原帖由 @Gilgamesh 于 2016-10-24 05:56 发表
一些推论:
1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops)
2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops
3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同
4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840
最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。
这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。
不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。
原帖由 @Gilgamesh 于 2016-10-24 05:56 发表
一些推论:
1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops)
2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops
3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同
4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840
最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。
这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。
不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。
原帖由 lightling 于 2016-10-24 11:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
游戏的最终帧数不是和Gflop成正比的,比如PS4到PS4PRO从1.84提升到了4.2,但是索尼自己的目标也只是把原来30帧的游戏提升到45帧。
而且掌机还得考虑散热和功耗问题,比如PSV的 ...
原帖由 Gilgamesh 于 2016-10-24 05:55 发表
简单翻译如下:
爆料者Laura Dale,他有5个主要信息来源:
来源 A:任天堂内部员工
来源 B:UBI内部员工
来源 C:一个知名的独立游戏开发者
来源 D:一个上游生产厂的合作伙伴
来源 E:一个在2015年帮助他成 ...
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