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标题: [新闻] ns如果能开辟个便携主机的市场也挺好 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2016-10-26 22:14     标题: ns如果能开辟个便携主机的市场也挺好

家里有了娃,主机根本就没空开,上下班路上玩玩3ds,主机游戏反倒没通几个。
ns如果能开辟一个便携主机的市场,不用太高分辨率,不用太高特效,主流大作都给个便携版,在地铁上辐射4捡捡垃圾,gta5飙飙车,也是挺好的。
wiiu买回来基本都玩pad,电视还真很少开,我觉得ns很适合我这种需求的,希望第三方多给给力。
作者: yfl2    时间: 2016-10-26 22:53

其实这个需求总体上说就是wiiu适合在家中不用电视玩主机游戏的需求一样,都是任天堂一厢情愿意的结果,需求自然有,但非常有限
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-26 22:59

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一个字,出差神器,就适合我这种
作者: kzz-aki    时间: 2016-10-27 00:06

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不锁区,有中文我也想买,最近几年有小孩加之工作忙PC和主机都很少玩了,掌机偶尔玩玩,手机游戏好玩的太少
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 00:28

按PSP的软件销量以软硬比反推,拿来玩正版游戏的PSP大概有2000~3000万台。
这其实也是一个不小的市场了,NDS、Wii时期的任天堂看不上这块,但对现在的任天堂来说有这些就很好了。
作者: 混血王子    时间: 2016-10-27 00:38

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也很对我胃口,就怕这点受众养不起一台主机。

如果任彻底放弃主机,就出个同样6寸屏高性能但是更加便携的纯掌机GBE,我觉得也许更好。

问题就在任天堂不愿意放弃主机,现在这样走两边兼顾的中庸路线不知道未来是福是祸。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 01:08

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-10-27 00:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
也很对我胃口,就怕这点受众养不起一台主机。

如果任彻底放弃主机,就出个同样6寸屏高性能但是更加便携的纯掌机GBE,我觉得也许更好。

问题就在任天堂不愿意放弃主机,现在这 ...
6寸屏要怎么才能更便携呢?

这是GPDwin的尺寸
我假设纯掌机版的NS也使用类似布局,放大到6寸,大概长宽和现在NS的平板部分相似,但是厚度从现在的14mm增加到和GPDwin一样的22mm。
这多出来的8mm厚度使得纯掌机版在总体积上并不会比现在的分离版有什么优势,好处也不过是整体化运输不容易弄丢一部分了。
作者: Matthew    时间: 2016-10-27 05:57

在地铁上玩家用游戏?这个需求也蛮特别的。
作者: trashman    时间: 2016-10-27 06:22

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对我来说这玩意儿就是个掌机。

别以为有个加套满血模式就是主机了。
作者: asd11123    时间: 2016-10-27 07:23

posted by wap, platform: Android
地铁上?能随时随地都是掌机吧,不方便长时间手持但能放包里随身走,觉得才是便携主机,像psone套装。
作者: u571    时间: 2016-10-27 07:46

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-10-27 05:57 发表
在地铁上玩家用游戏?这个需求也蛮特别的。
便携主机是可以在任何地方玩,你们怎么老想着在地铁。。。。
作者: 结夜野棠    时间: 2016-10-27 10:52

能拿下来躺床上玩就行,wiiu pad隔堵墙就不行了,完全没用
作者: cdlizhong    时间: 2016-10-27 13:40

我上下班坐地铁比较多,这个需求很奇葩?我的意思是路上玩玩。。。
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 13:45

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引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2016-10-27 13:40 发表
我上下班坐地铁比较多,这个需求很奇葩?我的意思是路上玩玩。。。
上下班玩移动游戏的很普遍,但实际上没有多少人真有移动玩家用机游戏的需求,比如说,未来ns有马车9,你愿意路上玩, 到实际上3ds一样有马车7,但是如果FIFA,cod也有ns版,你会买一份路上玩,同时家里玩电脑或者其他主机版吗?至少我不觉得有点要求的人为了移动需求愿意在家里也玩低性能版,而愿意同时买两份且不通用进程的,人也不会多,所以是小众市场

本帖最后由 yfl2 于 2016-10-27 13:46 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 13:57

posted by wap, platform: 红米Note3
觉得NS是最佳选择的确实是小众,但是不止一种小众。
住宿舍的人小众
常出差的人小众
铁杆任青小众
楼主这类也不是啥大众

加起来呢?
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 13:59

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 13:57 发表
觉得NS是最佳选择的确实是小众,但是不止一种小众。
住宿舍的人小众
常出差的人小众
铁杆任青小众
楼主这类也不是啥大众

加起来呢?
小众的意思是,在传统游戏市场的盘子里,占比有限

而显然ns对传统市场之外没有吸引力
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-10-27 13:59

posted by wap, platform: Samsung
破解我也买。
作者: alfredo    时间: 2016-10-27 14:00

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 13:57 发表
觉得NS是最佳选择的确实是小众,但是不止一种小众。
住宿舍的人小众
常出差的人小众
铁杆任青小众
楼主这类也不是啥大众

加起来呢?
还是小众
作者: 88ace88    时间: 2016-10-27 14:00

杠神的话总让人觉得他好像做过详细的市场调研一样。
作者: flies    时间: 2016-10-27 14:01

1、智能机开启了便携大时代
2、未来电视会消亡

传统游戏机摆脱大电视的束缚走向便携时代是正确的趋势
作者: flies    时间: 2016-10-27 14:01

现在玩智能机是大众,坐在电视前玩游戏是小众。
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:03

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:00 发表
杠神的话总让人觉得他好像做过详细的市场调研一样。
常识而已,当年一群任青说什么家里移动玩游戏很有意义,还举例说其实掌机多数也就这么用,结果wiiu怎么样你也看到了

任天堂这几代主机的问题是,总在不重要的地方耗费成本和时间,希望能避开真正需要解决的课题
作者: 88ace88    时间: 2016-10-27 14:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-27 14:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
常识而已,当年一群任青说什么家里移动玩游戏很有意义,还举例说其实掌机多数也就这么用,结果wiiu怎么样你也看到了

任天堂这几代主机的问题是,总在不重要的地方耗费成本和时 ...
但是wiiu在offtv这块的体验做得相当差,所以我不觉得有完全的参考价值。
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:10

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:07 发表
但是wiiu在offtv这块的体验做得相当差,所以我不觉得有完全的参考价值。
那真指望用ns代替家用机的体验只会更差,你想想现在家用机游戏主流都是不断更新,持续在线,容量巨大,ns移动模式对此天生不兼容,家用模式又变成次等品

归根结底ns还是适合3ds用户
作者: flies    时间: 2016-10-27 14:12

传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。

36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-10-27 14:13

WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。

WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。

这跟便携其实没什么关系。而NS则是真正意义上在便携与家用之间合二为一。
作者: cdlizhong    时间: 2016-10-27 14:13

杠神是谁?
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:15

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引用:
原帖由 @flies  于 2016-10-27 14:12 发表
传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。

36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
是啊,所以任天堂应该只出安卓和ios游戏,为什么要搞不兼容的ns游戏呢?
作者: 88ace88    时间: 2016-10-27 14:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-27 14:10 发表
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那真指望用ns代替家用机的体验只会更差,你想想现在家用机游戏主流都是不断更新,持续在线,容量巨大,ns移动模式对此天生不兼容,家用模式又变成次等品

归根结底ns还是适合3 ...
你从这个角度来讲我觉得也许有可能,毕竟现在已知的情报太少,NS自身能不能做好这点也许不必这么急着下定论。

但是之前那样,一定要拿wiiu做例子从市场需求去说,那就很不靠谱了。
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:18

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-10-27 14:13 发表
WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。

WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。

这跟便携其实没什么关系。而NS则是真正意义上在便携与家用之间合二为一。
nomad 也可以带出去,性能比gb强太多,还是彩屏,和sfc比也不算差很多,genesis也是热门主机,那么最后nomad是赢了gb还是赢了sfc呢
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:19

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:16 发表
你从这个角度来讲我觉得也许有可能,毕竟现在已知的情报太少,NS自身能不能做好这点也许不必这么急着下定论。

但是之前那样,一定要拿wiiu做例子从市场需求去说,那就很不靠谱了。
没啥不靠谱的,我没说ns和wiiu一样,只是说判断它们对应的市场并不困难
作者: 88ace88    时间: 2016-10-27 14:20

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-10-27 14:13 发表
WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。

WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。

这跟便 ...
wiiu offtv的问题远不止能不能带出去这点,续航差,屏幕本身也不行,能离开主机的距离又很有限,pad的手感也一般的很,不少游戏自己的支持程度也很差(比如零和XBX)。
可以说,明明是自己卖点的部分做的这么糟糕,也难怪要爆死了。
作者: alfredo    时间: 2016-10-27 14:23

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @flies  于 2016-10-27 14:12 发表
传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。

36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
这样算没有意义,有智能机的人不是全部都要玩游戏。要是这么算,电脑早干翻家用机了。
手机游戏牛逼之处在于氪金游戏,免费游戏这一机制从中国走向世界,彻底打翻以前的掌机定价机制。以前玩益智游戏还要买个掌机买个游戏,然后形成消费惯性,现在手机上下个免费游戏体验一下就可以了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-10-27 14:24

posted by wap, platform: Chrome
平板加蓝牙手柄,或者干脆笔记本不是来的更爽。
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-27 14:30

也不算什么新的市场,看一下当年super gameboy,Gameboy player,以及PS平台上那些同时支持PS3或PS4和PSV一起玩,已经买双版本或者有很强欲望想买的玩家有多少,大概能估算出一个量级。

其实接下来很大程度就看NS上有多少游戏真的是可以达到杀手级别,让玩家觉得在家里电视机前刷得还不够,还希望带出去随时随地再拿出来刷两把的。如果这个级别的游戏多,NS不仅可以结果3DS的棒,还能拓展出一批用户,否则的话存在价值就很小。说白了归根结底,还是看内容。

如果喷射乌贼娘2做的水准有够高,带走一波用户问题不大。
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-27 14:33

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2016-10-27 14:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
平板加蓝牙手柄,或者干脆笔记本不是来的更爽。
区别就是平板加蓝牙的蓝牙手柄并非平板的标配。一旦不是标配,厂商愿意出针对手柄优化的游戏就少,事实上你去看一下IOS三棒上排名靠前的游戏,有几个是支持手柄的。同时,平板上是无法玩到任天堂主力游戏的,就连其他第三方主力游戏也玩不到。现在的关键就是看任天堂能争取到多少其他第三方了。

笔记本就跟不用说了,瓶子的那贴外面玩掌机耻度高不高那贴里都说了,外面你搬台笔记本出来玩游戏那才真叫LOW呢,虽然不是不行。
作者: zenhigh    时间: 2016-10-27 14:40

所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?
作者: 高露洁    时间: 2016-10-27 14:44

posted by wap, platform: Firefox
现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:46

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-10-27 14:40 发表
所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?
其实我倒是想看不异质的ns怎么做splatoon2,毕竟不能总第二屏了
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 14:47

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-10-27 14:44 发表
现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向
是目标市场小,撑死也做不大,ns主要吸引的还是掌机用户,而不是对家用机游戏有移动需求的用户
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-27 14:51

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-10-27 14:40 发表
所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里 ...
因为PS4普及率已经非常高了,最核心的主机玩家不说人手一台PS4,但大多数人都已经有了,并且第三方游戏也几乎都是会上PS4的,除了少数几款被其他平台限时独占的。

这时候在现在这个节骨眼上任天堂再出一台很传统,硬件机能最多也就是介于PS4和PS4P之间的主机,那购买这台任天堂主机的唯一动力就是任天堂自己的游戏了,喜欢玩任天堂游戏的人是不少,但是喜欢到如此核心的却不多,N64和NGC时代基本上已经证明了这一点。

所以任天堂的新主机必须让用户觉得,即便我已经有PS4了,还是想要这台主机,上面不仅有任天堂的游戏,还有其他一些游戏或者特性。WII和NDS时代,这些其他第三方游戏就是第三方针对WII的体感和NDS触摸屏,以及他们的低配置特制的游戏,实践证明也不是很成功。
所以借助现在游戏移植门槛降低很多(特别是WIIU碰过了游戏移植难度过高的这个坑,NS想必会有大幅度改良),而硬件机能差距导致的画面感官差距则实际变小(比如PS4和XB1,如果按照泥潭的标准,那XB1的销量应该凄惨无比),这次任天堂主机吸引玩家购买的思路是,一方面可以在任何场景玩到任天堂的游戏,还可以玩到其他第三方的游戏。对于非数毛党非机能党,但热衷的游戏又想带出去玩的玩家,就可以某款游戏选择NS版本,这样NS才会有话语权。
作者: alfredo    时间: 2016-10-27 14:52

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-10-27 14:47 发表
是目标市场小,撑死也做不大,ns主要吸引的还是掌机用户,而不是对家用机游戏有移动需求的用户
同意,与其说ns是家机掌机化,不如说是掌机家机化。
作者: zenhigh    时间: 2016-10-27 14:58

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-10-27 14:51 发表

因为PS4普及率已经非常高了,最核心的主机玩家不说人手一台PS4,但大多数人都已经有了,并且第三方游戏也几乎都是会上PS4的,除了少数几款被其他平台限时独占的。

这时候在现在这个节骨眼上任天堂再出一台很传统 ...
不需要出主机啊,任天堂有什么必要为自己的游戏再出一台主机?任天堂游戏是那种强调感官刺激的作品么?如果是,那就要拼机能,走PS和xbox的道路。
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-27 15:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-10-27 14:58 发表
不需要出主机啊,任天堂有什么必要为自己的游戏再出一台主机?任天堂游戏是那种强调感官刺激的作品么?如果是,那就要拼机能,走PS和xbox的道路。
就以个人喜欢的xbx和机战举例吧。

wiiu虽然机能不咋滴,xbx画面也就那样了,但是大屏幕下看外星球的风景就是爽。而这款游戏刷刷刷的成分很高,最痴迷的时候脑子里一直都在想这款游戏,甚至尝试过带着wiiu在办公室里继续刷,但真的太不方便了。

然后机战也一样,即便是那种在泥潭眼里不入流的没毛可数的2d画面,3z画面还不如2og,但是大电视里看战斗画面就是爽,在家了就是不想碰psv版而是想玩ps3版哪怕是pstv版也行。不过机战也是个需要通关n周目花超级多时间的游戏,家里这点时间不够用的,外出就是psv版关着战斗动画反复通关。但3z要做到这点必须买两个版本的游戏,没wifi还不给你上传存档。
作者: dynasty    时间: 2016-10-27 15:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-10-27 14:30 发表
也不算什么新的市场,看一下当年super gameboy,Gameboy player,以及PS平台上那些同时支持PS3或PS4和PSV一起玩,已经买双版本或者有很强欲望想买的玩家有多少,大概能估算出一个量级。

其实接下来很大程度就看NS上有多少游戏真的是可以达到杀手级别,让玩家觉得在家里电视机前刷得还不够,还希望带出去随时随地再拿出来刷两把的。如果这个级别的游戏多,NS不仅可以结果3DS的棒,还能拓展出一批用户,否则的话存在价值就很小。说白了归根结底,还是看内容。

如果喷射乌贼娘2做的水准有够高,带走一波用户问题不大。
比如说xbx2,对不对?
作者: 高露洁    时间: 2016-10-27 15:46

posted by wap, platform: Firefox
掌机小游戏类型的那种很难对手机游戏显示出区别与优势,所以在便携内容上提供一种更大差异的选择,同时兼顾家用机的游戏形式,还能获得家用机游戏的资源,这就是任天堂的打算
至于真正的掌机如何定位还是要看任天堂自己拿出方案来,总之应该还是继续细分,提供选择,毕竟比可移动的家用机更有基础一些
作者: 心之一方    时间: 2016-10-27 16:20

posted by wap, platform: iPhone
没用,没有量第三方会为你专门开发一个版本?这个大小和便携也不能搭边。




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