28 17:27

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那大概就没啥时间了,谢谢啦
作者: parasite    时间: 2016-10-28 19:50

武松大大,我是舍(没)不(有)得(钱)花6K买个VR,能排个队借来体验1个礼拜的时间吗?
我在张江这里上班,不知是否方便?
作者: 不要看我    时间: 2016-10-28 19:51

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你们这集体蹭玩喷了。
作者: kellerman_deng    时间: 2016-10-29 02:25

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我玩VR不晕

顺便问一下PSVR为什么写明12岁以下的小孩儿不能玩?
作者: 武松    时间: 2016-10-29 09:38

引用:
原帖由 @parasite 于 2016-10-28 19:50 发表
武松大大,我是舍(没)不(有)得(钱)花6K买个VR,能排个队借来体验1个礼拜的时间吗?
我在张江这里上班,不知是否方便?
你11月中旬pm我,借你玩几天
作者: 武松    时间: 2016-10-29 09:40

引用:
原帖由 kellerman_deng 于 2016-10-29 02:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我玩VR不晕

顺便问一下PSVR为什么写明12岁以下的小孩儿不能玩?
对视力伤害很大,成年人也不建议长时间玩
作者: 喜剧之王    时间: 2016-10-29 10:48

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可以戴眼镜玩吗?
作者: calven    时间: 2016-10-29 11:14

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看到lz在mobile01发的帖子了,那边没什么人讨论。我还是等平价psvr
作者: 武松    时间: 2016-10-29 11:30

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2016-10-29 10:48 发表
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可以戴眼镜玩吗?
可以,我戴眼镜玩的
作者: 狂风007    时间: 2016-10-29 13:18

我记得楼主准备买C6配PRO。
现在RTINGS的C6评测出来了可以看下。
http://www.rtings.com/tv/reviews/lg/c6

C6在4k @ 60Hz + HDR 下延迟 : 67.5 ms。

而B64k @ 60Hz + HDR  下延迟: 38.2 ms
楼主要考虑清楚哦:D
作者: 武松    时间: 2016-10-29 14:50

引用:
原帖由 @狂风007 于 2016-10-29 13:18 发表
我记得楼主准备买C6配PRO。
现在RTINGS的C6评测出来了可以看下。
http://www.rtings.com/tv/reviews/lg/c6

C6在4k @ 60Hz + HDR 下延迟 : 67.5 ms。

而B64k @ 60Hz + HDR  下延迟: 38.2 ms
楼主要考虑清楚哦 ...
c6比B6除了多个曲面,这贵出的10000贵在哪里呢?




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