原帖由 @yfl2 于 2016-10-20 10:11 发表
还是不多,这次古墓应该是3输
原帖由 @小色 于 2016-10-20 12:16 发表
真是张嘴就来,对,崛起的销量和口碑都不如9,这是事实,但也要搞清楚状况,崛起这游戏到底怎么来的。个人观点:崛起在我看来根本就是外传形式,说白了,无论微软还是索尼,次时代主机都面临着游戏荒的尴尬境地,于是微软找到水晶砸钱出个品牌系列游戏的限时独占,增强自身软件阵容。现在x1、360和pc三平台销量总计不到200万,目前再加上ps4版,估计最后就是200多万,相比上一代400多万下降差不多一半,但是这200多万的销量还得加上微软单独给的一笔份子钱啊,实际厂商到手比上一作能差多少?而且崛起整个游戏就是9的补丁版,也就是画面进入次时代的加强而已,基本就没有新东西,只是重写一个剧本,这样的制作水晶能费多大功夫?转过来想,9的成功转型让水晶肯定会非常谨慎处理下一作,所花的时间和创作力绝对不少,这样的情况下,突然有人给钱自己,于是迸发出做一款9的衍生品的想法,即便预估到这种制作方式会造成销量不济,但这账算下来,也基本无问题。可这样,却为下一部真续作很好的过了下渡,填补了这个空白的同时熟悉了新引擎,也练了手,包括一些理念的尝试。所以,综上所述,有多大问题?不能说肯定没有,但水晶算了这个账,他也做了。你要说口碑这东西,现在游戏界,古墓类型的游戏有几个能与之相提并论的?要说口碑,洗剪吹算是烂到家了吧?但每次出续作,不一样几百万的销量,品牌这东西的影响力可是巨大的,说到底,只要认真做,古墓依然是此类型的翘楚。
原帖由 @doraamon 于 2016-10-20 12:18 发表
上代古墓捡垃圾不是更狠吗?这代好歹捡的少多了,而且垃圾都是升级的材料。捡垃圾根本不是不如上代的原因。
原帖由 小色 于 2016-10-20 12:16 发表
真是张嘴就来,对,崛起的销量和口碑都不如9,这是事实,但也要搞清楚状况,崛起这游戏到底怎么来的。个人观点:崛起在我看来根本就是外传形式,说白了,无论微软还是索尼,次时代主机都面临着游戏荒的尴尬境地,于是 ...
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-10-20 12:25 发表
古墓9官方销量850万,400万哪来的?
原帖由 @wenzai 于 2016-10-20 13:18 发表
色片故意把前一代销量砍半目的就是让这一代微软平台的数据好看些,然后来个三平台销量不到200万加上ps4到200多万,其主要目的还是尽量的往下打/压ps4版的销量让x1的销量好看些
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-10-20 18:18 发表
xpa游戏除了收藏癖和准备出二手的穷逼外,买盘是自虐吗?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |