原帖由 ppkkhh 于 2016-10-25 20:05 发表
其实现在想想ngc的手柄是第三方打酱油的最大原因,不适合fps和格斗。而且很多厂家也没用针对这个手柄设计............这手柄也就玩老任自家游戏舒服
原帖由 slr 于 2016-10-25 20:35 发表
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玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
原帖由 slr 于 2016-10-25 20:35 发表
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玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-25 21:10 发表
不过当年8cm的光盘有一个好处,读盘巨快。几乎和xbox的硬盘一个级别。
原帖由 @slr 于 2016-10-25 20:35 发表
玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
原帖由 @primos 于 2016-10-25 22:18 发表
我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆![]()
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
原帖由 seek 于 2016-10-26 01:14 发表
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接35f。
同理,任天堂必须拿下重量级第三方ip,才有可能重登王座。
现在ns机能偏弱,又是后发,形式不是很有力,所以最好是能有重量级第三方ip的独占。
不然的话,就看只能看 ...
原帖由 @milanello 于 2016-10-25 18:50 发表
事实证明,用特异媒体的游戏机从没成功过,不管是NGC,PSP还是DC
原帖由 洛克狼 于 2016-10-25 19:53 发表
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8cm只是载体,容量1.4GB在当时是足够的,除去播片外ps2游戏数据容量也不大,ngc缺的是游戏群,第三方基本都是打酱油
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