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标题: 转--dota和LOL的区别 个人觉得基本客观,欢迎讨论 [打印本页]

作者: 神之右手    时间: 2016-10-18 09:12     标题: 转--dota和LOL的区别 个人觉得基本客观,欢迎讨论

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讨论不要互喷,希望LOL天朝也能VS世界
———————

Dota与lol,也不得不提到两个地图作者,一个羊刀一个冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。虽然同为类dota游戏,但是本质上是一样的。唯一的区别就是lol更注重娱乐性,而dota更注重竞技性。萝卜白菜各有所爱,玩家们也别争了。

1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。



没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。

(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。

(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。

(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。

总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。

2、树林和野区机制

(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。



(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。

总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。

3、baron和roshan



LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。

4、小道具,野外商店、小鸡



魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。

5、装备

dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。



另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。

6、视野和诡计之雾

冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。

7、BP



LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。

8、其他

诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。



9、也谈可玩性和观赏性

不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。

但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。



总结

dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。

但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。

可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
作者: 翅膀肥猪    时间: 2016-10-18 09:40

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这是一看就是个Dota粉写的东西。有些偏颇,其实lol有很多非常好的地方,不过说实话笔龙和羊刀在平衡性上的造诣比冰蛙差太多,导致整个lol的平衡性理念是不停的做减法,导致游戏变化越来越少。虽然更容易吸引轻度玩家,但在竞技性上真的差Dota太多。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-10-18 09:43

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嘴上说着萝卜白菜,接下来闷头猛黑,也是服了你国人这种臭不要脸的劲儿了。
作者: 3wa    时间: 2016-10-18 09:58

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这文有年头了吧。。。。。。。
作者: 神之右手    时间: 2016-10-18 10:05

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2016-10-18 09:43 发表
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嘴上说着萝卜白菜,接下来闷头猛黑,也是服了你国人这种臭不要脸的劲儿了。
我lol玩的比dota少,请逐一批判
作者: toccata    时间: 2016-10-18 10:11

引用:
原帖由 神之右手 于 2016-10-18 10:05 发表


我lol玩的比dota少,请逐一批判
7:什么不ban铁男
作者: taishen001    时间: 2016-10-18 10:29

LOL肯定有过人之处啊  不然全世界都是傻逼  好的东西不好玩  玩垃圾的?
作者: amour123    时间: 2016-10-18 10:33

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看到吹yyf冷静不舍得放技能就笑喷了呀  胖头鱼这个逼
作者: GAYBL    时间: 2016-10-18 10:36

其实就是遗老遗少在做最后的垂死挣扎。
作者: 中途半端    时间: 2016-10-18 10:36

引用:
原帖由 taishen001 于 2016-10-18 10:29 发表
LOL肯定有过人之处啊  不然全世界都是傻逼  好的东西不好玩  玩垃圾的?
文章里面说了啊
作者: 神之右手    时间: 2016-10-18 10:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @amour123  于 2016-10-18 10:33 发表
看到吹yyf冷静不舍得放技能就笑喷了呀  胖头鱼这个逼
yyf卡尔一波团战只有幽灵漫步是cd状态
作者: mouseguard    时间: 2016-10-18 10:39

还是说到一个点子上, 游戏就是要简单受众才广,把lol能够成为第一moba的关键点题点出来了, dota还是太高冷了,这辈子也就这样了
作者: amour123    时间: 2016-10-18 10:42

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原帖由 @神之右手  于 2016-10-18 10:39 发表
yyf卡尔一波团战只有幽灵漫步是cd状态
和sccc的卡尔只差一个幽灵漫步
作者: MegaDr    时间: 2016-10-18 10:42

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不说下王者荣耀吗?
作者: lili2k2    时间: 2016-10-18 10:43

LOL简单明了上手轻松,英雄特色众多覆盖面广,人设在同类游戏中登顶不为过,都是优点所在。
作者: Sanguinius    时间: 2016-10-18 10:46

喷了,lol这低端游戏的人设乱七八糟,原画和游戏里的角色怕不是差了十万八千里。
作者: 神之右手    时间: 2016-10-18 10:47

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LOL技不如人我觉得还是训练问题
游戏变数小,同样的套路,大家bp也都差不多
为什么会输
还是训练问题啊,量变会质变

当然这前提是个人技术差别不明显
个人能力天差地别那就别玩了
作者: johnnyf    时间: 2016-10-18 10:50

LOL是不是群众基础最好的还被棒子吊打的游戏?
作者: lili2k2    时间: 2016-10-18 10:54

引用:
原帖由 Sanguinius 于 2016-10-18 10:46 发表
喷了,lol这低端游戏的人设乱七八糟,原画和游戏里的角色怕不是差了十万八千里。
你要单看那个简单模型小人和原画符合度的话,那很多游戏都没法看了,大量MD到PS甚至PS2的大把游戏都没法玩了,
角色设定覆盖面广这个别认为乱七八糟,虽然各种忍者,鬼怪,动物都凑在一起不协调感,但确实满足了大量普通玩家的不同层次的多元化审美,包括各种收费皮肤。
作者: lili2k2    时间: 2016-10-18 10:56

引用:
原帖由 johnnyf 于 2016-10-18 10:50 发表
LOL是不是群众基础最好的还被棒子吊打的游戏?
对,非常正确,也是我没法理解的地方,
当年网吧到处CS,世界比赛CS也确实拿到了优秀的成绩,而且是5个中国人,
现在进网吧满眼的LOL,结果爬进8强都那么困难,还需要韩国外援,没外援的打保级。
作者: Sanguinius    时间: 2016-10-18 11:23

引用:
原帖由 lili2k2 于 2016-10-18 10:54 发表



你要单看那个简单模型小人和原画符合度的话,那很多游戏都没法看了,大量MD到PS甚至PS2的大把游戏都没法玩了,
角色设定覆盖面广这个别认为乱七八糟,虽然各种忍者,鬼怪,动物都凑在一起不协调感,但确实满足 ...
原来lol是md,ps,ps2时期的游戏。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-10-18 11:27

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引用:
原帖由 @神之右手  于 2016-10-18 10:05 发表
我lol玩的比dota少,请逐一批判
批驳了,嘴上说是萝卜白菜,实际上是拉偏架,闷头黑。我喷的是这个态度,不是游戏。我对DOTA没恶意。
作者: lili2k2    时间: 2016-10-18 11:31

引用:
原帖由 Sanguinius 于 2016-10-18 11:23 发表

原来lol是md,ps,ps2时期的游戏。
那你觉得应该做成啥样?是不是应该弄成各种战地刺客那种效果?让大部分人机器都跑不动,满足一个原画和模型1:1?
星际2是不是也该把剧情3D模型做到游戏里面去?上百单位团战你打算用什么配置让大部分人都可以玩?
引用:
原帖由 raphaelex 于 2016-10-19 12:47 发表



lol画面还不如星际1这种上世纪游戏  就别洗地了
你确定不如星际1吗?星际2那段又选择性无视了?面对事实就这么让你心如刀绞?


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[ 本帖最后由 lili2k2 于 2016-10-23 13:41 编辑 ]
作者: KILLERKTD    时间: 2016-10-18 11:35

作为多塔党表示,LOL真的势大撕不起
反正我不太喜欢那种轻飘飘的卡通风格
话说LOL赚那么多钱,出个画面引擎加强的2代,不过分吧
作者: lili2k2    时间: 2016-10-18 11:39

引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2016-10-18 11:35 发表
作为多塔党表示,LOL真的势大撕不起
反正我不太喜欢那种轻飘飘的卡通风格
话说LOL赚那么多钱,出个画面引擎加强的2代,不过分吧
就这LOW画面都已经是升级过一次的了,估计还要再战两年才会换,别指望他们会更新引擎。
作者: 凳子    时间: 2016-10-18 11:42

LOL赚这么多了,把全英雄免费不过分吧
作者: aleckbell    时间: 2016-10-18 11:56

引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2016-10-18 11:35 发表
作为多塔党表示,LOL真的势大撕不起
反正我不太喜欢那种轻飘飘的卡通风格
话说LOL赚那么多钱,出个画面引擎加强的2代,不过分吧
lol最早的主美是史克威尔负责王国之心的
而且现在换了两波皮早就不是那个风格了

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2016-10-18 11:58 编辑 ]
作者: mq5566    时间: 2016-10-18 11:59

爱玩什么玩什么,有Jb好比较的
作者: 我才叫伞塔    时间: 2016-10-18 13:23

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客观个j8
作者: 翅膀肥猪    时间: 2016-10-18 13:32

引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2016-10-18 11:35 发表
作为多塔党表示,LOL真的势大撕不起
反正我不太喜欢那种轻飘飘的卡通风格
话说LOL赚那么多钱,出个画面引擎加强的2代,不过分吧
兄弟丫,你要知道最初开始LOL的主力就是笔龙羊刀这帮人,是当时dota开发者中几乎没啥编程能力的。整个lol的引擎超级落后,到现在都没个replay系统。连正式比赛都能暴露出英雄有重大BUG导致人为在比赛中禁止使用的情况。拳头虽然现在做的很大很大,但程序这一块真的是菜鸡啊
作者: 共谍常凯申    时间: 2016-10-18 13:49

这篇文章我怎么觉得在几年前就看过了?
作者: 共谍常凯申    时间: 2016-10-18 13:49

这篇文章我怎么觉得在几年前就看过了?
作者: 共谍常凯申    时间: 2016-10-18 13:50

这篇文章我怎么觉得在几年前就看过了?
作者: 牛肉面    时间: 2016-10-18 14:26

lol是 上来就能玩 偶尔来个5杀啥的 感觉自己nb了  但是其实。。。。就是运气成分大一些
作者: zhrflyhigh    时间: 2016-10-18 14:59

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lol还是不适合竞技吧...
dota变数大很多
作者: lili2k2    时间: 2016-10-18 16:22

引用:
原帖由 牛肉面 于 2016-10-18 14:26 发表
lol是 上来就能玩 偶尔来个5杀啥的 感觉自己nb了  但是其实。。。。就是运气成分大一些
这游戏,打得好不如排得好。
作者: Tobar    时间: 2016-10-18 16:30

看到吹yyf团战忍住不放技能笑死了。

ob队队长ob鱼岂非浪得虚名?团战专注ob一百年。卡尔打团就两个技能,天火和幽灵漫步。
作者: 石指圣    时间: 2016-10-18 16:52

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原帖由 @johnnyf  于 18/10/2016 12:50 发表
LOL是不是群众基础最好的还被棒子吊打的游戏?
我国男足也这样
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-18 18:00

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原帖由 @石指圣  于 2016-10-18 16:52 发表
我国男足也这样
中国男足有个p的群众基础...踢球的才算好吗?
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-18 19:35

这两游戏不是靠大学生,靠上班族是没法火的把!
作者: 石指圣    时间: 2016-10-18 19:40

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原帖由 @ppkkhh  于 18/10/2016 20:00 发表
中国男足有个p的群众基础...踢球的才算好吗?
小学中学踢球的还少吗 你看本坛都有老年足球队
作者: 暖冰    时间: 2016-10-18 19:55

引用:
原帖由 石指圣 于 2016-10-18 19:40 发表
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小学中学踢球的还少吗 你看本坛都有老年足球队
按人口比例来说真少,足球场的比例也是少得可怜,乡镇级的学校就难找得出有足球场的。
  要说多的,乒乓球、羽毛球、篮球最多。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-18 20:06

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原帖由 石指圣 于 2016-10-18 19:40 发表
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小学中学踢球的还少吗 你看本坛都有老年足球队
喷了,你在平行世界的中国上网呢?
这么说吧,现在人流量大的足球场所,90后很少了,00后几乎没有,基本上都是80后和70后再踢。中国足球几乎没有后备储备人才了。全国注册踢球的孩子才几百人。别说日韩了,泰国未来吊打中国也是常态。
作者: raphaelex    时间: 2016-10-19 12:47

引用:
原帖由 lili2k2 于 2016-10-18 11:31 发表



那你觉得应该做成啥样?是不是应该弄成各种战地刺客那种效果?让大部分人机器都跑不动,满足一个原画和模型1:1?
星际2是不是也该把剧情3D模型做到游戏里面去?上百单位团战你打算用什么配置让大部分人都可以 ...
lol画面还不如星际1这种上世纪游戏  就别洗地了
作者: 共谍常凯申    时间: 2016-10-19 15:08

毕竟拳头就一小作坊,当初也没想到lol会这么火
作者: 共谍常凯申    时间: 2016-10-19 15:09

引用:
原帖由 raphaelex 于 2016-10-19 12:47 发表



lol画面还不如星际1这种上世纪游戏  就别洗地了
毕竟拳头就一小作坊,当初也没想到会这么火
作者: endless_nova    时间: 2016-10-19 16:13

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所以说这是老文章了呀?当年的yyf不是胖头鱼啊,还是很厉害的。记得那会还没斗鱼,老ig那帮人还在yy直播,只要排外yyf一边的就是躺赢,给他选个小狗就带你飞,各种1打2反杀
作者: liangjiami    时间: 2016-10-19 18:01

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原帖由 @lili2k2  于 2016-10-18 16:22 发表
这游戏,打得好不如排得好。
团队竞技都一样啊
作者: lsn    时间: 2016-10-19 21:11

其实冰蛙确实是个好作者, LOL的一些优点设计他也会一并吸取放在dota内
但拳头坊没法把Dota的一些优点吸取放在LOL内

我作为长期dota玩家和短暂的lol玩家, 我必须承认LOL在好上手方面高于dota太多了, 分工明确, 你做好你分内的公, 团战要算准时机放技能就好, 即使初次接触也不会有那种我很气馁, 卧槽这游戏到底玩什么的感觉。 LOL的界面就是简单容易识别

玩Dota以我现在的状态一天最多连续三局, 真的很累, 打support更累, 要注意的点太多, 从N局到VH局还在慢慢爬行摸索着, 不求有哪些高手的对线水准, 但求不坑人就好
作者: lsn    时间: 2016-10-19 21:15

引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2016-10-18 13:32 发表

兄弟丫,你要知道最初开始LOL的主力就是笔龙羊刀这帮人,是当时dota开发者中几乎没啥编程能力的。整个lol的引擎超级落后,到现在都没个replay系统。连正式比赛都能暴露出英雄有重大BUG导致人为在比赛中禁止使用的情 ...
其实LOL的风格也很好认, 就是刀塔5.xx时代那阵子
各种imba技能层出不穷, 但玩家用了就是爽, 当时拿个力丸可以轻易虐人, **脸开大全地图stun, 蓝胖肯定多重施法
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-10-19 21:24

一句话总结:
客观的分析下DOTA2和LOL的区别——DOTA2就是有深度,LOL就是低端。

真·客观
作者: lsn    时间: 2016-10-19 21:40

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-10-19 21:24 发表
一句话总结:
客观的分析下DOTA2和LOL的区别——DOTA2就是有深度,LOL就是低端。

真·客观
LOL易学难精, 偏娱乐
Dota是难学也难精, 偏竞技

简单来说, 不玩这moba的人看到这两游戏的比赛都会懵懂
作者: 绚烂航迹云    时间: 2016-10-19 21:40

拉比克只有三个主动技能…
作者: hong693    时间: 2016-10-20 01:10

俺两个游戏都玩不好,但喜欢看比赛。平心而论,确实DOTA2的比赛更有意思一些,画面也更好。
作者: 三日月夜空    时间: 2016-10-20 10:32

秀优越有很多方式。
作者: 苏怡    时间: 2016-10-20 11:21

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Dota大多都是指向性就能,lol大多都是非指向性技能,你跟我说dota极限操作比lol多?
作者: xinyo    时间: 2016-10-20 15:53

可惜DOTA有个最大的不足,那就是没人玩。什么?你说你是人?不对,狗怎么能是人呢?   
作者: SUDOKU    时间: 2016-10-20 16:35

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刀斯林太傻逼了
作者: idisleon    时间: 2016-10-20 16:59

说的好,dota艰难大逆转会有强烈的欣快感
作者: lrevolution    时间: 2016-10-20 19:15

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楼主都说了有问题可以讨论嘛,上面一堆嘲讽/人身攻击的是要闹哪样。
作者: 石指圣    时间: 2016-10-20 20:09

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原帖由 @SUDOKU  于 20/10/2016 18:35 发表
刀斯林太傻逼了
撸斯林就不傻逼了?
作者: zhangyijieqiu3    时间: 2016-10-20 20:10

能说一个易学难精一个难学难精还是不错的,两样里面挑我肯定挑易学难精的玩。
有的dotaer有一种说法我觉得很傻,傻得看到直接点关闭都懒得反驳 就是DOTA比LOL难,所以玩DOTA的更高端。 这可是对战游戏,还难不难,喷了,跑步肯定比打乒乓球容易学会,难道博尔特就比不上张继科?是不是这个道理。
作者: nninni    时间: 2016-10-21 00:22

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这人才玩过几盘dota就敢这么写..... 这不是给dota招黑么?完全没有理解到两个游戏的精髓
作者: kimjiapan    时间: 2016-10-21 03:27

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现在韩国人把lol研究到只要前期你一波失误就可以gg了
作者: SUDOKU    时间: 2016-10-21 11:02

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原帖由 @石指圣  于 2016-10-20 20:09 发表
撸斯林就不傻逼了?
没摸过一把lol,dota倒是玩过一段时间,感觉就是撸狗是小学生初中生不知天高地厚犯傻逼,刀斯林就是三十岁屌丝还和小孩顶真
作者: 石指圣    时间: 2016-10-21 13:20

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原帖由 @SUDOKU  于 21/10/2016 13:02 发表
没摸过一把lol,dota倒是玩过一段时间,感觉就是撸狗是小学生初中生不知天高地厚犯傻逼,刀斯林就是三十岁屌丝还和小孩顶真
不能只凭感觉 撸的二十五岁以上的一点不少




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