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标题: ngc的失败不是因为8cm小盘 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2016-10-25 18:46     标题: ngc的失败不是因为8cm小盘

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国内先入为主以为ngc败在8cm小光盘上,无外乎两个原因,
1.N64卡带,所以惯性思维迁移到小光盘,但其实光盘哪怕小光盘的容量也和当年卡带不可同日而语。
2.盗版思维,那个年代,99.9%的中国玩家都是盗版玩家,因为8cm开生产线困难而觉得小盘盗版难度更高是垃圾。其实玩正版who care大盘小盘。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-10-25 18:48

PS2那软件阵容
其他主机都是送菜的
作者: milanello    时间: 2016-10-25 18:50

事实证明,用特异媒体的游戏机从没成功过,不管是NGC,PSP还是DC
作者: 洛克狼    时间: 2016-10-25 19:53

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8cm只是载体,容量1.4GB在当时是足够的,除去播片外ps2游戏数据容量也不大,ngc缺的是游戏群,第三方基本都是打酱油
作者: naughtyben    时间: 2016-10-25 20:04

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地狱从n64开始就是山坟机了,一直延续到尾u
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 20:05

其实现在想想ngc的手柄是第三方打酱油的最大原因,不适合fps和格斗。而且很多厂家也没用针对这个手柄设计............这手柄也就玩老任自家游戏舒服
作者: md2    时间: 2016-10-25 20:15

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-25 20:05 发表
其实现在想想ngc的手柄是第三方打酱油的最大原因,不适合fps和格斗。而且很多厂家也没用针对这个手柄设计............这手柄也就玩老任自家游戏舒服
这手柄虽然有点奇葩,但是也没到难用的程度
移植所有主流游戏都不成问题

PS那个奇葩的双摇杆下放也没影响FPS做上去嘛
作者: 星野铁郎    时间: 2016-10-25 20:22

ngc的硬件规格没问题
作者: 玛丽医生    时间: 2016-10-25 20:32

posted by wap, platform: Firefox
说完全不影响是不太可能的,GTA这种游戏怎么装下……
作者: slr    时间: 2016-10-25 20:35

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玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 20:39

引用:
原帖由 slr 于 2016-10-25 20:35 发表
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玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
只有老任自己设计的来。
如果换成别家的fps,你告诉我咋瞄准?下面的c摇杆要是玩cod一代,全部玩下来来,还不死掉了。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 20:40

引用:
原帖由 md2 于 2016-10-25 20:15 发表

这手柄虽然有点奇葩,但是也没到难用的程度
移植所有主流游戏都不成问题

PS那个奇葩的双摇杆下放也没影响FPS做上去嘛
ps的双摇杆虽说奇葩,但是有一点,人有蘑菇头,ngc的c杆,做瞄准杆,不累死也恶心死了。而且c摇杆,不是圆的,是8向的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-10-25 20:45

NGC的硬件是非常出色的,小巧,强大
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-10-25 20:49

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2016-10-25 20:32 发表
posted by wap, platform: Firefox
说完全不影响是不太可能的,GTA这种游戏怎么装下……
GC双碟游戏不下10个吧
作者: 3bs    时间: 2016-10-25 20:49

引用:
原帖由 slr 于 2016-10-25 20:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
三角+X不是3D FTG的投技之一吗,没啥难按的
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 21:06

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2016-10-25 20:49 发表


GC双碟游戏不下10个吧
喷了,我手里头现在有的还3个,生化1 0 4
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 21:07

而且生化0cg压缩的都有颜色失真,好像还有色块了
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 21:10

不过当年8cm的光盘有一个好处,读盘巨快。几乎和xbox的硬盘一个级别。
作者: yfl2    时间: 2016-10-25 21:17

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-25 21:10 发表
不过当年8cm的光盘有一个好处,读盘巨快。几乎和xbox的硬盘一个级别。
其实很大程度上,是任天堂游戏数据量小
作者: yfl2    时间: 2016-10-25 21:19

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @slr  于 2016-10-25 20:35 发表
玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
这恰恰是不通用的地方,你想想x键和b键一起按
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 21:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-25 21:17 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
其实很大程度上,是任天堂游戏数据量小
哪里,当年的测试跨平台游戏,ngc很接近xbox的硬盘,甚至有的旗鼓相当或者更快,ps2是最慢的。这个我还是有印象的。任天堂本社游戏读取时间都非常短的
作者: asd11123    时间: 2016-10-25 21:46

那时第三方都是被瓜分独占的角色,以成为左膀右臂为荣。NGC就是用大盘,很多游戏也不是能争取得到的。
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2016-10-25 21:51

换成30厘米的LD绝对就赢了,再手柄内置麦克风,边玩游戏边卡拉OK,想想一边风之杖一边高歌黄土高坡,炸裂极了
作者: maidofhonor    时间: 2016-10-25 21:53

posted by wap, platform: Chrome
NGC属于那种我最喜爱的游戏机之一,但是不见得处于统治地位,

如DC这种,软件部份相当精彩,但是就是时不我予。

感觉是配色问题,美国他是用紫色主打,但是我觉得黑色更能够吸引死宅。
作者: cdlizhong    时间: 2016-10-25 22:06

ngc推出时间过晚,直接撞上了ps2软件阵容爆发期,是ngc的主要死因。
同时老任在ngc初期没有拿得出手的护航大作,ngc的首发阵容可以说是惨不忍睹。
n64初期有sm64这样的逆天护航大作,ngc毛都没有。
作者: zhangyunsony    时间: 2016-10-25 22:08

posted by wap, platform: iPhone
有自己喜欢的游戏就可以了啊
那么在意主机是否赢了有什么意义
就算是最失败的wiiu也有塞尔达大集结
足够了
另外我ngc其他游戏几乎没玩过 就风棍通关一次
其余时间都是玩pso 玩坏2个光头 4000多小时的记录
不理解你们讨论主机输赢的意义
作者: primos    时间: 2016-10-25 22:18

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2016-10-25 20:32 发表
posted by wap, platform: Firefox
说完全不影响是不太可能的,GTA这种游戏怎么装下……
我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-25 22:30

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @primos  于 2016-10-25 22:18 发表
我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
盗版?删的干干净净的那种?
作者: yfl2    时间: 2016-10-25 22:51

引用:
原帖由 primos 于 2016-10-25 22:18 发表

我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
这是把几乎所有音轨都删除的版本,何况几百兆也是高压版,需要解压,在主机上没法这么弄
作者: 学远凸    时间: 2016-10-25 22:57

posted by wap, platform: Android
那么ns用卡带是不是死定了
作者: saerunnow    时间: 2016-10-25 23:01

GC比PS2发售时间晚了一年多,等出来的时候PS2上的阵容已经爆炸了,而且那时候不像现在,移植成本更高所以很多游戏都是PS2独占,这才是失败最主要的原因
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-25 23:03

posted by wap, platform: 小米3
gc那手柄也就玩本社游戏了
作者: iamzelda    时间: 2016-10-25 23:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
硬件在同期xbox毫无优势,北美市场失手。软件上赶工明显,手柄初期无亮点导致与友商无差异化,波鸟虽好来的太迟。机能,软件,卖点均不足,想不出胜利的理由
作者: primos    时间: 2016-10-25 23:52

http://store.steampowered.com/app/12100/

我玩过的确实是贴吧下的汉化版
但是我看的steam的GTA3系统需求 也是500M硬盘空间啊
作者: seek    时间: 2016-10-26 01:04

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没有ff和dq,是不可能逆转上一代霸主的
作者: 卖哥    时间: 2016-10-26 01:09

GC的问题很简单,第一方游戏做得不好,任天堂平台大概第一次出现最出彩的是第三方游戏,也就是生化4。
我之前就说过,任天堂在未知领域的时候是开挂一般的,最初做3D、做触摸、做体感的时候别人都懵逼,而任天堂第一时间就能拍出最终解决方案。
但是呢如果在一个已知领域内做游戏,那任天堂只是个产能一般的一线企业,我觉得可以比作育碧,如果得到第三方支持,比如SFC和GBA,那还是能躺赢;如果得不到第三方支持,比如GC那就成咸鱼了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-10-26 01:11 编辑 ]
作者: seek    时间: 2016-10-26 01:14

posted by wap, platform: Android
接35f。
同理,任天堂必须拿下重量级第三方ip,才有可能重登王座。

现在ns机能偏弱,又是后发,形式不是很有力,所以最好是能有重量级第三方ip的独占。
不然的话,就看只能看老任忽悠伪非的能力了。

本帖最后由 seek 于 2016-10-26 01:14 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-10-26 01:17

引用:
原帖由 seek 于 2016-10-26 01:04 发表
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没有ff和dq,是不可能逆转上一代霸主的
DQ已经拿到
而FF已经是全平台游戏了

说真的,不是PS1时期了,这俩玩意没那么关键。
作者: baki    时间: 2016-10-26 01:17

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
PS手柄奇葩?泥潭键盘大师就是多。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-26 01:21

引用:
原帖由 seek 于 2016-10-26 01:14 发表
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接35f。
同理,任天堂必须拿下重量级第三方ip,才有可能重登王座。

现在ns机能偏弱,又是后发,形式不是很有力,所以最好是能有重量级第三方ip的独占。
不然的话,就看只能看 ...
PS4已经5000万台了,并且未来很有可能是无重启的持续兼容更新。
说真的,NS就是寄期望第三方跨平台别忘了留一份,然后靠着可携带这个差异化获得存在价值而已。

什么第三方重量级ip独占,先卖出3000万台再说吧,这年头别人觉得卖得不舒服,跨平台最多只需要3个月。
作者: kimjiapan    时间: 2016-10-26 03:16

posted by wap, platform: Chrome
说到ngc画面压缩,我觉得cvs2貌似颜色压缩很厉害,在电脑模拟器上画面和dc版ps2画面完全不同。手柄按键排列就更搞笑了,你们可以试试刀魂2和cvs2,第三方制作组对攻击按键排列的定义是相反的
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-26 03:23

引用:
原帖由 primos 于 2016-10-25 22:18 发表

我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
你那电台删光了也不应该就几百兆啊,ps2的gta3镜像我记得是1g
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-10-26 07:44

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现在还要说什么得dqff得天下的估计还跟lady活在一个时代
作者: 海腹川背    时间: 2016-10-26 08:02

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ngc手柄对我来说是史上第一
作者: 松鼠X    时间: 2016-10-26 08:03

小盘这只是次要因素

主要因素是,上代N64不行
作者: lionheart007    时间: 2016-10-26 10:07

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引用:
原帖由 @milanello  于 2016-10-25 18:50 发表
事实证明,用特异媒体的游戏机从没成功过,不管是NGC,PSP还是DC
psp卖了十年,销量超过八千万不叫成功?3ds全家未必能卖到这数字,现在才刚超过六千万
作者: 牛肉面    时间: 2016-10-26 11:17

还是游戏阵容  手柄绝对 No。1
作者: wety    时间: 2016-10-26 11:19

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出的太晚了才是硬伤
作者: 女武神    时间: 2016-10-26 12:24

引用:
原帖由 milanello 于 2016-10-25 18:50 发表
事实证明,用特异媒体的游戏机从没成功过,不管是NGC,PSP还是DC
FC sfc gb gba nds
作者: genesisx    时间: 2016-10-26 16:35

posted by wap, platform: ZTE
怎么让我想到当年说DC败了是因为没有用DVD的缘故?
NGC手柄很有个性,但是个人认为按键太少……摇杆貌似还不能按下?……
作者: 江南映月    时间: 2016-10-26 19:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-25 22:51 发表

这是把几乎所有音轨都删除的版本,何况几百兆也是高压版,需要解压,在主机上没法这么弄
Steam我看GTA3才1.2G啊
作者: mazdaism    时间: 2016-10-26 20:07

posted by wap, platform: iPhone
有风杖有生化有马车dd,还有马趴阳马,ngc就是我心中完美的  游戏机!
作者: kony    时间: 2016-10-26 21:04

引用:
原帖由 milanello 于 2016-10-25 18:50 发表
事实证明,用特异媒体的游戏机从没成功过,不管是NGC,PSP还是DC
我想说其实卡带是不是也算特异媒体。。。另外PSP算很成功了好伐
作者: 骨软症    时间: 2016-10-27 00:24

posted by wap, platform: Chrome
至少俺是为了ToS买了个GCN
作者: trashman    时间: 2016-10-27 06:28

posted by wap, platform: iPhone
所有家长对纯游戏机有天然的抗拒。

你要加个卡拉OK和超强纠错家长才会掏腰包的。
作者: behire    时间: 2016-10-27 14:22

每个游戏平台都有自己喜欢的游戏,挺好的。
作者: cubesun    时间: 2016-10-28 10:49

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-10-26 08:03 发表
小盘这只是次要因素

主要因素是,上代N64不行
同意,不仅是失去了第三方的支持,更重要的是把用户基础败光了。

其实一般用户不是在乎主机的输赢,而主要考虑一个省心。谁的主机口碑好就买谁的,所以买市场占有率第一的那个准没错。弄个偏门的东西回头跟别人聊天都说不到一块去。

谁能像死宅一样为了几个甚至一个有爱的游戏特意搞个主机回家供着啊,日本人房子那么小。

另外PS2能放DVD当年在日本确实很有吸引力吧?GTO里面鬼冢可是首发就抢了一台回去看毛片的,还激动得不得了。从这一点来说,GC用8寸盘确实是个减分项。
作者: achen126    时间: 2016-10-28 11:19

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为什么wii成功?因为创意!wiiu失败,ns一样会失败,都没啥创意,看了机器直接波澜不惊,你搞vr啊,秒杀那几个厂…
作者: 常胜者    时间: 2016-10-30 05:43

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
肯定是!对用户和开发者都是很不友好的!
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2016-10-30 15:25

引用:
原帖由 洛克狼 于 2016-10-25 19:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
8cm只是载体,容量1.4GB在当时是足够的,除去播片外ps2游戏数据容量也不大,ngc缺的是游戏群,第三方基本都是打酱油
明显不够,rebio都2片盘了
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-30 15:34

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-10-30 15:25 发表

明显不够,rebio都2片盘了
那年代容量大头都是cg




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