原帖由 yang_yii 于 2016-9-27 13:18 发表
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同是从2k1开始,当时觉得底线视角很有独到之处,从此年年关注这个系列。
原帖由 sunman666 于 2016-9-27 15:36 发表
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我跟LZ一样从2k开始就是忠实FANS,唯一区别是当初有盗版的时候玩的是盗版,惭愧
老实说篮球游戏非常不适应底角视角,还是TV视角好
原帖由 zark 于 2016-9-27 14:14 发表
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之前sega还出过一作土星版nba action 98, visual concept制作, 可以看作是2k系列的源头, 视角, 手感都是一脉相承。
从那时起visual concept 在我心目中就已经超越ea,微软和 ...
原帖由 @yang_yii 于 2016-9-27 19:33 发表
底线视角哪里不好了?真人打篮球不就是类似这种视角么?当时我唾弃live就主要因为2k的几个不同思路设计。
1.球员icon精确传球
2.底线视角,很有冲击篮筐的感觉。同时相对转播视角避免了很多视觉空间错误
3.球出边线了有人会去捡球。
底线视角我多扯几句,足球游戏如果用底线视角也很好啊,早期ss时代世嘉的足球98就是默认底线视角,很有绿茵场的感觉。2k的底线视角只有一个缺点,就是攻防转换时候镜头要旋转。但是实际上可以像世嘉足球那样不旋转,上下半场分别用不同角度镜头。
原帖由 @江户川柯南 于 2016-9-29 17:31 发表
N64的我没玩过,后来NGC的COURTSIDE篮球我有玩过。。
原帖由 @粒子 于 2016-9-29 18:01 发表
street v3 gc版有马里奥路易公主三人队,courtside ngc版是任天堂发行的,这两个我都有收藏正版,也是我唯一入手的篮球游戏
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