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标题: 寒霜 虚幻4 雪莲花哪个更吊? [打印本页]

作者: waller    时间: 2016-10-22 15:45     标题: 寒霜 虚幻4 雪莲花哪个更吊?

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规格上看虚幻4貌似比寒霜高,但是为什么寒霜制作的游戏画面却明显要高出虚幻4一截,尤其是光照效果,很真实的感觉,这种感觉虚幻4的游戏完全没有,对硬件要求也不算很高,虚幻4的游戏感觉就像虚幻3的加强版。不知道寒霜和UBI的雪花莲引擎比哪个更吊?全景封锁好不好玩不说,画面还是很厉害的。

本帖最后由 waller 于 2016-10-22 15:49 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2016-10-22 15:47

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喜欢cry和id
作者: waller    时间: 2016-10-22 15:49

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原帖由 @grammyliu  于 2016-10-22 15:47 发表
喜欢cry和id
ID引擎现在已经抬出场外了吧?DOOM4的画面是上个世代级别 。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-10-22 15:50

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观感来说寒霜最棒
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 15:51

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原帖由 grammyliu 于 2016-10-22 15:47 发表
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喜欢cry和id
CE只有自己会用,其他制作组做出来都相当一般。
id画面已经掉时代了,当然配置要求也不高。

寒霜我觉得和CE类似,本厂画面上限很高,虽说EA现在全都在用寒霜,但也就战地特别好。
作者: jiaolu    时间: 2016-10-22 15:51

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寒霜和雪莲花在真实物理渲染要强。
作者: Xerxes    时间: 2016-10-22 15:54

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寒霜的光照用的第三方插件 这个插件虚幻也能用
作者: u571    时间: 2016-10-22 16:18

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要看光影可以去看PC上俄毛用虚幻4做的恐怖游戏,室外光影和细节程度比战地1强远了,而且配置要求也很低(GTX660高特效下都能跑40多帧)

总的来说虚幻4目前最强游戏引擎毫无疑问。
作者: u571    时间: 2016-10-22 16:18

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要看光影可以去看PC上俄毛用虚幻4做的恐怖游戏,室外光影和细节程度比战地1强远了,而且配置要求也很低(GTX660高特效下都能跑40多帧)

总的来说虚幻4目前最强游戏引擎毫无疑问。
作者: waller    时间: 2016-10-22 16:20

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原帖由 @Xerxes  于 2016-10-22 15:54 发表
寒霜的光照用的第三方插件 这个插件虚幻也能用
那为啥不用?虚幻4的游戏还没有一个让人眼前一亮的。几年前刚发布时还很期待这个引擎,毕竟上世代虚幻3给人感觉不错的。近几年画面牛逼的,星战,战地用的是寒霜,用寒霜的镜之边缘2也很不错,全景封锁用的雪莲花,大革命不知道用的啥。另外ce4的游戏为啥还没怎么见到?
作者: waller    时间: 2016-10-22 16:22

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原帖由 @u571  于 2016-10-22 16:18 发表
要看光影可以去看PC上俄毛用虚幻4做的恐怖游戏,室外光影和细节程度比战地1强远了,而且配置要求也很低(GTX660高特效下都能跑40多帧)

总的来说虚幻4目前最强游戏引擎毫无疑问。
啥游戏?
作者: u571    时间: 2016-10-22 16:24

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原帖由 @waller  于 2016-10-22 16:22 发表
啥游戏?
乌拉尔山
作者: reg-neo    时间: 2016-10-22 16:28

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CE>寒霜>>其他
作者: littlezoo    时间: 2016-10-22 16:31

BF系列画面好其实最主要还是用了扫描素材,这个看制作组美术追求了,其实UE4上用效果也不错的。








作者: waller    时间: 2016-10-22 16:32

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原帖由 @u571  于 2016-10-22 16:24 发表
乌拉尔山
貌似很一般的画面啊。
作者: waller    时间: 2016-10-22 16:35

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原帖由 @littlezoo  于 2016-10-22 16:31 发表
BF系列画面好其实最主要还是用了扫描素材,这个看制作组美术追求了,其实UE4上用效果也不错的。

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1f914lyqknxj22080upb2b.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1f914l8hcf3j22080upx6r.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1f914kycm3cj22080upe84.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1f914klljetj22080upb2c.jpg
我觉得寒霜的观感好主要不是因为材质,而是光照真实,镜之边缘2基本就没啥材质可言,但是画面效果就是很好,虚幻4的游戏材质细节更多,但画面就是没有次世代的感觉。
作者: Xerxes    时间: 2016-10-22 17:08

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原帖由 @waller  于 2016-10-22 16:20 发表
那为啥不用?虚幻4的游戏还没有一个让人眼前一亮的。几年前刚发布时还很期待这个引擎,毕竟上世代虚幻3给人感觉不错的。近几年画面牛逼的,星战,战地用的是寒霜,用寒霜的镜之边缘2也很不错,全景封锁用的雪莲花,大革命不知道用的啥。另外ce4的游戏为啥还没怎么见到?
第三方插件要钱啊. 虚幻是卖的引擎 开发者可以自己去买想用的插件
作者: rei_2014    时间: 2016-10-23 01:52

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原帖由 waller 于 2016-10-22 16:20 发表
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那为啥不用?虚幻4的游戏还没有一个让人眼前一亮的。几年前刚发布时还很期待这个引擎,毕竟上世代虚幻3给人感觉不错的。近几年画面牛逼的,星战,战地用的是寒霜,用寒霜的镜之边缘2也很不错,全景封锁用的雪莲花,大革命不知道用的啥。另外ce4的游戏为啥还没怎么见到?
育碧几个主要IP都是用自己的引擎:
看门狗 Disrupt,刺客信条 Anvil,远哭 Dunia,幽灵行动 YETI,全境封锁 Snowdrop。
雷曼和光之子这种小游戏也是用的UbiArt Framework,当然外包的就是另外一回事了。
不过最近开窍了,RSS和荣耀战魂都是用的ACU的Anvil next,高层也说雪花莲如果表现好的话,会用到其它游戏里去。
作者: shinkamui    时间: 2016-10-23 02:19

引用:
原帖由 waller 于 2016-10-22 15:45 发表
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规格上看虚幻4貌似比寒霜高,但是为什么寒霜制作的游戏画面却明显要高出虚幻4一截,尤其是光照效果,很真实的感觉,这种感觉虚幻4的游戏完全没有,对硬件要求也不算很高,虚幻4的游 ...
规格上寒霜不公开所以不好说谁高谁低。在画面上,我假设你比的是真实感类型,那么两家都支持pbr,效果都很好。在技术方面,寒霜的pbr借鉴了包括ue4在内的很多业内经验,并在此基础上做了修改,比如更加守恒的brdf,specular lobe采用提升过的reflection vector等等,更加接近于ground truth。虽然总体变化不大,但却是能够感受到的真实感提升。寒霜的ssr效果比ue4的更好,这点对画面的提升相对比较明显,特别是粗糙度比较高的材质,能起到一些diffuse gi的效果,相对来说ue就会被人觉得有点油。寒霜在粒子光照和阴影方面默认有很好的实现,因此在战争游戏常见的烟雾环境中可以带来更好的观感。其它还有一些零零碎碎的内容,影响更小些。不过画面的提升不是只看技术,实际上即使在pbr横行的现在,画面的好坏还是很大程度上看美工水平。ue的目标是大众引擎,使用者的水平参差不齐,而寒霜那边全是ea内部公司,还有dice技术加持,平均水平高太多,所以给人一种寒霜出来的画面更好的感觉。
引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-10-22 15:54 发表
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寒霜的光照用的第三方插件 这个插件虚幻也能用
只是gi部分用了同样的插件。
作者: grammyliu    时间: 2016-10-23 02:30

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原帖由 @waller  于 2016-10-21 11:49 PM 发表
ID引擎现在已经抬出场外了吧?DOOM4的画面是上个世代级别 。
我很喜欢《恶灵附身》和《重返德军总部》的画面风格,而且我觉得前者画面很好,PC版。
作者: quki    时间: 2016-10-23 03:38

寒霜和UE4都用过

易用性和效率上UE4好太多,冻疮很多功能都很麻烦

冻疮每个组的理解水平和执行能力差距比较大,DICE比其他强一圈是肯定的,美术对PBR的理解还有项目管理水平影响也很大。

不过冻疮这种统一引擎有个比较明显的好处,就是后期发力比较猛,所有项目都有DICE提供人员优化和技术支持,每个组写的插件和教程也会逐渐补充进引擎。UE4国内用得一泡污,CE3都稍微好点,卖场东西虽然不算少,但是技术分享和冻疮这种内部分享的差距还是比较大
作者: ginaamix    时间: 2016-10-23 11:29

虚幻4吧,可惜Epic不做3A了
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-10-23 11:49

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寒霜目前看来实际表现最强,ue4就没个画面真正发挥ue4性能的大作,ce3公司破产游戏都做不起,雪莲花的全景封锁粗看还行,细看缩水的地方太多。
作者: POOB    时间: 2016-10-23 15:41

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战地1其实据说反锯齿调低,其他特效全开满660大部分地图能50帧,贴吧看到的。




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