原帖由 @松鼠司机 于 2016-9-26 00:13 发表
生化危机这个系列在四以前,仍然算个恐怖游戏
它不是射击游戏,即使手动瞄准也只是对个大概位置就行了
但是这就有个问题,比恐怖感就不如鬼和超自然现象
你都要给事件一个合理解释
比如跟人谈话,谈着谈着一转头再回来那人消失了,恐怖吧?
但是在生化危机里必须给个科学解释,比如那个人动作很快溜了,那么你说这还有什么恐怖感?没有了
当然你也可以说这是主角的幻觉
但是幻觉你也不能一游戏到处都是幻觉吧?
你顶多用几次,人就习惯了,看见之后就知道是幻觉
就跟某人写的小说一样,一没法填坑了就说是幻觉,用多了读者就会觉得真傻逼
所以生化危机比恐怖感很难干过零和寂静岭那种题材的游戏
三上看透了这点
他也看透了另外一点,就是第三人称固定背景游戏也快变成非主流了
跟日本RPG一样
日本RPG是因为以前硬件配置达不到即时战斗才做的一种妥协系统,现在硬件配置高了,自然不是主流了
生化危机也一样,
你都能做全3D背景和360度自由改变视角了,谁还会刻意做假3D背景和固定视角?
三上就是意识到了这点,才会做出生化危机重制版,给这种类型的生化一个收尾,画面即使放在现在也毫不过时,然后又做了生化危机4,
生化危机4是成功的,但是唯一遗憾就是不是恐怖游戏了
唯一能感到恐怖的地方,恐怕也只是监狱遇到第一个笑笑尸的地方了
其实生化能做得更恐怖一些,比如做一个孕妇丧尸,走着走着肚子炸开蹦出个跟自然博物馆里那种俩脑袋仨胳膊的畸形婴儿丧尸之类,恐怖吧?但是还要在乎伦理道德,真是可悲。。。
一代没有女丧尸,给个理由是小女孩把女丧尸都杀掉揭了脸皮,二代有女丧尸但是没有小孩丧尸,理由是病毒能把小孩杀死
总之这些设定阻碍了生化危机进一步恐怖
而且就算这些,也比一个吊死鬼一边哼哼一边低头向你飘过来震撼少吧?也比进了电梯突然发现多了一层震撼低吧?
我在玩寂静岭的时候,有一个场景,是一排格子箱子,小学校那里,一个箱子里咚咚有东西在里面敲,打开之后,里面全是血但是没东西,这时旁边的箱子里突然冲出一只猫,猫在拐角突然发出一声惨叫,过去一看被什么外力弄死了
这要是在生化危机里,我第一想到的是有敌人,生化怪物,还会有恐怖感么?怪物来了打死就行了
有时候我觉得三上跟R星的风格挺像的
有一种黑色的幽默
我记得红眼左轮里,有个敌人叫PIGMAN,一个大胖子,腰上缠一圈炸药,脑袋上还插俩,有些像日本跳大神的插俩蜡烛那样
三上如果做敌人,也会做类似的,比如瞎子, ...
原帖由 @混血王子 于 2016-9-26 02:20 发表
我觉得生化4初见很恐怖
第一个村子的电锯男
后面下水道隐形怪,橡皮怪,瞎子,都挺吓人的,尤其是针对无剧透第一次玩。
三上认识到的不是不搞恐怖,而是不能全程恐怖,要有节奏,既有小兵群战,又有一个人在寂静的屋子里翻腾的桥段。全程一惊一乍的典型就是死亡空间1,玩到中期感觉有点累。
现在这么多年了,很多人已经忘了初玩生化4是怎么在第一个村子死的屁滚尿流了。
本帖最后由 混血王子 于 2016926 02:22 通过手机版编辑
原帖由 @ylgtx 于 2016-9-26 07:44 发表
要真做得恐怖,就要像逃生或者恶灵附身的DLC一样做成画面很黑,主角不能还手的类型。
而要玩的爽就要像生化4或者恶灵附身本体一样武器多样化,打法多样化。
这两者基本是矛盾的,目前还没有哪款游戏能同时兼有两者。
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