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标题: [新闻] 【Digital Foundry】PS4 Pro版《使命召唤:无限战争》4K模式的简单评测 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-26 14:28     标题: 【Digital Foundry】PS4 Pro版《使命召唤:无限战争》4K模式的简单评测

COD:IW采用与Horizon类似的棋盘插值方式(checkerboard upscaler),渲染2个原生1080p画面,使用2X2的棋盘式输出,辅以TAA(temporal anti-aliasing)抗锯齿,这样运算的像素量只有原生4K(3840x2160)的一半,但最终效果非常接近原生4K,在运动过程中,如果你不贴近看,很难看出与原生4K的区别

当然这套方案目前也是有一些问题的,运动中画面有轻微可见的条状感觉,如果停下不动,静止画面则完全没有抗锯齿

DF在现场看到了两台同时运行COD:IW的机器,一台是原版PS4,一台是PS4 Pro运行在4K模式下,目前没有任何消息表示4K模式除了分辨率还有其他强化,实际上,PS4 Pro在4K模式下的帧数表现比原版PS4更差,整体而言这是个60帧的游戏,但在半透明效果吃重的情景下会掉帧,而且可以直接感觉到PS4 Pro比原版PS4掉帧掉的更厉害。虽然两台机器运行的是不同的多人地图,可能会对帧数有一定影响,导致对比不够精确,但考虑到两个版本都不是最终版,未来还有优化空间

即使PS4 Pro的插值有一些问题,与原生4K依然存在一些差距,但对比1080p,分辨率提升给清晰度带来的好处还是非常明显的。但动视至今仍未宣布PS4 Pro版在1080p模式下会不会提供类似古墓崛起的高特效模式,如果有你有4K设备,买PS4 Pro还是值得的

http://www.eurogamer.net/article ... -warfare-on-ps4-pro

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 14:46 编辑 ]
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-9-26 14:33

posted by wap, platform: Chrome
都这样的话可以洗洗睡了!
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-26 14:37

于是可以安心买steam版了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-9-26 14:38

posted by wap, platform: Galaxy S6
哎   这样有什么意思呢
作者: madrista7    时间: 2016-9-26 15:06

posted by wap, platform: Lenovo
一定没用到独门秘籍哈哈
作者: rollpard    时间: 2016-9-26 15:22

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-26 14:37 发表
于是可以安心买steam版了
cod不是锁区吗,入steam版本正确的姿势是啥?
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-26 15:24

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-9-26 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
cod不是锁区吗,入steam版本正确的姿势是啥?
马宝找些看起来靠谱的跨区游戏代购
发礼物给你
只要不是黑卡,就没事
别贪便宜是真的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-26 15:32

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-9-26 15:24 发表

马宝找些看起来靠谱的跨区游戏代购
发礼物给你
只要不是黑卡,就没事
别贪便宜是真的
COD这种游戏有PC港版盒装,盒装不贵,也没有黑卡问题,嫌运货需要时间就让香港人拍照发Key
然而PC上玩COD不如玩战地

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 15:34 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-26 15:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 15:32 发表

COD这种游戏有PC港版盒装,盒装不贵,也没有黑卡问题,嫌运货需要时间就让香港人拍照发Key
然而PC上玩COD不如玩战地
没心思网战了,就单机跑个流程收工。
打算40岁前成为甩手掌柜,那这几年就得辛苦点了。
作者: 拳人类    时间: 2016-9-26 16:11

正式从数毛时代进入到了数毛孔的时代了么。
作者: ttk    时间: 2016-9-26 16:41

posted by wap, platform: Samsung
我觉得屁死死这次有可能摆脱低能劣质上网本的名头,进化为:劣质上网本。
作者: ttk    时间: 2016-9-26 16:46

posted by wap, platform: Samsung
我觉得你们要求太高了,主要原因是ps4和xone也就差那么一点分辨率,其他都差不多。你坛索索跟疯了一样猛咬,这次升级了,一个质量乐色,一个机能鸡肋,专心研究差值,索索只敢说ps4销量领先,其他方面失声,也算是现世报。虽然一个个都快四十了,买一台叮咣乱响的低能劣质组装上网本回家,就算是签了投名状,以后估计还是不会长记性。等这群人奔五了再看看吧,看是不是能有点长进。


再回头说说,差值挺好,但是如果差值跟原生一样,那xone也早就四两拨千斤成功了。是不是。你高兴就好。

本帖最后由 ttk 于 2016-9-26 16:47 通过手机版编辑
作者: 富兰克林    时间: 2016-9-26 16:48

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确实碾压x1s那坨劣质4k播放器
作者: 羊幕尼    时间: 2016-9-26 16:49

posted by wap, platform: iPhone
只想在pc上玩一次现代战争重置版 什么pro什么近未来网战有多远滚多远
作者: ylgtx    时间: 2016-9-26 16:51

原生4k估计要10T的运算能力起步
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-26 16:54

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-9-26 16:51 发表
原生4k估计要10T的运算能力起步
如果除了分辨率其他一切都不变,6T就够了
10T那是在分辨率之外进行强化的需求

我说过很多次,这些新的插值算法,清晰度方面,我在电视上很难看出区别,这个不是问题
类似隔行扫描的条状负面效果才是问题
所以比起这个棋盘式插值,我更喜欢GT6和H2A那种横向插值

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 16:56 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-9-26 16:59

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-9-26 16:51 发表
原生4k估计要10T的运算能力起步
排除画质谈多少需要多少T是没意义的,愿意可以开发把浮点需求砍得不成样子,但是让纹理填充率和像素填充率这两个老指标重新变成瓶颈的游戏。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-26 17:06

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
还是希望1080p最高特效60帧
作者: jiayueqwer    时间: 2016-9-26 17:17

高特效都不要求,中等特效帧数稳点吧,,,,,,,,,,,,
作者: rollpard    时间: 2016-9-26 17:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ttk  于 2016-9-26 16:46 发表
我觉得你们要求太高了,主要原因是ps4和xone也就差那么一点分辨率,其他都差不多。你坛索索跟疯了一样猛咬,这次升级了,一个质量乐色,一个机能鸡肋,专心研究差值,索索只敢说ps4销量领先,其他方面失声,也算是现世报。虽然一个个都快四十了,买一台叮咣乱响的低能劣质组装上网本回家,就算是签了投名状,以后估计还是不会长记性。等这群人奔五了再看看吧,看是不是能有点长进。


再回头说说,差值挺好,但是如果差值跟原生一样,那xone也早就四两拨千斤成功了。是不是。你高兴就好。

本帖最后由 ttk 于 2016926 16:47 通过手机版编辑
你主子X1首发卖499,PS4 399,COD11分别跑 720p 1080p,软饭自己都看不过去,并不是单纯因为性能低才喷(当然你觉得是也没法),X1如果首发卖299,跑720p,PS4 1080p,那也理所当然,反正我是不喷,毕竟价格摆在那。
作者: yuong32    时间: 2016-9-26 18:50

那多不爽,如果4K模式比起1080P模式还有短处这会降低玩家投入4K的意愿,如果真要推4K索尼应该强制规定所有游戏4K模式下的画质和帧数不得低于1080P模式。
作者: SRX-ATX    时间: 2016-9-26 18:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-9-26 18:50 发表
那多不爽,如果4K模式比起1080P模式还有短处这会降低玩家投入4K的意愿,如果真要推4K索尼应该强制规定所有游戏4K模式下的画质和帧数不得低于1080P模式。
应该是不得低于PS4版的画质帧率
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-26 18:57

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2016-9-26 18:53 发表
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应该是不得低于PS4版的画质帧率
这个规定是有的,而且是硬性规定,Pro的4K帧率不得低于PS4原版(但不是Pro的1080p模式)
DF自己做了解释,我在顶楼也说了,一是游戏没正式发售,二是两台机器运行的多人地图其实不是同一个
作者: yuong32    时间: 2016-9-26 18:58

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2016-9-26 18:53 发表
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应该是不得低于PS4版的画质帧率
不低于PS4P1080P模式就必然不会低于老PS4的效果
作者: abracadabra949    时间: 2016-9-26 19:05

所以说PC跨平台,PS4玩独占,这时代就这样了
作者: 卖哥    时间: 2016-9-26 21:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 18:57 发表

这个规定是有的,而且是硬性规定,Pro的4K帧率不得低于PS4原版(但不是Pro的1080p模式)
DF自己做了解释,我在顶楼也说了,一是游戏没正式发售,二是两台机器运行的多人地图其实不是同一个
这个意思难道不是原来60帧的不能到了PS4pro变成30帧这种么?
作者: 宝井秀人    时间: 2016-9-26 22:02

按照Pro和Scorpio的机能,下一代主机如果达不到12T就可以不要出来了,希望是14T左右
作者: ginaamix    时间: 2016-9-27 09:29

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也就是1080p120fps?
作者: charlie40    时间: 2016-9-27 09:33

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你们说到底是被索尼操了家里的哪位才能让12楼一个快60岁的人跟个泼妇一样
作者: grammyliu    时间: 2016-9-27 10:01

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自不量力、好高骛远,主机的4K就是纯噱头。




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