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标题: [其他] 超快速MOBA游戏战争仪式简评(10.21新增新英雄半藏和死神) [打印本页]

作者: jFz    时间: 2016-10-15 10:17     标题: 超快速MOBA游戏战争仪式简评(10.21新增新英雄半藏和死神)

这是刚入坑的时候的帖子:点击这里

TGFC战争仪式开黑群:342733972
这算是一个竞技场游戏,取消了“普攻”这么个说法,所有技能均为非指向性

FPS元素:远程英雄都需要鼠标瞄准
Moba元素:2V2 3V3,讲究集火与走位和一定微操,最关键的是接技能combo
act元素:近战英雄可以打出很华丽的连招
格斗游戏元素:几乎大多数近战英雄都有counter技,瞬间反应极其秀

游戏特色:通过角色升级获得宝箱美观人物,打造个性化的英雄

下面是简要的英雄简介:由于有15个英雄,我目前只想写一下新手最容易上手的英雄且通过评分的方式进行简要说明
CA上手难度:相当于操作难度,打击手感:相当于打击感,拳拳到肉的那种感觉,皮肤造型:英雄个性化饰品的特效以及颜色搭配,微操指数:玩家通过一系列精妙操作秀翻全场(躲避技能、反杀等),可以理解为需要玩家的APM,反应能力的难度大不大
JADE:中文翻译灵玉
[attach]880450[/attach]
上手难度:★             这个英雄射程远,普攻射速快,和敌人保持一定距离就行,一个潜行技能可以保命,一个位移技能可以秀,有点像玩DMC
打击手感:★★★★★      枪枪到肉,狙击枪手感非常棒,甚至让你有玩fps的错觉
皮肤造型:★★           目前开发组暂未开发出史诗级皮肤,只能说一般了,我目前选择的是毛瑟手枪,看起还不错的
微操指数:★★★         这个英雄对玩家APM要求不高,也没有太多连招和架招,基本上是需要一个队友带稳定控才能打出成吨伤害。

IVA:中文翻译艾娃
[attach]880452[/attach]
上手难度:★             使用霰弹枪,四发打完就需要换弹夹,两次长距离跳跃可以秀翻全场
打击手感:★★★★★      散弹枪的感觉非常nice,RPG火箭筒判定范围大,自带净化(去除自身所有debuff)有一格能量就可以释放ex技能火枪,命中判定相当大
皮肤造型:★             以我的审美来看,这英雄真的太丑了,无论怎么换皮肤都觉得不好看
微操指数:★             这个英雄保命技能多,且位移技能也多,也没什么需要微操的地方,只要能保证普攻和技能命中就能打出成吨输出,另外大招加特林机关枪是可以翻盘的大招

Bakko:中文翻译巴蔻
[attach]880455[/attach]
上手难度:★             这英雄就是瞎几把砍,你可以理解成守望先锋里莱因哈特还带源氏的E技能就对了
打击手感:★★★★★      战争践踏,冲锋对敌方造成的控制效果感觉非常爽,特别是这些技能把敌方壁咚在墙上的感觉更爽,大招的感觉更是让人欲罢不能
皮肤造型:★★★★★      这英雄的皮肤做得一般,但是武器的搭配看起来相当炫酷,值得喜欢前排的玩家来玩
微操指数:★★★         这个英雄还是需要玩家有一定格斗游戏基础的,对反应也要快,同时要注意不被对面放风筝和集火,上手虽然简单,但还是比较吃操作,当你用Q技能反弹别人伤害的时候,这一刻,你就是无敌的源氏+大锤

买了游戏的可以加我ID:jFz

我属于菜鸡水平,但是还是喜欢玩,就因为节奏快

10.16更新:支持steam手柄!!!!!!!!!!!!!!!!!
已经有人做了最优化的设置:如图,直接在steam社区下载
[attach]880783[/attach]
[attach]880683[/attach]
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[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2MjUxNTI0NA==/v.swf[/flash]
简评steam手柄:
手感不能和360,ONE,PS4的比,LT和RT手感很山寨,但是玩fps游戏还是不错
ABXY位置反人类,但是我手大,还是能接受,
玩steam游戏还是不错的
手柄玩玩人机还是不错的,用手柄玩和鼠标玩感觉直接变成菜鸟了
………………………………………………………………10.21更新…………………………………………………………………………………………
新英雄拉凯恩视频
http://www.bilibili.com/video/av6771597/

新英雄朱蒙视频
http://www.bilibili.com/video/av6785789/

[ 本帖最后由 jFz 于 2016-10-24 13:21 编辑 ]
作者: jFz    时间: 2016-10-15 10:34

先写这三个应该够了,
其实还有一个上手简单的英雄,但我还没来得及尝试,待周末研究后再发一个简评
英雄中文翻译:珍珠
游戏中标识操作简单的英雄还有几个,但是个人认为并不是简单,而是不容易死,加上打击感不好,所以暂时不纳入
待续

最难操作的英雄:泰亚(飞镖妹),师傅(关二哥),天狼星(包青天),妃雅(锤妹),克罗克(飞天蛤蟆)


期待TGFC能有一个战斗仪式的游戏群,大家一起开黑


[ 本帖最后由 jFz 于 2016-10-15 10:41 编辑 ]
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-15 10:50

这种浓浓魔兽风的游戏,一看就没兴趣了!
作者: jFz    时间: 2016-10-15 10:52

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2016-10-15 10:50 发表
这种浓浓魔兽风的游戏,一看就没兴趣了!
你应该说浓浓的火炬之光的感觉,我甚至感觉是前火炬之光团队做的
作者: dongcho    时间: 2016-10-15 10:53

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
像我这种完全对Dota LOL没兴趣的能入吗
作者: jFz    时间: 2016-10-15 10:54

小更:目前已购入steam手柄,想试试看能不能用手柄玩……
作者: jFz    时间: 2016-10-15 10:55

引用:
原帖由 dongcho 于 2016-10-15 10:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
像我这种完全对Dota LOL没兴趣的能入吗
完全可以,因为dota,lol讲究的是gank,发育,然后才是团战,这游戏已经没有了发育阶段和gank阶段,上来只要语音和队友协同好集火就行了,当然moba游戏和fps游戏里面的走位,身法还是有点讲究的
作者: freeman82    时间: 2016-10-15 12:24

posted by wap, platform: iPhone
全是你一人再回呀233
作者: 昔日之影    时间: 2016-10-15 12:28

挺好玩的,群里几个买了的全沉迷了,我买了属于偶尔玩玩的
作者: Treize    时间: 2016-10-15 12:34

我就说一下,野战搜人要很久,3v3就没搜到过人,大部分只能人机,偶尔会有半秒lag,估计再没一个月就差不多了。
另外这游戏,就是集火打一个人就行了,没什么套路,因为场地小,操作要求确实高一点。
作者: 伪    时间: 2016-10-15 12:36

所有技能均为非指向性。。。。

看到这句就压根不想碰这个游戏了
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-15 12:38

引用:
原帖由 jFz 于 2016-10-15 10:52 发表


你应该说浓浓的火炬之光的感觉,我甚至感觉是前火炬之光团队做的
嗯,差不多,或者说浓浓moba风吧,个人对这种风格接受不能。可能就是代沟吧
作者: mamania    时间: 2016-10-15 12:40

posted by wap, platform: Chrome
风暴英雄好像也要做这个模式,要彻底沦为小品级的对战游戏了
作者: 昔日之影    时间: 2016-10-15 12:43

引用:
原帖由 Treize 于 2016-10-15 12:34 发表
我就说一下,野战搜人要很久,3v3就没搜到过人,大部分只能人机,偶尔会有半秒lag,估计再没一个月就差不多了。
另外这游戏,就是集火打一个人就行了,没什么套路,因为场地小,操作要求确实高一点。
3v3搜的时间长些,但是也能搜到
2v2搜起来快,只是2v2的确容易变成两个1v1,辅助不好混。而3v3完全不一样,所谓集火打一人,尤其是3v3队伍里还有治疗的情况下根本行不通

网不好就去买个加速器用吧
作者: jFz    时间: 2016-10-15 13:48

引用:
原帖由 mamania 于 2016-10-15 12:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
风暴英雄好像也要做这个模式,要彻底沦为小品级的对战游戏了
风暴英雄17号就要有这个模式了,然而……并没有什么卵用,其实去年就做好了的,只是觉得不好玩,所以官方一直没放出来,足足拖了一年
作者: jFz    时间: 2016-10-15 15:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪  于 2016-10-15 12:36 发表
所有技能均为非指向性。。。。

看到这句就压根不想碰这个游戏了
你可以玩前排啊 扇形瞎几把砍瞎几把锤
作者: 威猛先生    时间: 2016-10-15 16:19

买了以后,玩了不到5把就再没碰过了,极其无聊。

还有就是这游戏根本不支持手柄,楼主别乱折腾了。
作者: Jussl    时间: 2016-10-15 16:59     标题: 回复 4# 的帖子

火炬之光项目组就是暴雪出去的
作者: Treize    时间: 2016-10-15 17:48

这游戏根本讨论不起来啊,太小众了,有人开黑建个群么
作者: 木莲满墙    时间: 2016-10-15 17:50

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英雄测评这东西,至少也要对这游戏熟悉了吧。楼主还是先提升技术,增加对这游戏的理解再说吧……
作者: jFz    时间: 2016-10-15 18:36

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引用:
原帖由 @木莲满墙  于 2016-10-15 17:50 发表
英雄测评这东西,至少也要对这游戏熟悉了吧。楼主还是先提升技术,增加对这游戏的理解再说吧……
也就这三个比较熟 哈哈
作者: jFz    时间: 2016-10-15 18:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @威猛先生  于 2016-10-15 16:19 发表
买了以后,玩了不到5把就再没碰过了,极其无聊。

还有就是这游戏根本不支持手柄,楼主别乱折腾了。
joy to key不知道能不能映射 还没试过
作者: jun4rui    时间: 2016-10-15 20:51

posted by wap, platform: Samsung
steam手柄玩竞技型肯定不如键鼠的
作者: jFz    时间: 2016-10-16 17:49

引用:
原帖由 威猛先生 于 2016-10-15 16:19 发表
买了以后,玩了不到5把就再没碰过了,极其无聊。

还有就是这游戏根本不支持手柄,楼主别乱折腾了。
买了steam手柄,原生支持,美亚49.99美金,淘宝更便宜些,还是全新未开封
作者: jFz    时间: 2016-10-24 13:17

10.21更新新英雄:
远程英雄朱蒙:jumong
近战刺杀拉凯恩:Ruh Kaan
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-24 13:32

楼主大大能写这么多,对游戏很熟悉了啊,居然才1500?太懒刷分了吧。
作者: n2    时间: 2016-10-24 14:44

posted by wap, platform: Windows
看了下视频。。太刺激,不是能承受的,还是ow去了。
作者: jFz    时间: 2016-10-24 14:49

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引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-10-24 13:32 发表
楼主大大能写这么多,对游戏很熟悉了啊,居然才1500?太懒刷分了吧。
因为喜欢休闲的去玩所以分数不高
我最多2000分吧 也许还高估了自己,哈哈
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-24 15:04

应该不止吧,我看你说的都很到位。我见识比你差多了,而我在这个8-9级档基本上就是一路刷分,对方全灭我们还满血……当然我自认是称职的奶妈!
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-25 09:39

手柄玩这类游戏没办法和键鼠比精准操作了
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-25 09:42

引用:
原帖由 dongcho 于 2016-10-15 10:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
像我这种完全对Dota LOL没兴趣的能入吗
我就是对Dota LOL没兴趣的。
这个玩起来更像格斗游戏。刷钱刷经验的养成部分全部削了。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-26 11:49

转一篇评测:


想对battlerite写点什么,不过对游戏除了憋出“快节奏”和“上来就干”以外好像想不出太多能写的内容,因为它本身就是一个结构简单的游戏,补充内容的是靠精致设计的英雄技能。

所以想到哪说哪,先直接说说和其他传统moba游戏的区别吧
Dota/lol
Br的内容其实就是提取这些传统moba中的最终团战中硬碰硬的内容,它删去了在对局中的长时间补刀、养成、资源。意味着它并不需要什么宏观上的资源调控和对敌人战斗风格的试探博弈,而直接从团战中摸索对面的阵容和每位玩家的战斗风格。考验的是如何找机会起手,如何针对对方的突进,如何保护自己的队友。在3分钟一局的战斗中极快节奏的摸清各方的套路其实是同样是一种意识的调控,这种调控,比传统游戏强调的是反应。

HoS
这里再鞭尸一下风暴英雄。暴雪其实很想把HoS做成BR这样硬碰硬的战斗体系,它删去了dota和lol中的经济,但没有抛弃,而是将金钱换成了占旗或占点,但这同样是一种经济体系,虽然听起来很有战术概念,但却是一种对入门玩家的极大打击。对于新手而言,HoS中最难的不是打团时技能施放的时机和准度,而是“在某个时段我应该去哪开战”。对占点的学习曲线要远远比补刀,打野怪得金币这样的体系要难很多,而且在没掌握之前,这个玩家在一个五人队伍里就是很难起到作用的,由此一来,HoS在入门阶段的胜利就不是靠哪方玩的好,而是在比哪方不会玩的少。赢了团战,输了比赛这样的挫败感要远远比dota被翻盘来的更气馁。
BR真的完全删掉了资源,没有装备的概念。直接三局制,场景就是个圆再来点障碍物,见面就干,毫不含糊。

Wow竞技场
和BR逻辑最像的其实是wow竞技场,玩法上的概念其实差不多,不过首先wow本身的战斗体系是以单位为目标的,因此指向性技能占了绝大多数。更加看重施放技能的时机而非精准程度。Br当然不是如此,在快节奏的战局下要对放准技能需要有很强的反应和意识,当然会更加刺激。
其次,wow毕竟是集大成网游,很多东西的设计并不是以pvp为基础的。养成体系在游戏里过于重要,一身pve装备还想跟全身残酷角斗士的一教高下?做你的美梦啦。
最后一个其实是我最想说的,坦克输出奶妈这样的铁三角在传统网游中已经根深蒂固,虽然wow竞技场并不强制需要这样的概念,但是对于职业的定位已经无法扭转。问题就在于奶妈,在wow中奶妈在pvp里的概念就是拼命奶和解控制,在所谓的竞技游戏中,咱们拼命围一个人打到残血,然后被奶妈治疗一大口复活,这是很破坏节奏的。
BR里虽然也有近战远程辅助这样的概念,但没有什么纯奶的角色定位。每位英雄的技能其实都类似,比如Q都是反制技能,空格都是生存技能,E都是控制技能。技能大同小异,小异才是游戏形成的特色,每位角色因为技能玩法的不同,都能够形成一种风格。虽然也有治疗性质的角色,但在奶量和CD的限制下仅能用来打消耗战。使用不同的英雄会有不同的战斗风格,新鲜感不会流失,但无论风格是什么,磨对面的血量才是最终的目的,在这样设计下,战斗的风格就十分粗暴明快,打完一盘还想接着一盘。

=====
再写几个游戏里还算不错的设计

战争仪式,即每一回合中可以升级选择技能的系统,其实是一种养成概念的简化,通过角色的强化让在5局3胜制中的每一回合都有一点不同,技能升级的选择让一个英雄的发展同样有区别,以至不会让玩家觉得过于腻味。

combo,和lol类似,br中角色的技能设计并非独立,而是有很多连招或者蓄力的概念,可以让玩家更加有节奏的敲击键盘,要躲掉combo,玩家当然也要有更加速度的反应能力。

战斗场景中的绿球是游戏中少见的资源夺取内容,没有绿球就等于少了很多加血的机会,意图让双方的战斗集中在中间,引导双方进行强攻而不是没有观赏性的消耗战。

怒气槽,相比法力值游戏选用了打人加怒气的概念,消耗不同量的怒气可以使用很多怒气技能,这同样是一种拼意识和反应的系统,怒气技的高伤害会加剧战局的节奏,翻盘更有机会,将每场战斗的结局更变得加扑朔迷离,酸爽无比。

平衡性,在目前只是ea程度下的游戏平衡已经很不错了,虽然肯定会有英雄强弱之分,但弱势的英雄并没有到完全不能打的地步(我就非常喜欢玩lucie啦)。平衡做到这个程度就我来说已经很满意了。

=====

我居然瞎掰了这么多,没啥段落感好像写的挺烂的……
br并没什么了不起的,本身没有什么创新和亮点,就是一款高速节奏,复杂战斗体系的竞技游戏,它不是第一个,但它是moba风潮之后,第一个如此有诚意地做出了这样的高质量的极简主义爽快向竞技作品,能火是显然意见的。
作者: 3wa    时间: 2016-10-27 10:37

现在这类游戏的地图越做越小,格局太有限了。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-28 21:54

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