原帖由 武松 于 2016-10-26 22:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
本来没什么兴趣觉得是噱头,也就没第一时间买。PS4 pro倒是一早订好了。今天下午看到狗子的评测,有了点兴趣,和老婆到隔壁吃晚饭顺便到附近的实体店直接把套装买了,之前没关心过价 ...
原帖由 武松 于 2016-10-26 22:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
蝙蝠侠vr在游戏店没看到,ps store(港服)里也没看到,刚刚淘宝买了张。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-26 22:39 发表
记得港服里有的,你再看看。进store》游戏》所有游戏—列表往下拉
原帖由 @nai 于 2016-10-26 23:37 发表
我感觉vive没这么晕
应该还是技术导致。举个例子,你看电影的过三车不会晕![]()
原帖由 武松 于 2016-10-26 23:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
电影不会,因为电影的拟真欺骗性没那么强。vive真没试过,我建议你去试试rigs,尤其是训练关过掉以后。
原帖由 @nai 于 2016-10-26 23:44 发表
玩过了
我容易晕的体质
psvr基本就蝙蝠侠,甲虫,海底不晕,其他大部分晕
老婆也晕
vive玩的游戏不多,但没晕过
我是感觉和硬件本身有关
原帖由 @混血王子 于 2016-10-26 23:58 发表
感受很中肯,不过我对VR未来的发展有不同看法,这东西不会像体感一样只是流行一时,而是会长久存在并且逐渐成为一种主流娱乐设备。
目前VR体验上出现的各种问题主要原因是大部分传统游戏开发商仍然用传统游戏开发思路直接套用在VR上的结果,而很多玩家也习惯性把玩传统游戏的思路套用在玩VR上。
现在很多开发商已经开始摸索更优的VR使用方法,我之前vr 玩FPS也很晕,但是换了座舱驾驶游戏就没再晕过,我个人感受是得益于视线焦点景物很远。
很多为VR量身定做的游戏基本也不会晕眩,LZ也说了几个不晕的要素,那么剩下的只是要在遵守这些规则的情况下做出一款大作出来。
目前的VR有点像FC刚刚推出的时候,在横向卷轴游戏的基本框架确立以前,很多人也不知道未来FC上最流行的游戏种类是什么。
一旦欧美厂商明确了哪些要素会使人晕眩并且能标准化这些要素,VR游戏会有一次突飞猛进的发展。
本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:01 通过手机版编辑
原帖由 @武松 于 2016-10-27 00:01 发表
这样的话,还是会发生硬件被游戏方式所限制的情况。未来的VR能彻底摆脱这种生理状况,必须彻底革新硬件的工作方式
原帖由 @混血王子 于 2016-10-27 00:06 发表
我的意思是新硬件重新定义适合自己的游戏方式,至于传统FPS游戏类型,就让它留在传统游戏机上好了,我们不一定非要强行在VR上玩传统FPS。
FPS这个视角的发明本质上就是为了提高玩家的代入感,现在VR已经从硬件上做到了这一点,那么选择第一人称还是第三人称的意义就没那么大了。
我说个例子,Oculus上有一款模仿黑魂的第三人称冒险游戏,全程固定视角,我可以玩好几个小时没问题,整个游戏过程虽然是第三人称,但我的感受仍然是置身于幻想世界之中,视觉和感官震撼很足,我个人认为第一人称或是第三人称可以在这里找到平衡点。
本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:09 通过手机版编辑
原帖由 @不要看我 于 2016-10-27 00:34 发表
楼主选游戏真是天才。选了最晕的那个,也是我体验中唯一会晕的那个。
原帖由 @武松 于 2016-10-27 00:38 发表
rigs?233这个还最贵,350。
我一看机甲类的就想试试
原帖由 @武松 于 2016-10-27 00:38 发表
rigs?233这个还最贵,350。
我一看机甲类的就想试试
原帖由 @yi_huan 于 2016-10-27 08:01 发表
我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。
原帖由 @wyp 于 2016-10-27 07:39 发表
就我的试玩体验来看,晕VR不外乎就一点,在VR状态下跟生活中的视觉焦点不一致导致的。比如开赛车,坐过山车,RIGS类主视角射击游戏,这些游戏我们在2D情况下,或在生活中体验时,你的视点一定都是基本固定在一个距离的焦点上的。像是开车,你在高速上开车时,视点肯定是聚焦在中远距离,而不会是在近距离上,而且也不会是左右不停的晃头来观察近距离的、高速流动的风景,那样在真实生活中开车,你也一样会晕,过山车同理。回到2D屏幕上的主视角FPS射击游戏上,你再回想一下,你在左右旋转操作瞄准时,你的视点是不是基本固定在一个中远距离的一个焦点上,如果让你聚焦在你自己身体很近的地面或物体上时,快速旋转时你一样会感动不舒服。所以,在VR下操作时,视点尽量要同生活中或玩2D游戏时那个视点聚集点一致,并且精神努力集中在VR所给你创造的虚拟体验中,这样会晕的概率就会大大减少。只要是你大脑操作你的手做出各种运动前进旋转的指令,让你有个提前思想准备的量,再按照我上面所说的进行观察,基本就不会晕。如果还会晕,那你生活中这样做也照样会晕,与VR无任何关系。
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-10-27 08:25 发表
当初试玩一分钟,摘掉后第一时间跑厕所。
对我来说这玩意真的一点吸引力都没有,唯一不晕的也就是看看视频了,问题是看视频的话手机+VR眼镜体验吊打psvr。
原帖由 @武松 于 2016-10-27 08:33 发表
和游戏类型有很大关系,晚上回去试试蝙蝠侠再说
原帖由 @上海狗狗 于 2016-10-27 00:33 发表
关于晕眩感luge这个游戏很明显,如果自己身体不随着游戏动,几分钟就晕了,因为大脑已经被骗了,但小脑没感知到,不同步导致晕;必须要和现实中采取一样的人体动作(比如摆头,偏身体),也就是骗过小脑,让大脑小脑基本同步,就会大大减轻晕眩感
当然晕的时候还是有,比如弯没转过来撞到旁边,有零点几秒的回正,这种现实中不存在的场景我会晕
原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
坐着玩FPS类的VR游戏,不管玩家怎么预判都逃不脱晕的。在激烈的游戏过程中,谁还能分心去做你说的那套呢?而且恰恰主视觉类VR游戏最能让人投入,这太矛盾了。目前我还是用VR看看第 ...
原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空 ...
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?
就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。
要让 ...
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?
就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。
要让 ...
原帖由 武松 于 2016-10-26 22:15 发表
我的建议是,假如你不缺这几千块钱,强烈建议购买,体验是很好的,哪怕大多数人(不排除有些体质天赋异禀的朋友)每天只能体验十分钟,也很值,前所未有的感受。
但你只是个爱玩游戏的宅男,我觉得真没必要买,这东西就和去趟迪士尼环球乐园没大区别,体验点和传统的console游戏完全不同,既不需要操控技术也不会让你用脑算计,就是看看逛逛随便瞄瞄。
原帖由 武松 于 2016-10-26 23:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
卖就不卖了,留着朋友来给他们玩玩,上海本地的朋友我可以借给你玩,玩完还我就成。
原帖由 @pussyhead 于 2016-10-27 13:33 发表
影院模式可以支持4k吗?就算vr游戏不够,也可以影院玩普通游戏了。
原帖由 @上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表
Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?
就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。
要让陀螺仪正常的办法就是大脑和小脑同步,楼主想一下上赛场过弯的时候你是不是要转头侧身体的,玩VR也是同理
原帖由 @Romeo 于 2016-10-27 13:38 发表
坐在后面嗷嗷想吐说明还是身体不好啊
原帖由 @ds999 于 2016-10-27 20:22 发表
武松胳膊上纹的是啥图案?
原帖由 @武松 于 2016-10-27 20:51 发表
凯撒的高卢战记
原帖由 @ds999 于 2016-10-27 21:28 发表
咨询一下现在纹身是什么价位?按图样算还是按面积算的?
原帖由 @parasite 于 2016-10-28 19:50 发表
武松大大,我是舍(没)不(有)得(钱)花6K买个VR,能排个队借来体验1个礼拜的时间吗?![]()
我在张江这里上班,不知是否方便?![]()
![]()
原帖由 kellerman_deng 于 2016-10-29 02:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我玩VR不晕
顺便问一下PSVR为什么写明12岁以下的小孩儿不能玩?
原帖由 @狂风007 于 2016-10-29 13:18 发表
我记得楼主准备买C6配PRO。
现在RTINGS的C6评测出来了可以看下。
http://www.rtings.com/tv/reviews/lg/c6
C6在4k @ 60Hz + HDR 下延迟 : 67.5 ms。
而B64k @ 60Hz + HDR 下延迟: 38.2 ms
楼主要考虑清楚哦 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |