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标题: 生化危机这题材本身就不适合长期做成恐怖游戏 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-26 00:13     标题: 生化危机这题材本身就不适合长期做成恐怖游戏

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
生化危机这个系列在四以前,仍然算个恐怖游戏
它不是射击游戏,即使手动瞄准也只是对个大概位置就行了
但是这就有个问题,比恐怖感就不如鬼和超自然现象
你都要给事件一个合理解释
比如跟人谈话,谈着谈着一转头再回来那人消失了,恐怖吧?
但是在生化危机里必须给个科学解释,比如那个人动作很快溜了,那么你说这还有什么恐怖感?没有了
当然你也可以说这是主角的幻觉
但是幻觉你也不能一游戏到处都是幻觉吧?
你顶多用几次,人就习惯了,看见之后就知道是幻觉
就跟某人写的小说一样,一没法填坑了就说是幻觉,用多了读者就会觉得真傻逼
所以生化危机比恐怖感很难干过零和寂静岭那种题材的游戏

三上看透了这点
他也看透了另外一点,就是第三人称固定背景游戏也快变成非主流了
跟日本RPG一样
日本RPG是因为以前硬件配置达不到即时战斗才做的一种妥协系统,现在硬件配置高了,自然不是主流了
生化危机也一样,
你都能做全3D背景和360度自由改变视角了,谁还会刻意做假3D背景和固定视角?
三上就是意识到了这点,才会做出生化危机重制版,给这种类型的生化一个收尾,画面即使放在现在也毫不过时,然后又做了生化危机4,

生化危机4是成功的,但是唯一遗憾就是不是恐怖游戏了
唯一能感到恐怖的地方,恐怕也只是监狱遇到第一个笑笑尸的地方了

其实生化能做得更恐怖一些,比如做一个孕妇丧尸,走着走着肚子炸开蹦出个跟自然博物馆里那种俩脑袋仨胳膊的畸形婴儿丧尸之类,恐怖吧?但是还要在乎伦理道德,真是可悲。。。
一代没有女丧尸,给个理由是小女孩把女丧尸都杀掉揭了脸皮,二代有女丧尸但是没有小孩丧尸,理由是病毒能把小孩杀死
总之这些设定阻碍了生化危机进一步恐怖
而且就算这些,也比一个吊死鬼一边哼哼一边低头向你飘过来震撼少吧?也比进了电梯突然发现多了一层震撼低吧?

我在玩寂静岭的时候,有一个场景,是一排格子箱子,小学校那里,一个箱子里咚咚有东西在里面敲,打开之后,里面全是血但是没东西,这时旁边的箱子里突然冲出一只猫,猫在拐角突然发出一声惨叫,过去一看被什么外力弄死了
这要是在生化危机里,我第一想到的是有敌人,生化怪物,还会有恐怖感么?怪物来了打死就行了

有时候我觉得三上跟R星的风格挺像的
有一种黑色的幽默
我记得红眼左轮里,有个敌人叫PIGMAN,一个大胖子,腰上缠一圈炸药,脑袋上还插俩,有些像日本跳大神的插俩蜡烛那样
三上如果做敌人,也会做类似的,比如瞎子,还有右手,右手还会嘲讽技能,瞎子蠢萌蠢萌的

生化7看来彻底放弃了四代的风格,也没辙,自从三上走了之后,卡扑空没有一个人能把这种风格继续发展,
他们连保留四代水准都做不到,真是悲哀

其实第一人称恐怖游戏挺好做的,很多独立游戏都选择这种类型
但是这种类型也很平庸
再加上生化还要给情节找合理解释,没有超自然和鬼,所以我对生化7不抱什么大希望
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-9-26 00:17

生化危机应该做成死亡空间和TLOU那样,可惜卡婊没那能力
作者: 时间猫    时间: 2016-9-26 00:31

死亡空间+逃生就恐怖了。主角弱点,资源少点,敌人可杀但对弹药和操作需求很高不如跑的那种。最好再弄点随机敌人,比如某处可能突然跳出怪物,也可能不出现,或者随机在第几次路过时出现,出现的怪物种类也在几个中随机产生。多弄点这种随机,然后熟悉游戏的人也不会玩的没恐怖气氛了。
作者: 处男23333    时间: 2016-9-26 00:40

posted by wap, platform: 红米Note3
说的很有道理,总说喜欢老生化,但是老生化再以原来的方式进行下去有多少人玩都很难说,情怀顶个毛线用
作者: genesisx    时间: 2016-9-26 00:51

posted by wap, platform: ZTE
马的开始时被瞎子吓死了,后面碰到橡皮人,
狙用光了那会多痛苦……终于通关专家模式,有了手炮和激光枪……哼哼哼……
作者: 卖哥    时间: 2016-9-26 01:15

1、2、CV、3、0、启示录2是有恐怖要素的解谜游戏,但是2、CV、3的子弹充裕,所以杀光每一个敌人也不成问题。
4、5、启示录1算是有解谜要素的动作游戏
6太杂烩了,不同角色就是不同类型的游戏……
作者: 混血王子    时间: 2016-9-26 02:20

posted by wap, platform: Chrome
我觉得生化4初见很恐怖

第一个村子的电锯男
后面下水道隐形怪,橡皮怪,瞎子,都挺吓人的,尤其是针对无剧透第一次玩。

三上认识到的不是不搞恐怖,而是不能全程恐怖,要有节奏,既有小兵群战,又有一个人在寂静的屋子里翻腾的桥段。全程一惊一乍的典型就是死亡空间1,玩到中期感觉有点累。

现在这么多年了,很多人已经忘了初玩生化4是怎么在第一个村子死的屁滚尿流了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-9-26 02:22 通过手机版编辑
作者: seek    时间: 2016-9-26 02:25

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-9-26 00:13 发表
生化危机这个系列在四以前,仍然算个恐怖游戏
它不是射击游戏,即使手动瞄准也只是对个大概位置就行了
但是这就有个问题,比恐怖感就不如鬼和超自然现象
你都要给事件一个合理解释
比如跟人谈话,谈着谈着一转头再回来那人消失了,恐怖吧?
但是在生化危机里必须给个科学解释,比如那个人动作很快溜了,那么你说这还有什么恐怖感?没有了
当然你也可以说这是主角的幻觉
但是幻觉你也不能一游戏到处都是幻觉吧?
你顶多用几次,人就习惯了,看见之后就知道是幻觉
就跟某人写的小说一样,一没法填坑了就说是幻觉,用多了读者就会觉得真傻逼
所以生化危机比恐怖感很难干过零和寂静岭那种题材的游戏

三上看透了这点
他也看透了另外一点,就是第三人称固定背景游戏也快变成非主流了
跟日本RPG一样
日本RPG是因为以前硬件配置达不到即时战斗才做的一种妥协系统,现在硬件配置高了,自然不是主流了
生化危机也一样,
你都能做全3D背景和360度自由改变视角了,谁还会刻意做假3D背景和固定视角?
三上就是意识到了这点,才会做出生化危机重制版,给这种类型的生化一个收尾,画面即使放在现在也毫不过时,然后又做了生化危机4,

生化危机4是成功的,但是唯一遗憾就是不是恐怖游戏了
唯一能感到恐怖的地方,恐怕也只是监狱遇到第一个笑笑尸的地方了

其实生化能做得更恐怖一些,比如做一个孕妇丧尸,走着走着肚子炸开蹦出个跟自然博物馆里那种俩脑袋仨胳膊的畸形婴儿丧尸之类,恐怖吧?但是还要在乎伦理道德,真是可悲。。。
一代没有女丧尸,给个理由是小女孩把女丧尸都杀掉揭了脸皮,二代有女丧尸但是没有小孩丧尸,理由是病毒能把小孩杀死
总之这些设定阻碍了生化危机进一步恐怖
而且就算这些,也比一个吊死鬼一边哼哼一边低头向你飘过来震撼少吧?也比进了电梯突然发现多了一层震撼低吧?

我在玩寂静岭的时候,有一个场景,是一排格子箱子,小学校那里,一个箱子里咚咚有东西在里面敲,打开之后,里面全是血但是没东西,这时旁边的箱子里突然冲出一只猫,猫在拐角突然发出一声惨叫,过去一看被什么外力弄死了
这要是在生化危机里,我第一想到的是有敌人,生化怪物,还会有恐怖感么?怪物来了打死就行了

有时候我觉得三上跟R星的风格挺像的
有一种黑色的幽默
我记得红眼左轮里,有个敌人叫PIGMAN,一个大胖子,腰上缠一圈炸药,脑袋上还插俩,有些像日本跳大神的插俩蜡烛那样
三上如果做敌人,也会做类似的,比如瞎子, ...
其实超自然的鬼和科学解释一样乏味。。。
还是哲学解释比较深邃一些。
作者: ylgtx    时间: 2016-9-26 07:44

要真做得恐怖,就要像逃生或者恶灵附身的DLC一样做成画面很黑,主角不能还手的类型。
而要玩的爽就要像生化4或者恶灵附身本体一样武器多样化,打法多样化。
这两者基本是矛盾的,目前还没有哪款游戏能同时兼有两者。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-9-26 09:00

posted by wap, platform: Android
异形隔离就是第一人称的恐怖游戏,武器不少,但对boss都没什么卵用
作者: 占戈人尔    时间: 2016-9-26 09:11

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-9-26 02:20 发表
我觉得生化4初见很恐怖

第一个村子的电锯男
后面下水道隐形怪,橡皮怪,瞎子,都挺吓人的,尤其是针对无剧透第一次玩。

三上认识到的不是不搞恐怖,而是不能全程恐怖,要有节奏,既有小兵群战,又有一个人在寂静的屋子里翻腾的桥段。全程一惊一乍的典型就是死亡空间1,玩到中期感觉有点累。

现在这么多年了,很多人已经忘了初玩生化4是怎么在第一个村子死的屁滚尿流了。

本帖最后由 混血王子 于 2016926 02:22 通过手机版编辑
我第一次玩生化4还是在包机房,为了节约时间,全程看着攻略玩的简单难度,看旁边一小哥玩正常难度各种节约子弹体术小刀,心里还说这不是傻么。结果初体验全毁了
作者: skcfan    时间: 2016-9-26 09:27

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-9-26 07:44 发表
要真做得恐怖,就要像逃生或者恶灵附身的DLC一样做成画面很黑,主角不能还手的类型。
而要玩的爽就要像生化4或者恶灵附身本体一样武器多样化,打法多样化。
这两者基本是矛盾的,目前还没有哪款游戏能同时兼有两者。
多主角如何,一个只能跑一个可以打
作者: liangjiami    时间: 2016-9-26 10:47

做系列不可能一直一成不变,从生化3.5,3.25可知就算生化4不是今天的样子,也跟前面的作品不是一个路子。
我觉得没什么长期不长期的,我觉得生化做成死亡空间那种枪枪枪打怪完全没问题,只是C社没这个水平发展这系列而已。
作者: sfexpress    时间: 2016-9-26 10:54

posted by wap, platform: Chrome
生化4我觉得还是有一种恐怖的感觉,就是完全孤身一人的孤独感觉。五代有搭档,经常还有队友(比如那个黑人),这种感觉就不明显。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-9-26 11:09

讲真,生化4并非没有恐怖内容,整个村庄的氛围就够阴森诡异的了,尤其是2-2的夜晚,带着阿什利跑路,恐怖和压迫都有。还有3-4,阿什利一个人去地下室拿那个纹章,氛围也很好。

生化系列不是寂静岭,做成寂静岭,是卖不太动的,人们喜欢聊恐怖,和人们买恐怖游戏,是两回事,有些人嘴上说说,P.T.真要做完了,销量不一定好,这也不应该是生化的发展方向。

4代其实在氛围和动作性上做的非常完美了,除了各种版本的所谓特效缺失,这游戏基本上是100分的神作,没得挑,前无古人。
生化系列的最大危机,不是恐怖不恐怖,而是制作人根本达不到三上所树立灌输的理念,这种全局性的设计,capcom内部现在没有人才可以扛了。人才流失,是这个系列堕落的根本原因。只有三上才能救生化。
但这已经不可能了。
作者: zichuanle    时间: 2016-9-26 11:57

posted by wap, platform: Galaxy Note III
死亡空间我玩得一点都不算恐怖,就是一路突突突
作者: NNNATE    时间: 2016-9-26 12:17

posted by wap, platform: GOOGLE
生化最可惜的是剧本,游戏方式能改进能弥补,剧情没了悬疑感就再也补不回来了。
作者: phoenix300a    时间: 2016-9-26 13:00

posted by wap, platform: iPhone
我觉得逃生一点也不恐怖。我还是半夜玩的。
作者: tuoxie986665    时间: 2016-9-26 14:41

posted by wap, platform: Nokia
废话少说,恶灵附身2什么时候来?
作者: joker23    时间: 2016-9-26 14:55

posted by wap, platform: Android
死亡空间12都是玩到中盘烂尾了,没什么节奏变化玩着玩着就觉得无聊了
作者: Seiker    时间: 2016-9-27 15:13

生化4 第一遍还是挺紧张的 弹药什么的经常处于够和不够之间 敌人的动作也相对快了不少
属于恐怖和动作协调的很不错的游戏了
作者: samus0083    时间: 2016-9-27 15:40

这文章简直是我见松鼠写的少有的好文章,分析到位,还没了套路!恐怖不恐怖我觉得其实其次,最主要的是代入感哪怕只有短短的几个镜头或者10几秒!能做到就成功了!

[ 本帖最后由 samus0083 于 2016-9-27 15:42 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2016-9-27 16:18

posted by wap, platform: Chrome
这篇是佳片
作者: edwang    时间: 2016-9-27 16:38

生4从好玩的角度来说一等一的
但作为生化来讲就完全不行了
以前的那种感觉全没了
这两天正在玩6感觉就更垃圾了,各种一炮无
作者: shigeru    时间: 2016-9-27 16:41

posted by wap, platform: iPhone
薯片要洗白
作者: tommyshy    时间: 2016-9-27 16:54

老生化的好也限于当年那个年代背景,才感觉到惊艳,现在回头去玩已经受不了那种节奏和跑往返路开门的解密方式了,最近正好在重温生化0和1的HD版,已经没有当年玩的那种劲头了
作者: cubesun    时间: 2016-9-28 10:33

引用:
原帖由 seek 于 2016-9-26 02:25 发表
posted by wap, platform: Android
其实超自然的鬼和科学解释一样乏味。。。
还是哲学解释比较深邃一些。
没错,寂静岭和零之所以恐怖,不是靠简单的闹鬼,哲学、宗教、民俗学、家庭伦理,这几样东西纠缠在一起才能造就那个阴郁的世界。

很多时候靠的是联想。并不是单纯的对鬼怪和黑暗的恐惧。

举个例子,寂静岭4在家里是主视角,你可以通过在窗户看外边,但是打不开,不管怎么敲打也没用,也可以通过墙上的洞偷窥隔壁女邻居。因为是主视角,代入感就非常强,这个时候玩家其实可以感受到主角压抑、恐惧,并且开始扭曲的精神状态,这就产生了一种恐怖感————对于自身失控的恐惧。




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