原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:26 发表
那么你承认PS2是DC的56倍了?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:27 发表
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我开始玩游戏机的时候,DC都停产了,不了解
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:28 发表
原来是00后
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:33 发表
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认真的跟你扯一下
DC的架构比较接近NGC WII这两台机,浮点性能容易转化为机能
PS2的浮点性能则集中在CPU部分,理论值高,但不容易发挥性能,就我的感受,在生化危机4里面,WII比PS2不止强一倍
原帖由 @endrollex 于 2016-10-23 10:33 发表
第二张标的是GPU性能,PSV实际降频用的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:33 发表
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认真的跟你扯一下
DC的架构比较接近NGC WII这两台机,浮点性能基本都由GPU提供,所以性能容易发挥
PS2的浮点性能则集中在CPU部分,理论值高,但不容易发挥性能,就我的感 ...
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:36 发表
你敢用NGC跟PS2比么?
你不知道WII和PS2它们差了一代么?
我一直至少有一半认真在跟你说话
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:38 发表
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WII等于1.5倍频率的NGC,架构完全一致
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:38 发表
实际表现来看,DC不太像PS2和NGC之类
DC画面特喜欢用大块多边形,烟雾之类特效特别少,给人一种特别的感觉
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:40 发表
这1.5倍有根据么?
我根据以前看过的东西,感觉至少是2倍以上
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-10-23 10:41 发表
ps2 6GFLOPS
Wii 12GFLOPS
Xbox初代 20GFLOPS
ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:42 发表
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PS2的是理论值而已,Wii的浮点数值是正确的
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:43 发表
但是你要是说游戏画面,那就不能光看频率了,内存之类都增加了吧?,都是1.5倍?
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:44 发表
我认为WII低了,我感觉WII至少跟XBOX差不多
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:45 发表
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Wii的内存也提升了,内存不构成Wii和NGC的瓶颈
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:46 发表
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Wii的GPU渲染编程性能不行,Wii做的出管道2但做不出XBOX的DOOM3
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:46 发表
至少游戏画面没觉得比XBOX差
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:48 发表
但是WII的马里奥银河里的蜜蜂女王身上的毛,XBOX应该也做不出来
XBOX坏松鼠的毛跟女王的毛比,面积少,还抖动
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:46 发表
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Wii的GPU渲染编程性能不行,Wii做的出管道2但做不出XBOX的DOOM3
原帖由 samusialan 于 2016-10-23 11:47 发表
下面那张是正确的,我还以为这里都知道PS2理论比DC强4~5倍了呢,原来还有不知道的啊
DC根本没有什么GPU,主要都是靠CPU内的FPU
PS2的浮点算力主要靠的是2个额外的FPU
对比起来就像中端奔腾2VS低端奔腾3+Geforce2一 ...
原帖由 @猫肉 于 2016-10-23 14:28 发表
PSV理论性能和实际性能差太多没法比啊,谁能想到索尼给PSV的降频幅度那么大……
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-10-23 10:41 发表
posted by wap, platform: 酷派
ps2 6GFLOPS
Wii 12GFLOPS
Xbox初代 20GFLOPS
ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
原帖由 hourousha 于 2016-10-23 15:12 发表
什么叫硬件8光源?单指固定管线TCL的光源数量?那这不是显然吗?因为只有NGC-Wii是这结构的啊,XBOX是可编程管线,PS2更是完全的编程化顶点处理。
后一句话有一半是正确的,毕竟PS3时代的游戏,用一大堆顶点着色模 ...
原帖由 卖哥 于 2016-10-23 19:59 发表
纯可编程管线理论上光源数当然是无限的,但是多光源的性价比不佳,用起来会比较节制。
后面我以为你要说的是烘培呢,PS3时期大量渲染在游戏的制作过程完成以贴图的形式保存,这个技术使得后来的游戏不再像那样依赖 ...
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-10-23 10:41 发表
ps2 6GFLOPS
Wii 12GFLOPS
Xbox初代 20GFLOPS
ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
原帖由 @zyx1235 于 2016-10-23 15:00 发表
wii连DX8的像素渲染都不支持,怎么至少和XBOX差不多
原帖由 @lightling 于 2016-10-24 08:59 发表
PSV理论GPU频率400MHZ
实际正版GPU频率166MHZ
破解版GPU是222MHZ
性能有多高,看你算的哪个值
原帖由 @松鼠司机 于 2016-10-24 09:03 发表
我只看实际效果,你说WII不支持DX8像素渲染,但是游戏效果我觉得跟XBOX差不多,有些地方还好,我比较讨厌讨论纸面数据,如果讨论纸面跟别人讨论
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-10-24 09:12 发表
WII做不出DOOM3的光影品质,DOOM3就是像素级的渲染,WII没这个机能
你说的毛发之类,XBOX机能上没问题
原帖由 @松鼠司机 于 2016-10-24 14:51 发表
我先玩的PC版DOOM3,所以XBOX版给我的感觉不好
那个机器人的影子太假了,都离体跑墙上了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-10-24 14:55 发表
离体没问题,封闭空间就是这样的
影子假是因为没有软阴影过渡,显得生硬,PC版也一样
原帖由 @松鼠司机 于 2016-10-24 14:57 发表
你见过影子跟本体不连接么?
现实中
原帖由 松鼠司机 于 2016-10-24 14:51 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我先玩的PC版DOOM3,所以XBOX版给我的感觉不好
那个机器人的影子太假了,都离体跑墙上了
原帖由 hourousha 于 2016-10-23 21:16 发表
XBOX的多光源效率再怎么不佳性能也不会比Wii差。顶点性能和NV2A近似的4200在3dmark2001里的8 light polycount是10M左右,大概是1 light的1/4,说起来这个效率并不算低。
问题就在于搞8个顶点级别点光源,对提升像 ...
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