原帖由 sunner 于 2016-10-16 21:20 发表
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50年以后,a卡全面碾压n卡,我现在唯一的愿望就是如何延长自己的寿命,到时候能跟旨旨和ppkkk一起煮酒论显卡,谈笑风生,请大家为我们续命吧,谢谢了
原帖由 @arex 于 2016-10-16 23:54 发表
不对啊,不是说280x干掉970么
原帖由 @旨旨 于 2016-10-16 23:47 发表
给个现在的老毛
原帖由 u571 于 2016-10-17 07:57 发表
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你怎么不把DX11贴出来?EA赤裸裸的对N卡DX12负优化,战地1下DX11下N卡速度远比DX12快的多
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-10-17 09:29 发表
讲真,贴个战地1的2k的dx12的图我觉得没啥说服力。
原帖由 @旨旨 于 2016-10-17 09:32 发表
那你想怎样?
原帖由 smokesnake 于 2016-10-17 09:04 发表
这游戏挺奇怪的,为啥只有380X/FURY开始的新gcn表现比较好,连290X都疲软了干不趴780TI,280X被380X吊着打
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-17 09:37 发表
还是之前贴的内容。我转的别人的
dx12游戏只有奇点和杀手的时候,就有人发现这个问题了。
这是GCN1.0,GCN1.1(2.0),GCN1.2(3.0)架构组成的区别。
280x属于GCN1.0,290x属于GCN1.1,380x属于GCN1.2。
280x和380x同样具有:像素流水线32条,纹理贴图单元128个,统一着色引擎2048个。
290X更多,略。
AMD当前引以为傲的是硬件ACE异步计算,这ACE会影响效率,在dx11中表现为拖累性能,在dx12中表现为提升性能。
280x是Tahiti核心,ACE规模是2个引擎单元,每个引擎单元每周期执行1个原语指令。
380x是Tonga核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行4个原语指令。
再说下290x的Hawaii核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行2个原语指令。
然后说为280x为什么比380x快,这下就明白了,280x的ACE规模小,dx11下拖累性能较少,再加上功耗加成,dx11表现不差。
380x的ACE规模略大,dx11下拖累性能更多,再加上功耗改良,dx11比不过280x的。
290x硬件配置强于上面两者,性能更强是勿庸置疑了,ACE规模居中。
GCN中除了ACE和功耗,还有其它优化,比如常见的曲面细分单元,也是一代比一代强化,目的其实是为DX12适配的。
原帖由 @smokesnake 于 2016-10-17 10:17 发表
这个主要还是amd驱动不行,dx11下只能通过驱动去操作ace,dx12可以直接操作了效率就上去了
但是bf1是dx11下280x都干不过380x,480狂干290x
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-17 10:21 发表
曲面细分能力也不同了,所以我感觉280x和290x需要amd出针对bf1的新驱动才行。目前bf1好像两家都没有出针对优化的驱动。也许出了这性能还会有变化的。
原帖由 @smokesnake 于 2016-10-17 10:17 发表
这个主要还是amd驱动不行,dx11下只能通过驱动去操作ace,dx12可以直接操作了效率就上去了
但是bf1是dx11下280x都干不过380x,480狂干290x
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-10-17 10:23 发表
Amd已经出了修复cf的驱动了。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2016-10-17 10:39 发表
按摩店马上的zen叫outel重蹈k7逆袭事件!上打outel,下压NVIDIA。
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-17 10:40 发表
没有吧?最新的16.10.1针对是黑手党3,战争机器4,影武者2吧?
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-10-17 10:59 发表
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Battlefield 1 may experience flickering on some surfaces when using AMD CrossFire mode.
原帖由 @fakecnc 于 2016-10-17 13:36 发表
麻烦你们赶紧买A卡,让老黄有点压力,好让1070降价,我就可以再搞个1070组个双卡
原帖由 @reg-neo 于 2016-10-18 09:47 发表
本子上1060默秒A全家
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