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标题: [业评] VIVE的方向错了,PSVR赢了 [打印本页]

作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 00:41     标题: VIVE的方向错了,PSVR赢了

就像当年的体感一样
游戏宅男需要的并不是运动健身,而是坐在松软沙发上的休闲享受

VIVE想让玩家站起来,动起来,走着玩
可我只想坐着转转头,挥挥手
VIVE要装两个激光测位器,划出那么大一块区域,可我并不想在那么大一块空间里玩啊
PSVR只要在电视前边放个摄像头就行了,玩家就在沙发上坐好了就可以享受了
线虽然多了点,但是人不动就感觉不到线了

其次,最重要的一点,Content
PSVR赢了
你说VIVE可以看捷克妹子?

[attach]880590[/attach]
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 00:48

我以前总说三家都是垃圾
确实都不行
但是不影响我现在三选一先用着

自打脸
我总喷PSVR分辨率最低效果不行
没想到RGB排的效果比P排好这么多
其他两家看着像隔棋盘,隔纱窗
PSVR就像丝袜,像屏幕上的一层噪点,很容易就脑补去掉了

希望下一代另两家也跟上SONY,用RGB排列屏幕,不然真心没法买
作者: yuong32    时间: 2016-10-16 00:58

VR上索尼就做对了3件事:人体工学、RGB排屏幕、低廉价格。转换成用户体验就是:戴的舒服、看的舒服、买的舒服。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-16 01:01 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2016-10-16 01:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-10-16 00:58 发表
VR上索尼就做对了3件事:人体工学、RGB排屏幕、低廉价格。转换成用户体验就是:戴的舒服、看的舒服、买的舒服。
玩着舒服还得加强,现在这游戏阵容就是想买又觉得买了没什么用
作者: nopaina    时间: 2016-10-16 01:08

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
k片还有三十分钟到达战场
作者: panzerbanana    时间: 2016-10-16 01:14

楼主好像是三家的设备都有的吧?那我觉得K片不会来趟浑水,毕竟之前他唬人的说法就是三家设备他都玩过,PSVR的画质渣得跟FC还是SFC似的。结果现在体验过三家设备的用户,反馈和他的论调严重不符。
作者: nai    时间: 2016-10-16 01:22

确实,vive要很大空间动这个,败笔
作者: mushroommg    时间: 2016-10-16 01:23

posted by wap, platform: Android
楼主说好,我就吃定心丸了
作者: yfl2    时间: 2016-10-16 01:57

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-10-16 01:14 发表
楼主好像是三家的设备都有的吧?那我觉得K片不会来趟浑水,毕竟之前他唬人的说法就是三家设备他都玩过,PSVR的画质渣得跟FC还是SFC似的。结果现在体验过三家设备的用户,反馈和他的论调严重不符。
他是真的脑子有问题,或者说先入为主后就完全丧失理性思考能力
每次看到他说因为psvr影院模式是虚拟200寸屏幕所以ppi很低所以还不如标清crt ppi高所以实际分辨率没有480p的时候就感叹他的大脑回路实在不一般
没错,就是昨天又说了一次
作者: 洛克狼    时间: 2016-10-16 01:58

posted by wap, platform: iPhone
有ps4就得买这个吧,似乎并没有什么可选的,以装机量来说游戏厂家历来都是更重视硬件价格低廉而利润更高的平台。这点ps3时代索尼就吃尽苦头,3D为卖点在某界E3被视为游戏圣宴,结果最后也只有几个自家游戏支持
作者: yfl2    时间: 2016-10-16 01:59

引用:
原帖由 洛克狼 于 2016-10-16 01:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
有ps4就得买这个吧,似乎并没有什么可选的,以装机量来说游戏厂家历来都是更重视硬件价格低廉而利润更高的平台。这点ps3时代索尼就吃尽苦头,3D为卖点在某界E3被视为游戏圣宴,结果 ...
3d支持不少的,包括第三方
问题是,3d在现有条件下有很多代价,往往得不偿失,事实上连3ds我都认为得不偿失,这个机能不做3d,提升分辨率实际效果更适合掌机
作者: 真忘私绵    时间: 2016-10-16 02:08

posted by wap, platform: iPhone
vive折腾完了扔在公司完全无人问津
谁吃饱了没事还要站在那里手舞足蹈像只发情的大猩猩

相比之下psvr好一些,但这代成不了气候,路漫漫但前景有趣。
作者: ppigadvance    时间: 2016-10-16 02:10

posted by wap, platform: iPhone
k片就是看了点技术文章估计还没怎么看懂,就以为掌握了业界真理过来指点江山了。其实现在体验机会这么多,找个地方试试又不麻烦。
作者: 顶卑鄙    时间: 2016-10-16 09:51

lz说好基本就可以下单了,至少不会太失望
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-10-16 10:04

posted by wap, platform: Galaxy S5
Vive的方向没错,是vr目前的局限性太大。要是能解决眩晕问题,谁吃饱了设计两个测位器,让你一定要动起来。
作者: maxony    时间: 2016-10-16 10:05

不错,前几天玩了下VIVE,一身汗,拖着线走来走去累人

希望第二代能在PC上玩的VR早点出来,无线的最好,我的毛爷爷已经饥渴难耐
作者: 妙蛙种子    时间: 2016-10-16 10:23

k片肯定在研究参数,教你们做人
作者: mizu    时间: 2016-10-16 10:29

下了360度视频试播,貌似超过1080P的都不能播放,但是将360度的视频降到1080P再放的话又有点惨……另外那种180度左右格式的貌似不支持?
作者: hongmaomao    时间: 2016-10-16 10:32

posted by wap, platform: iPhone
VIVE没有别的路可走,只是高度依赖游戏PC和PC游戏的外设,受众和市场容量已经见顶了。
作者: abracadabra949    时间: 2016-10-16 10:38

P排的确是硬伤,当初用过S3之后这个屏幕的任何电子产品永远屏蔽了
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-10-16 10:42

posted by wap, platform: Galaxy Note III
s3屏是不行,后面的还好啊。
作者: cfqxd    时间: 2016-10-16 11:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @加州IT男  于 2016-10-16 00:48 发表
我以前总说三家都是垃圾
确实都不行
但是不影响我现在三选一先用着

自打脸
我总喷PSVR分辨率最低效果不行
没想到RGB排的效果比P排好这么多
其他两家看着像隔棋盘,隔纱窗
PSVR就像丝袜,像屏幕上的一层噪点,很容易就脑补去掉了

希望下一代另两家也跟上SONY,用RGB排列屏幕,不然真心没法买
单眼子像素数目PSVR比VIVE高百分之二十,自然看着更细腻
作者: littlezoo    时间: 2016-10-16 11:24

posted by wap, platform: iPhone
跟Oculus比有什么优劣呢
作者: domowang    时间: 2016-10-16 13:03

posted by wap, platform: 红米Note3
k片是哪位达人?
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 13:07

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-10-16 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
跟Oculus比有什么优劣呢
PSVR的优点
1.便宜,不光硬件本体,Oculus的Touch手柄刚刚开卖,2个200刀
2.屏幕效果好
3.第一方游戏阵容
作者: madrista7    时间: 2016-10-16 13:11

posted by wap, platform: Lenovo
目前看一个是ps4机能和move手柄有些拖后腿
作者: cfqxd    时间: 2016-10-16 13:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @domowang  于 2016-10-16 13:03 发表
k片是哪位达人?
Killmesoftly
作者: yfl2    时间: 2016-10-16 13:45

引用:
原帖由 cfqxd 于 2016-10-16 13:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
Killmesoftly
233,是ken片
作者: 洛克狼    时间: 2016-10-16 13:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-10-16 01:59 发表
3d支持不少的,包括第三方
问题是,3d在现有条件下有很多代价,往往得不偿失,事实上连3ds我都认为得不偿失,这个机能不做3d,提升分辨率实际效果更适合掌机
ps3 3D销量和体验都不理想,3D游戏最佳平台就是3ds,光两个妇科的塞尔达就诚意满满
作者: yfl2    时间: 2016-10-16 14:07

引用:
原帖由 洛克狼 于 2016-10-16 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps3 3D销量和体验都不理想,3D游戏最佳平台就是3ds,光两个妇科的塞尔达就诚意满满
这就有点讽刺了,你竟然用复刻的游戏来说明裸眼3d的意义,要知道这两个游戏设计时候可是完全不考虑3d效果的,你说3d大陆还靠点谱
作者: 约翰法雷尔    时间: 2016-10-16 14:22

posted by wap, platform: iPhone
psvr现在什么渠道购买最好?

美亚?
淘宝?
作者: 大头木    时间: 2016-10-16 14:26

posted by wap, platform: OPPO
便宜,内容多才是要点,现在vr基本是尝鲜
作者: madrista7    时间: 2016-10-16 14:34

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2016-10-16 14:22 发表
psvr现在什么渠道购买最好?

美亚?
淘宝?
英亚,下月14号有货,美亚有现货但是不直邮,淘宝加价立即享受
作者: 2006arg    时间: 2016-10-16 16:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-10-16 14:34 发表
英亚,下月14号有货,美亚有现货但是不直邮,淘宝加价立即享受
意亚有现货,28号到手,但是怕保修问题,还是等等国行吧
作者: alleni3    时间: 2016-10-16 16:19

posted by wap, platform: Android
但是vive的音盾很棒很好玩,能用自己喜欢的歌玩。希望psvr也能出类似的作品,但是歌曲有版权问题所以估计不好实现?
作者: 529909160    时间: 2016-10-16 17:34

posted by wap, platform: VIVO
vr要拯救主机市场了?
作者: alleni3    时间: 2016-10-16 18:58

引用:
原帖由 529909160 于 2016-10-16 17:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
vr要拯救主机市场了?
跨时代的作品,超级经典

游戏超级好玩,比VIVE可玩性好很多
作者: zzkiyowow    时间: 2016-10-16 19:11

posted by wap, platform: iPhone
vive那个控制器还是很牛逼的,如果未来htc肯把那个控制器做成通用设备就好了
作者: cfqxd    时间: 2016-10-16 19:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2016-10-16 19:11 发表
vive那个控制器还是很牛逼的,如果未来htc肯把那个控制器做成通用设备就好了
牛逼的不是控制器是那两个灯塔,离了那两个灯塔手柄就没这么好用了
作者: 北德文斯克    时间: 2016-10-16 21:48

psvr做好市场普及后结果最后市场却选择了硬件最完善的vive。。。。
作者: 混血王子    时间: 2016-10-17 00:11

posted by wap, platform: iPhone
当初都说和viva的自由移动和体感操作比,oculus只能坐着不动就是太傻逼,oculus搞独占游戏也是傻逼……自从psvr一推出,你坛风向变的比tm翻书还快,坐着不动是舒适了,独占更是天经地义……不论观点对错问题,泥潭的人能有点自己的判断力么?
作者: wenzai    时间: 2016-10-17 00:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2016-10-16 21:48 发表
psvr做好市场普及后结果最后市场却选择了硬件最完善的vive。。。。
先祈祷vive活到那个时候吧
作者: klites    时间: 2016-10-17 00:46

posted by wap, platform: Android
上次htc那个和五仁一起做节目的,一脸看不上游戏,就想看看他们准备怎么开拓市场
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-17 04:12

引用:
原帖由 北德文斯克 于 2016-10-16 21:48 发表
psvr做好市场普及后结果最后市场却选择了硬件最完善的vive。。。。
现在硬件最完善并不是VIVE啊
等什么时候VIVE屏幕换成PSVR那种RGB排列的时候,才值得考虑
不然即使升级到4K也没用
作者: ylgtx    时间: 2016-10-17 08:12

要站着玩的绝壁被淘汰
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-17 09:10

刚才玩了会Thumper,神作,港服有中文版158好像?
太JB爽了
像嗑药似的
https://www.youtube.com/watch?v=Q4KQlaLmdso

VIVE的音盾玩起来就有点蠢了,画面差太多了,自动生成的Note总是差强人意,而且站着挥半天就没力气玩了~
Thumper也有Steam版,强烈推荐

[ 本帖最后由 加州IT男 于 2016-10-17 09:11 编辑 ]
作者: woodnymph    时间: 2016-10-17 09:11

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-16 00:48 发表
我以前总说三家都是垃圾
确实都不行
但是不影响我现在三选一先用着

自打脸
我总喷PSVR分辨率最低效果不行
没想到RGB排的效果比P排好这么多
其他两家看着像隔棋盘,隔纱窗
PSVR就像丝袜,像屏幕上的一层噪点 ...
233是不是感觉之前白喷了。。。如果能出vr加强版就好了
作者: yuong32    时间: 2016-10-17 11:03

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-17 09:10 发表
刚才玩了会Thumper,神作,港服有中文版158好像?
太JB爽了
像嗑药似的
https://www.youtube.com/watch?v=Q4KQlaLmdso

VIVE的音盾玩起来就有点蠢了,画面差太多了,自动生成的Note总是差强人意,而且站着挥半天 ...
蝙蝠侠玩上了没,强力推荐,没玩前别看视频。
作者: tyfsam    时间: 2016-10-17 11:14

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psvr可惜了不能接电脑上,看不了动作片呀
作者: 夏青    时间: 2016-10-17 11:17

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引用:
原帖由 @tyfsam  于 2016-10-17 11:14 发表
psvr可惜了不能接电脑上,看不了动作片呀
http://club.tgfcer.com/attachments/day_161016/20161016_2911f3987a21eb8964c3U4J3GkEdFw9U.jpg
作者: em9527    时间: 2016-10-17 16:38

VIVE可以2X2走动使用,为啥不能坐着玩?
只能坐着玩的为啥比即能动又能坐着的路线要好
PSVR坐着感觉不到线,VIVE就能感觉到?
什么你说VIVE能看片儿?
那你简直要被秒杀了
为什么?
因为我也能~~

这思路就跟手柄内置电池就是比可以装电池包还可以自己换电池来的要好,而且我可以两个手柄换着用,你绝对不许4节充电电池换着用,的思路一样诡异.......

更诡异的是4页下来也没人质疑这个论据有什么不妥...


作者: 弟弟等等    时间: 2016-10-17 17:07

我觉得要做视角缓慢的游戏,否则那个 体验  会吓 走一批 头晕的
作者: west2046    时间: 2016-10-17 17:26

引用:
原帖由 em9527 于 2016-10-17 16:38 发表
VIVE可以2X2走动使用,为啥不能坐着玩?
只能坐着玩的为啥比即能动又能坐着的路线要好
PSVR坐着感觉不到线,VIVE就能感觉到?
什么你说VIVE能看片儿?
那你简直要被秒杀了
为什么?
因为我也能~~

这思路就跟 ...
一个玩起来头晕不快的东西还会慢慢研究?慢慢看参数?
作者: bazinga    时间: 2016-10-17 18:21

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引用:
原帖由 @tyfsam  于 2016-10-17 11:14 发表
psvr可惜了不能接电脑上,看不了动作片呀
vr毛片都能看,早不是问题了
作者: yuong32    时间: 2016-10-17 18:52

引用:
原帖由 em9527 于 2016-10-17 16:38 发表
VIVE可以2X2走动使用,为啥不能坐着玩?
只能坐着玩的为啥比即能动又能坐着的路线要好
PSVR坐着感觉不到线,VIVE就能感觉到?
什么你说VIVE能看片儿?
那你简直要被秒杀了
为什么?
因为我也能~~

这思路就跟 ...
他说的方向错了应该是指VIVE的设计思路,并不说识别范围大比范围小差。正因为VIVE主打自由活动式的体验所以感应器的成本和空间的要求就高出好多,毕竟一个799一个499,VIVE是比PSVR有更大的活动范围,但这是用更高的成本换来的,而你举例的手柄两者价格是差不多的,在价格差不多的情况下自然是即可换电池又可用充电包的方案强了,但到了VIVE和PSVR的问题上就要看这钱花的值不值得。所以楼主的意思应该是让玩家在大范围内活动的设计思路对家用VR产品来说是错误的,也就是VIVE把钱花在了鸡肋的地方。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-17 18:53 编辑 ]
作者: kkaiosh    时间: 2016-10-17 19:15

posted by wap, platform: Android
就凭这定价vive怎么赢?
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-18 05:48

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引用:
原帖由 @em9527  于 2016-10-17 16:38 发表
VIVE可以2X2走动使用,为啥不能坐着玩?
只能坐着玩的为啥比即能动又能坐着的路线要好
PSVR坐着感觉不到线,VIVE就能感觉到?
什么你说VIVE能看片儿?
那你简直要被秒杀了
为什么?
因为我也能~~

这思路就跟手柄内置电池就是比可以装电池包还可以自己换电池来的要好,而且我可以两个手柄换着用,你绝对不许4节充电电池换着用,的思路一样诡异.......

更诡异的是4页下来也没人质疑这个论据有什么不妥...

因为HTC给产品的定义和配置
就注定了开发商要去运用

比如NDS的手写笔,Wii的体感手柄,Vita的背触,PS4的触摸板

给VIVE做独占游戏的不可能不考虑让玩家动起来
买VIVE的人也应该是为了动动身子才买的

不然为什么买,P排的屏幕效果又不如PSVR
只有体感一个优势

为了体感多花400刀
当然了也有从PS4跨到Steam的游戏可以玩
就是要忍P排屏幕
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-18 08:57

psvr只要能持续提供内容,然后下一代改成2k,vive迟早是个死。

说白了,现在vr欠缺的就是内容,sony的优势比htc大十倍
作者: hongmaomao    时间: 2016-10-18 09:17

posted by wap, platform: iPhone
当然要靠内容取胜,对比下Wii和kinect move,玩硬件的根本没活明白。




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