原帖由 DarthVadar 于 2016-10-21 12:01 发表
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为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升
这个无法理解,不锁帧数的游戏难道也完全一样?
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-21 12:01 发表
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为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升
这个无法理解,不锁帧数的游戏难道也完全一样?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-21 12:09 发表
我之前说过了啊,索尼申请的专利就是通过降频和降低使用的流处理器数量,让PS4 Pro运行没有补丁的PS4游戏和原版相同,所以这部分游戏性能完全一样
原帖由 wpxgod 于 2016-10-21 12:15 发表
这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行
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sony这技术不行 居然是用这种方法兼容老游戏 PS4 PR ...
原帖由 @wpxgod 于 2016-10-21 12:15 发表
这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行
sony这技术不行 居然是用这种方法兼容老游戏 PS4 PRO相当于两块显卡的PS4 效率肯定打折扣
原帖由 @king8910213 于 2016-10-21 12:21 发表
妈的血源看来是没戏了,FS不可能回头来在做个PRO版,还有天国的EVO....
我就等着看天蝎有没有胆儿换CPU,我看是希望不大
原帖由 @2006arg 于 2016-10-21 12:33 发表
所以pro只是加强,天蝎也许就是换代兼容,sony的换代兼容肯定是ps5,最少10t,就看什么时候能做到399
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:57 发表
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df说ps5很可能并不兼容ps4/pro游戏。sony还是希望换代时有大的提升和创新
原帖由 @fagy 于 2016-10-21 12:22 发表
所谓的Checkerboard渲染和原生4K渲染没区别,是在降低画面特效前提下的对比,基本跟普通PS4一个画面水准,4K贴图基本都上不了,上4K有什么意义? 要不怎么卖出了个奇葩的1080P高画质模式呢。。。。
原帖由 ngw39 于 2016-10-21 12:16 发表
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那为什么Xbox One S运行老游戏相比原版机都有10%左右的性能提升?
而且按照斯宾塞的说法所有XONE游戏还能在天蝎以及之后的Xbox主机上运行。(We think the future of Xbox ...
原帖由 蛇酱 于 2016-10-21 12:11 发表
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老游戏不支持性能提升 哈哈 又可以再移植一次了 tlou tlouhd tloupro
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:22 发表
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这么说是为了简单易懂怎么实现兼容老游戏,你以为真两块显卡啊。
原帖由 @wpxgod 于 2016-10-21 13:49 发表
难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
原帖由 卖哥 于 2016-10-21 14:10 发表
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N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?
原帖由 @卖哥 于 2016-10-21 14:10 发表
N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?
原帖由 @yfl2 于 2016-10-21 14:38 发表
新3玩老游戏有加速?破解后可以强制提升CPU,破解前无论是频率还是cache都维持老版本模式啊,可能就是运行后台程序有区别
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-10-21 15:25 发表
可以提高载入速度,估计大场景因为载入导致的性能下降也会减少
原帖由 elia 于 2016-10-21 15:35 发表
3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。
4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升
1+1=2.24?一般应该小 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-10-21 17:58 发表
索尼这思路在游戏机上还是不错的,尽最大的方式提高单位硬件的效能,但如果PS5真无法兼容还是有些遗憾,毕竟2个对手在这方面相对于你已经是优势了。
原帖由 @pussyhead 于 2016-10-21 13:20 发表
给个官方模拟器有那么难嘛,one一开始也不兼容360,后来也不是兼容一批游戏了。
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:57 发表
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df说ps5很可能并不兼容ps4/pro游戏。sony还是希望换代时有大的提升和创新
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